中國電競國家隊亞運奪兩金一銀 技術標準與產品同步出海
中國電競國家隊在名古屋亞運會已於《王者榮耀》與《永劫無間》項目奪金,並在《和平精英亞運版本》摘銀。

中國電競國家隊在2026年名古屋亞運會已奪得兩面金牌與一面銀牌。
《和平精英亞運版本》項目決賽於9月29日落幕,中國隊獲得銀牌。
此前,中國隊已於9月28日在《王者榮耀》項目決賽奪冠,並在9月24日摘得《永劫無間》項目金牌。
一位遊戲公司負責人表示,這些中國遊戲之所以能站上亞運舞台,源於亞奧理事會對用戶規模、賽事體系與公平性的綜合考量。
本屆亞運會電競項目共設11個小項,其中由中國廠商研發的遊戲佔據5席,分別為《王者榮耀》、《和平精英亞運版本》、《決勝巔峰》、《永劫無間》與《第五人格亞運版本》。
若計入由騰訊控股有限公司的拳頭遊戲公司出品的《英雄聯盟》及騰訊天美參與打造的《寶可夢大集結》,中國廠商直接或間接參與的項目達7項。
該負責人指出,中國遊戲在移動電競領域擁有全球最大的用戶基盤和最成熟的職業賽事體系。
以《決勝巔峰》為例,這款由上海沐瞳科技有限公司打造的MOBA手遊已深入東南亞、中亞、南亞市場。
中國電競的崛起,背後是頭部企業的系統性布局。
騰訊手握《王者榮耀》、《和平精英》、《英雄聯盟》等核心IP;網易(杭州)網絡有限公司以《永劫無間》、《第五人格》切入競技賽道。
沐瞳科技的《決勝巔峰》更成為全球資本看中的標的,今年年初,沙烏地阿拉伯主權基金控制的Savvy Games以約410億元人民幣收購沐瞳科技。
據《全球電競發展白皮書》,2025年中國電競營收達41.06億美元,穩居全球龍頭。
中國音像與數字出版協會的報告則顯示,2025年中國電競產業收入293.31億元人民幣,同比增長6.4%,電競用戶規模4.95億人。
技術層面,本屆亞運會採用了電競專用競賽系統「ECS騰訊電競競賽系統」。
該系統通過賽前檢錄、賽中監測、賽後留存等工作機制,為裁判判罰提供客觀、公開的數據與畫面依據。
上海夏至良時諮詢管理有限公司高級研究員楊懷玉表示,作為全球最大市場和最大用戶基盤,中國是國際廠商與賽事IP繞不開的增量來源。
楊懷玉指出,以ECS為代表的技術標準正在「出海」,中國電競產業正從產品「出海」邁向技術標準「出海」。
目前,《第五人格亞運版本》比賽仍在進行,中國隊仍有衝金機會。
來源: sina.cn



