IGT新任首席工作室官Jamie Knight談遊戲開發轉型:聚焦品牌、賦權團隊、善用AI
Jamie Knight將於1月1日上任,她計劃減少遊戲數量、強化既有品牌,並利用AI加速創作流程。

IGT新任首席工作室官Jamie Knight表示,她上任後將推動遊戲開發從「以量取勝」轉向聚焦品牌與特許經營,並賦予創意團隊更多主導權。
Jamie Knight將於明年1月1日正式擔任IGT首席工作室官一職,她接受專訪時分享了對公司遊戲開發轉型的願景。她指出,當她於2025年加入IGT並在拉斯維加斯建立Viva工作室時,發現當時的工作室運作「有點像工廠,且非常由產品管理主導」。
「業務最大的機會是將所有權帶回工作室,並讓我們的設計師更好地理解他們所創造遊戲背後的商業決策,」Knight說。「他們不應該覺得自己只是在製作另一款遊戲。他們需要理解創造一款既能取得商業成功又出色的遊戲需要什麼。」
她表示,轉型重點之一是強化特許經營與品牌。她認為IGT多年來建立的一些經典品牌存在未被充分利用的機會。「我們希望在我們知道能引起玩家共鳴的特許經營項目、品牌和遊戲機制周圍建立更強大的產品組合,」Knight解釋。「同時,我們正在減少遊戲總數,並將資源集中在正確的產品上。我們已經開始看到這樣做帶來的性能和一致性改善。」
Knight擁有二十年的遊戲產業經驗,她認為成功的賭場遊戲是多方元素的結合。她特別指出,音效是過去關注不足但可大幅改善的領域。「你應該能夠閉上眼睛,聽一款遊戲,就知道你正在玩什麼。我們過去並非總能做到這一點,所以我們正開始在該領域加大投資。」
她強調數學模型是基礎,但關鍵在於如何將其與適度的創新結合。「我們正在密切關注那些能讓遊戲脫穎而出,同時保留玩家理解並喜愛元素的漸進式創新。」
Knight在Viva工作室採用了不同的流程與文化,她主張根據人才專長而非預設職位來組建團隊。「我們現在引進那些特別出色的動畫師,並賦權他們運用專業知識來提升我們遊戲的製作價值,」她說。「這正是Viva採用的方法。我們為產品的每個元素集結最優秀的人才,圍繞產品建立一個真正的團隊。」
Viva工作室的首款遊戲《King Khufu》成為市場上表現最強勁的新核心視頻遊戲之一。Knight透露,該遊戲的數學模型源自表現良好的《Jumanji》,但團隊「完全改變了圍繞它的製作價值」,包括動畫、感覺、音效和獎池編排。「遊戲的成功驗證了許多這些決定。」
關於IGT提及將利用AI放大和加速遊戲設計,Knight表示AI的應用重點在於「如何讓我們做事更快,並讓開發過程不那麼痛苦」。公司正投資於開發的早期階段,利用AI進行早期概念設計和原型製作,以便在完整開發團隊介入前就能測試想法,從而加快迭代速度。
「團隊也在建立工具,使他們的個別流程更快,這最終有助於我們縮短上市時間,」她補充道。公司也在研究AI如何加速遊戲在不同機櫃或市場間的移植過程。
Knight承認創意團隊最初對AI可能威脅職位有些抗拒。為此,IGT引入了每幾個月一次的知識分享會議,讓來自不同工作室和地區的志願者展示他們如何使用AI。「一旦我們開始這樣做,人們開始說『這可以讓我的工作更輕鬆』。採用率隨後開始在組織內擴散。」
她強調,關鍵在於讓人們看到AI「不是要取代他們,而是讓他們的工作更快、更輕鬆」。IGT已為工作室組織建立了一個AI卓越中心,以管理相關實驗與應用。



