《Wai Wai World Craft》東京電玩展實機曝光:科樂美打造UGC平台 玩家自製《惡魔城》關卡成亮點
科樂美在TGS 2026首度公開UGC遊戲創作平台《Wai Wai World Craft》,現場試玩可自製《惡魔城》風格關卡,並揭露玩家與創作者間的「押取」獎勵機制。

科樂美在9月3日舉行的「KONAMI PRESS START」發表會中,正式揭曉醞釀已久的遊戲創作平台《Wai Wai World Craft》,並於東京電玩展2026開放全球首個實機試玩。本作主打「創造、遊玩、連結」三位一體體驗,玩家可自由設計原創遊戲或體驗他人作品,現場更展示如何快速打造《惡魔城》風格關卡。
直覺式關卡編輯系統
遊戲提供「官方模板創作」與「魔法鍋創作」兩種模式,記者實際採用後者進行關卡設計。系統會逐步引導選擇遊戲機制、視覺風格與場景佈局,背景音樂與難度皆可透過預設選項快速調整。為避免玩家陷入命名困擾,遊戲會自動產生暫定標題,後續仍可隨時修改。
試玩過程中建構出迷宮式關卡,玩家需避開沿途敵人抵達終點。經測試後可即時調整機制,例如新增跳躍與攻擊功能後,立即轉變為完整動作遊戲體驗。更換方塊主題時,場景瞬間呈現出經典《惡魔城》的哥德氛圍。
豐富元件重現經典IP
現場確認的遊戲元件包括傷害性岩漿、滑溜冰面、鑰匙與寶箱、具特定行為模式的敵人,以及傳送點與檢查站等機關。進階功能還能顯示螢幕訊息、觸發音效或召喚頭目級敵人。當切換方塊狀態時,畫面立即喚起對《惡魔城》系列的強烈既視感。
東京電玩展現場提供三款示範遊戲試玩,其中《惡魔城:起始之夜》完美重現橫向卷軸玩法。操作西蒙·貝爾蒙特的角色時,可破壞牆壁取得隱藏十字架與斧頭,甚至遭遇自訂頭目戰。執行總監谷淵洋強調:「無需專業程式知識,就能打造出如此深度的遊戲體驗。」
「押取」機制連結創作者與玩家
遊戲引入獨特的「押取」系統,玩家透過遊玩時間累積押取點數,可將其贈予喜愛的創作者。當受支持的創作者作品獲得成功,當初贈予押取點的玩家也能獲得遊戲幣獎勵。為維持生態平衡,每位創作者設有押取點數接收上限。
谷淵洋表示:「科樂美本身作為遊戲開發者,特別能理解創作者心態。」目前平台已確認收錄《惡魔城》與《魂斗羅》等經典IP角色,未來計畫加入更多內部合作IP,如《潛龍諜影》與《實況野球》系列。
跨平台上市計畫
《Wai Wai World Craft》確定登陸iOS、Android與Steam平台,採基本免費制營運,支援1至6人遊玩。科樂美展區提供試玩者可獲得限量原創T恤,現場排隊時間約需60分鐘。官方網站將陸續公開更多詳情與後續更新。
對遊戲社群的潛在影響
作為科樂美首個大型UGC平台,《Wai Wai World Craft》的模組化設計大幅降低遊戲創作門檻,其「押取」機制更開創性地將玩家回饋轉化為實際獎勵。若能持續擴充經典IP素材庫,將有效吸引懷舊玩家與新世代創作者形成共生社群。未來發展關鍵在於能否維持創作自由與商業模式的平衡,以及跨平台社群的整合程度。


