Apex Legends Global Series
Apex Legends Global Series (ALGS) 是《Apex 英雄》這款大逃殺遊戲的頂級全球電競賽事體系。由 Electronic Arts 與 Respawn Entertainment 主辦,該系列賽以一個賽季制的競賽為特色,最終以一場獎金池高達數百萬美元的世界冠軍賽作結。

| 成立年份 | 2019 |
|---|---|
| 首次舉辦 | 2020–21 賽季 |
| 遊戲 | Apex Legends |
| 開發商 | Respawn Entertainment |
| 主辦方 | Electronic Arts |
| 賽區 | 北美、EMEA、APAC 南區、APAC 北區、南美 |
| 獎金池 (2021–22) | 500 萬美元 |
| 平台 | PC、Xbox、PlayStation |
賽制與結構
ALGS 採用賽季制結構,通常包含兩個競技分區賽,隨後舉辦世界冠軍賽。每個分區賽包含區域職業聯賽的例行賽,由來自全球五個賽區各 30 支隊伍參賽。這些職業聯賽中表現最佳的隊伍將晉級分區季後賽,後者通常以現場賽事形式舉行。
賽季最終以 ALGS 冠軍賽作結,由分區季後賽及最後機會資格賽中表現最佳的隊伍爭奪世界冠軍頭銜。賽制不斷演變,早期賽季設有區域冠軍賽,後續賽季則整合為單一全球總決賽。近期賽季引入了新的競技機制,例如決賽採用的「賽點制」,隊伍在達到 50 分門檻後,必須再贏得一場比賽才能加冕冠軍。
聯賽在整個賽季中使用升降級制度。隊伍透過線上資格賽或根據過往表現獲得直接邀請,取得職業聯賽參賽資格。全球職業聯賽總計有 40 支隊伍晉級分區季後賽。在第二分區賽結束後,季後賽的頂尖隊伍以及最後機會資格賽的隊伍將獲得 ALGS 冠軍賽的參賽資格。
首屆賽季與早期挑戰
ALGS 於 2019 年 12 月宣布,首個賽季於 2020 年 1 月開始,原計劃在四個階段舉辦 22 場賽事,每個階段以一場大型賽事作結。賽事啟動充滿挑戰,早期的線上資格賽因遊戲崩潰導致玩家斷線及各種錯誤而受到干擾。全球 COVID-19 疫情迫使原定於 2020 年 3 月舉行的首場大型賽事無限期延期,導致整個賽季轉為完全線上形式,並採用了修訂後的賽事結構。
首屆 ALGS 冠軍賽於 2021 年 6 月以五場獨立的區域決賽形式舉行,總獎金池為 258 萬美元。此金額包含來自 EA 的 100 萬美元,其餘部分來自限量版遊戲內造型的銷售收入。五個區域冠軍分別是:北美的 Kungarna NA、南美的 Paradox Esports、EMEA 賽區的 Scarz Europe、APAC 北區的 Fennel Korea,以及 APAC 南區的 Wolfpack Arctic。
成長與現場賽事
2021–22 賽季標誌著重大擴張,總獎金池增加至 500 萬美元,並向 Xbox 與 PlayStation 的主機玩家開放競賽。雖然例行賽的觀眾人數起步緩慢,在北美與 EMEA 等熱門賽區平均觀看人數低於 1 萬,但第一分區季後賽觀眾人數顯著增加。其峰值觀看人數超過 30 萬,平均觀看人數達 5.5 萬,與首屆冠軍賽的觀眾人數相當。
該系列賽在 2022 年 5 月 1 日舉行的第二分區季後賽中取得突破。這場賽事打破了 EA 旗下所有遊戲的觀看紀錄,平均每分鐘觀眾人數超過 53.9 萬,總觀看時數達 1030 萬小時。本賽季也舉辦了首場有現場觀眾的 ALGS 賽事。2022 年冠軍賽於 7 月 7 日至 10 日在北卡羅來納州羅利的 PNC 體育館舉行,採用單一全球總決賽形式,獎金池為 200 萬美元,最終由澳洲隊伍 DarkZero Esports 贏得冠軍。
演變與新系統
第三賽季維持了 500 萬美元的獎金池。第一分區的線上例行賽於 2022 年 11 月開始。雖然第一分區的觀眾人數下降了 30%,但其季後賽在 Twitch 與 YouTube 上的峰值觀看人數超過 50 萬。這些季後賽在倫敦的 Copper Box Arena 舉行,並在決賽中引入了賽點制。Team SoloMid (TSM) 贏得了第一分區季後賽,帶走 30 萬美元獎金,其遊戲內指揮 ImperialHal 被評為賽事最有價值選手。
到了第五年,聯賽引入了重大創新。新增了傳奇禁用系統,所有角色在系列賽開始時均可使用,但每場比賽後被選用最多的傳奇將在該系列賽剩餘比賽中被移除。同時引入了用於比賽的據點選秀系統。結構性變更包括將北美與南美合併為單一的美洲賽區,並宣布第五年將不會舉辦第二分區季後賽的線下賽。
第五年也調整了賽程以容納新的 100 萬美元 ALGS 公開賽。該賽事有 160 支隊伍參賽,沒有小組賽階段,採用雙敗淘汰制。比賽於 2025 年 5 月 1 日至 4 日在紐奧良的 Morial Convention Center 舉行,由 Team Falcons 贏得冠軍。
近期冠軍賽與里程碑
ALGS 冠軍賽回歸全球線下形式。第四年冠軍賽於 2025 年 2 月在日本札幌的 Daiwa House Premist Dome 舉行,由希臘組織 GoNext 贏得冠軍,其核心成員先前曾隸屬於 2R1C 與 Blacklist International。
第五年冠軍賽於 2026 年 1 月回到日本札幌的札幌巨蛋舉行,並創造了歷史。未簽約任何大型組織的無贊助隊伍 Oblivion 贏得了冠軍,這是 ALGS 史上首次發生此情況。此外,該隊的教練成為首位贏得 ALGS 冠軍頭銜的女性。
聯賽已規劃未來,第六年冠軍賽已定於 2027 年在札幌同一地點舉行。
爭議與安全事件
ALGS 面臨了重大的營運挑戰。在第四年職業聯賽期間,北美區域決賽因多名選手在比賽中遭遇駭客攻擊而延期。駭客賦予玩家包括自動瞄準與查看所有玩家位置在內的作弊功能。反作弊服務提供商 Easy Anti-Cheat 表示,他們確信此問題並非源自其軟體的漏洞。
聯賽在第五年也面臨爭議,當時宣布季中季後賽將成為 2025 年沙烏地阿拉伯利雅德電競世界盃的一部分,獎金池為 200 萬美元。此宣布引發了爭議,原因是對沙烏地王室人權侵犯行為的擔憂,導致了體育洗白的指控。至少有一名選手抵制了該賽事。中國組織 VK Gaming 贏得了這場 2025 年 ALGS 季中季後賽。
其他賽事與賽程
除了核心的職業聯賽分區賽外,ALGS 也納入了其他賽事。在第四年第二分區線下賽後,EA 宣布了「BLGS」,這是一系列在該線下賽與賽季冠軍賽之間舉行的線上公開賽。
第五年的賽程為了配合新的 ALGS 公開賽而進行了調整。在第一分區賽開始後,宣布季中季後賽將成為電競世界盃的一部分。這個複雜的賽程表反映了聯賽持續努力擴展其競技項目,超越傳統的分區賽結構。
常見問題
什麼是 Apex Legends Global Series (ALGS)?
ALGS 是《Apex 英雄》的官方全球電競賽事系列,由 Electronic Arts 與 Respawn Entertainment 營運。其特色為一個賽季制的線上與現場賽事體系,最終以一場獎金池高達數百萬美元的世界冠軍賽作結。
ALGS 的賽制如何運作?
典型的 ALGS 賽季有兩個分區賽,每個分區賽包含區域職業聯賽例行賽與季後賽。從分區賽及最後機會資格賽中表現最佳的隊伍將晉級 ALGS 冠軍賽。近期的決賽常採用賽點制,隊伍在得分達到 50 分後,必須再贏得一場比賽才能取得勝利。
誰贏得了首屆 ALGS 冠軍賽?
2021 年的首屆賽季以五個區域冠軍作結,因為冠軍賽是按區域分別舉行的。冠軍分別是:Kungarna NA(北美)、Paradox Esports(南美)、Scarz Europe(EMEA)、Fennel Korea(APAC 北區)以及 Wolfpack Arctic(APAC 南區)。
2026 年 ALGS 冠軍賽在哪裡舉行?誰贏得了冠軍?
ALGS 第五年冠軍賽於 2026 年 1 月在日本札幌的札幌巨蛋舉行。由無贊助隊伍 Oblivion 贏得冠軍,標誌著首次由沒有大型組織支持的隊伍贏得該頭銜。他們的教練也成為首位贏得 ALGS 冠軍的女性。
ALGS 第五年引入了哪些新系統?
第五年引入了傳奇禁用系統,每場比賽後被選用最多的角色將在該系列賽剩餘比賽中被禁用。同時新增了據點選秀系統用於比賽,並將北美與南美合併為單一的美洲競技賽區。
來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。





