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賽事

2024 Esports World Cup

2024年電競世界盃是這項具有里程碑意義的年度國際電競錦標賽系列的首屆賽事。於沙烏地阿拉伯利雅德舉行,以其規模和獎金總額創下新標準,成為全球最大的電競賽事,涵蓋22款遊戲共23項賽事,總獎金池達6,250萬美元。

2024 Esports World Cup
照片: esportsworldcup.com
首屆舉辦2024年
地點沙烏地阿拉伯利雅德
日期2024年7月3日至8月25日
場地Boulevard City(645,000平方英尺)
遊戲項目22款
賽事數量23項
總獎金池6,250萬美元
俱樂部冠軍賽獎金2,000萬美元
主辦單位電競世界盃基金會

全新的全球賽事模式

2024年電競世界盃代表了一種全球電競競賽的新模式。由電競世界盃基金會主辦,它並非單一賽事,而是在八週內舉行的23項獨立冠軍賽系列。此模式將大量遊戲匯聚於一個總體賽事之下,涵蓋從主要成熟項目到較新競技領域的遊戲。該賽事旨在不僅決出每款遊戲的冠軍,也透過跨遊戲積分系統來決定全球最佳的綜合電競俱樂部。

賽事規模龐大,場地位於利雅德Boulevard City內一處64.5萬平方英尺的場館。此綜合場地設有四座獨立的電競競技場,各有一個贊助名稱:SEF Arena、5V5 Arena、BR Arena以及Riyadh Festival。另設有一個獨立的遊戲大廳stc Play Gaming Hall,用舉辦最後機會資格賽及其中一項遊戲賽事,在整個夏季打造了一個集中的競賽與粉絲互動中心。

俱樂部冠軍賽與積分系統

電競世界盃的一個核心創新特色是俱樂部冠軍賽。這是一項與所有獨立遊戲賽事平行進行的獨立競賽。它從總獎金池中撥出2,000萬美元,根據各電競組織(稱為俱樂部)在不同遊戲中的綜合表現,獎勵前16名的俱樂部。要獲得這筆獎金的分配資格,俱樂部必須在至少兩項不同遊戲賽事中進入前八名。

俱樂部冠軍賽的積分是根據俱樂部在各遊戲賽事中的最終名次獲得。該系統激勵俱樂部在多重項目中派出具競爭力的陣容。關鍵在於,要贏得總俱樂部冠軍頭銜,俱樂部還必須在至少一項獨立遊戲冠軍賽中獲得第一名。此規則確保最終冠軍能同時展現廣泛的成功與頂尖的競技實力。只有那些在2024年6月14日(大多數遊戲)或6月28日(《決勝時刻》系列)之前公開宣布隸屬於該組織的選手,才有資格為其俱樂部賺取積分。

支持生態系統

除了賽事本身,電競世界盃基金會還推出了俱樂部支持計畫。此計畫旨在為選定的電競組織提供大量財務援助,以幫助其成長。總共選出30家俱樂部,其中22家獲得直接邀請,其餘8家則是從超過150家申請者中,根據其競技歷史、未來計畫及粉絲互動策略選出。

這些俱樂部代表全球五大主要電競區域:歐洲、北美、亞洲、南美及中東,其中大多數總部位於歐洲或北美。計畫成員獲得年度財務支持,以改善其營運並探索進軍新遊戲的機會,包括在世界盃中登場的項目。獎勵與俱樂部提升電競世界盃本身收視率及粉絲互動的能力掛鉤。此計畫在隔年被新的俱樂部合作夥伴計畫取代。

破紀錄的規模與獎金

2024年電競世界盃為電競設立了新的財務標竿。總計6,250萬美元的總獎金池是當時電競史上最高的。這筆資金分佈於四個類別。俱樂部冠軍賽佔2,000萬美元。22項獨立遊戲冠軍賽共享合計3,380萬美元。另有700萬美元在主賽事前舉行的各項資格賽中頒發。

此外,每項獨立遊戲賽事還頒發5萬美元的最有價值選手獎,以表彰突出的個人表現。此結構確保了從資格賽到總決賽,各層級的參賽者都能在空前數量的遊戲項目中獲得可觀獎金。最初的五款遊戲項目於2024年2月20日公布,隨後數月陸續增加更多項目。最後兩款初始項目,即第20與21款,是《決勝時刻:現代戰域》與《決勝時刻:現代戰爭III》,於6月12日確認。另有一款遊戲《Strinova》於8月1日加入。

社群與業界反應

賽事的規模與舉辦地點在電競社群內引發了顯著討論。2024年3月,組織Ex Oblivione宣布將不參加《鬥陣特攻2》的競賽。該團隊提及對其社群所有成員可參與性的擔憂,以及其粉絲可能無法與他們一同參與的潛在排除問題。此決定獲得了追隨者及更廣泛社群的不同反應,有人表示支持,也有人批評此舉。

6月,Esports Awards宣布將於8月下旬在利雅德的電競世界盃舉行其年度頒獎典禮。此公告遭到數位電競人士的批評。作為回應,包括主持人Caleb Simmons和Alex 'Goldenboy' Mendez在內的多位利益相關者與人員辭去了Esports Awards評審團的職務。這些事件突顯了業界不同部分對這項沙烏地主辦賽事日益增長的影響力所持的多樣且有時複雜的反應。

一支主宰性的冠軍隊伍

2024年俱樂部冠軍賽由Team Falcons決定性地贏得。這家在其祖國沙烏地阿拉伯參賽的組織,是賽事期間僅有的兩家贏得多項獨立遊戲賽事的俱樂部之一(另一家是Team BDS)。這項成功轉化為其在俱樂部冠軍賽積分榜上的壓倒性領先。

Team Falcons以5,665分結束世界盃賽程。此總分遠超過第二名俱樂部Team Liquid的2,545分。透過在多項遊戲中取得第一名並在其他項目表現強勁,Team Falcons滿足了贏得總冠軍的要求,並奪得了歷史性的首屆俱樂部冠軍頭銜。他們的積分總數展現了主宰級別的實力,為未來賽事樹立了高標。

賽事形式與結構

電競世界盃的23項賽事各自依其專屬的競賽形式與規則運作,並針對特定遊戲量身打造。這意味著,雖然俱樂部冠軍賽提供了一個總體框架,但《Dota 2》、《絕對武力》、《Mobile Legends》或任何其他項目的實際競賽,仍遵循其玩家與粉絲熟悉的標準與結構。該賽事是世界級冠軍賽的集合,而非單一化的錦標賽。

為期八週的賽程允許這些多樣化的競賽依序進行,有時也在多個競技場中同時進行。這在整個夏季創造了連續不斷的電競盛會,每週都有不同的遊戲成為焦點。Boulevard City的實體佈局,設有針對不同競賽類型(如5v5或大逃殺)的專用競技場,正是為了有效率地容納這種複雜的多遊戲賽程而建。

常見問題

2024年電競世界盃於何時何地舉行?

2024年電競世界盃於沙烏地阿拉伯利雅德舉行。賽事時間為2024年7月3日至8月25日。

2024年電競世界盃的總獎金池是多少?

總獎金池為6,250萬美元。這是該賽事舉辦時電競史上最高的獎金池。

什麼是俱樂部冠軍賽?

俱樂部冠軍賽是世界盃內的一項跨遊戲競賽。它根據各電競俱樂部在不同遊戲賽事中的整體表現,將2,000萬美元獎勵給前16名的俱樂部。要贏得此頭銜,俱樂部還必須在至少一項遊戲中獲得第一名。

哪支隊伍贏得了2024年俱樂部冠軍賽?

Team Falcons贏得了2024年俱樂部冠軍賽。他們以5,665分完賽,遠超第二名Team Liquid的2,545分,並贏得多項獨立遊戲賽事。

賽事包含多少款遊戲與多少項賽事?

賽事包含22款不同的競技電玩遊戲,共計23項賽事。遊戲項目分階段公布,最終的初始項目於6月確認,另有一款遊戲於8月加入。

來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。

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