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《電鋸甜心2》開發團隊專訪 解析續作如何繼承前作精髓與創新突破

《電鋸甜心2 Back2Back》開發團隊分享續作開發理念,強調將保留茱麗葉角色魅力與獨特世界觀,同時加入輪鞋等新動作系統強化遊戲體驗。

Redington Cybersport Desk
SEPTEMBER 19, 2026
《電鋸甜心2》開發團隊專訪 解析續作如何繼承前作精髓與創新突破

備受期待的《電鋸甜心》續作《電鋸甜心2 Back2Back》由智寶與JP UNIVERSE共同開發,製作團隊近日接受專訪,詳細解析續作的開發理念與遊戲特色。共同製作人田畑端與開發總監那須靖明強調,新作將保留前作最具標誌性的角色魅力與世界觀,同時在動作系統與演出效果上進行全面升級。

核心要素的傳承與創新

談及續作必須保留的元素,那須靖明明確表示:「茱麗葉這名極具魅力的角色,以及作品獨特的世界觀,是絕對必須保留的部分。」團隊特別重視角色塑造與世界觀建立,JP UNIVERSE匯集了許多擅長此道的資深開發者,將在前作優秀基礎上進一步打磨。

田畑端補充說明,智寶總經理鄧橋作為原版超級粉絲的身份,為團隊提供了重要參考:「身為原作死忠粉絲的鄧橋先生所重視的東西,成為我們判斷哪些要素必須繼承、哪些可以改變的最直接基準。」

全新動作系統與演出設計

從宣傳影片中可見,茱麗葉將新增輪鞋戰鬥系統。那須靖明解釋:「我們不是單純因為『想讓茱麗葉溜冰』才加入輪鞋,而是思考什麼情境能讓她更有魅力。」團隊設計理念是讓玩家能透過簡單操作擊倒殭屍,同時享受茱麗葉戰鬥時的帥氣姿態。

田畑端進一步說明演出設計理念:「我們建立了一套完整系統,在玩家操作空隙中精確插入特寫鏡頭。當玩家操作越好,演出鏡頭會逐漸增加,營造越來越高的情緒張力。」這種設計讓操作者與觀看者都能獲得樂趣。

故事延續與風格堅持

關於故事時間軸,田畑端笑稱:「大家都很喜歡的尼克,因為『發生了某件事情』又變回只有一顆頭的狀態。」至於具體原因則暫不透露。面對當今市場環境變化,團隊明確表示將以遊戲體驗為優先,堅持原版的黑色幽默與性感風格。

「政治正確並非重點,原版中受到喜愛的精髓以及粉絲所期盼的《電鋸甜心》新作樣貌,才是我們最珍視的。」田畑端強調。團隊採用傳統開發方式,所有內容都由創作者親手打造,確保繼承原作精神。

開發團隊組成與分工

JP UNIVERSE與智寶的合作方式相當緊密。那須靖明表示:「實際上我們會一起進行很多腦力激盪,比較接近一支具有高度一體感的團隊。」JP UNIVERSE主要負責Gameplay與Level Design等實際開發工作,同時也將過往開發《Final Fantasy》等RPG的經驗融入動作系統設計。

田畑端透露:「當年《Final Fantasy XV》負責主角動作控制的主程式設計師,現在正在指導年輕程式設計師開發動作系統。」團隊還有一位曾參與《忍者外傳》開發的資深程式設計師加入。

系列未來的發展方向

對於新作的期待,田畑端表示:「除了希望原作玩家回來,也非常希望能增加第一次接觸這個系列的新玩家。」團隊中有許多女性成員,將從女性視角思考角色的魅力塑造,期望能吸引更多女性玩家。

那須靖明則向新玩家喊話:「故事不是什麼艱深難懂的內容,而是一個非常瘋狂、非常歡樂的世界正在等待大家。」無論是否玩過前作,都能享受這款作品的樂趣。

續作對系列的意義

《電鋸甜心2 Back2Back》的開發展現了經典IP在當代遊戲市場的轉型策略。團隊在忠實保留核心粉絲喜愛的元素同時,透過技術升級與系統創新吸引新世代玩家。特別值得注意的是,開發團隊選擇回歸傳統手工製作方式,強調創作者的個人風格與直覺,這在當今大量採用AI輔助開發的產業環境中顯得尤為獨特。

續作能否成功復興這個沉寂多年的IP,關鍵在於如何平衡懷舊與創新。從目前透露的資訊來看,團隊似乎找到了明確方向:以角色魅力為核心,強化動作體驗,同時堅守系列特有的幽默風格。這或許能為其他經典遊戲IP的重啟提供值得借鑑的範例。

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