REDINGTONCYBERSPORTTheo dõi
LoLFree FireArena of ValorPUBG MobileValorantCS2Dota 2iGamingWiki
Giải đấu

League of Legends World Championship

League of Legends World Championship, thường được gọi là Worlds, là giải đấu đỉnh cao hàng năm cho làng chuyên nghiệp League of Legends. Được tổ chức bởi Riot Games, giải đấu này tuyên bố nhà vô địch toàn cầu của mùa giải, trao tặng Summoner's Cup và có tổng giải thưởng lên đến hàng triệu đô la. Đây là một trong những sự kiện esports được xem nhiều nhất trên thế giới.

League of Legends World Championship
Ảnh: Wikimedia Commons
Lần đầu tổ chức2011
Nhà tổ chứcRiot Games
Trò chơiLeague of Legends
Đội thành công nhấtT1 (6 chức vô địch)
Giải thưởng (ví dụ 2016)5.070.000 USD
Cúp vô địchSummoner's Cup (22 lbs / 10 kg)
Kỷ lục người xem (chung kết 2018)99,6 triệu người xem duy nhất
Thể thứcHàng năm, tour nhiều thành phố/quốc gia
Khu vựcVòng loại toàn cầu

Nguồn gốc và những mùa giải đầu tiên

Giải đấu bắt đầu vào năm 2011 với tên gọi Season 1 Championship, được tổ chức tại Dreamhack Summer ở Thụy Điển. Giải có tám đội từ châu Âu, Bắc Mỹ và Đông Nam Á tranh tài cho tổng giải thưởng 100.000 USD. Sự kiện được phát trực tuyến tới hơn 1,6 triệu người xem, với đỉnh điểm 210.069 người xem đồng thời cho trận chung kết nơi Fnatic giành chiến thắng. Maciej Shushei Ratuszniak của Fnatic được vinh danh là MVP đầu tiên của giải đấu.

Riot Games đã tăng cường đầu tư đáng kể cho Season 2 vào năm 2012, công bố tổng giải thưởng 5 triệu USD cho toàn bộ mùa giải thi đấu. Bản thân World Championship có tổng giải thưởng kỷ lục thời điểm đó là 2 triệu USD, với 1 triệu USD dành cho nhà vô địch. Mười hai đội tranh tài, và trận chung kết được tổ chức tại Galen Center ở Los Angeles trước 10.000 khán giả. Taipei Assassins từ Đài Loan đánh bại Azubu Frost của Hàn Quốc để vô địch, với lượng người xem phát sóng đạt hơn 8 triệu và đỉnh điểm là 1,1 triệu người xem đồng thời.

Phát triển thành một cảnh tượng toàn cầu

World Championship 2013, tổ chức tại Staples Center ở Los Angeles, chứng kiến SK Telecom T1 của Hàn Quốc giành chức vô địch đầu tiên bằng cách đánh bại Royal Club của Trung Quốc. Sự kiện này thiết lập kỷ lục người xem mới với 32 triệu người xem trận chung kết và đỉnh điểm 8,5 triệu người xem đồng thời. Năm 2014, Riot Games ngừng đánh số mùa giải và bắt đầu sử dụng năm cho chức vô địch. Sự kiện năm đó là một chuyến lưu diễn xuyên qua nhiều thành phố châu Á, bắt đầu từ Đài Bắc và di chuyển đến Singapore và Busan trước khi kết thúc tại Sân vận động World Cup Seoul với sức chứa 45.000 chỗ ngồi, nơi Samsung Galaxy White giành chiến thắng. Hỗ trợ Cho Mata Se hyeong được vinh danh là MVP. Giải đấu có bài hát chủ đề, Warriors của Imagine Dragons, nhóm đã biểu diễn trực tiếp tại trận chung kết. Tất cả các trận đấu được phát trực tuyến miễn phí bằng 19 ngôn ngữ.

World Championship 2015 được tổ chức khắp châu Âu và được SK Telecom T1 giành chức vô địch lần thứ hai, với đường trên Jang MaRin Gyeong hwan được vinh danh là MVP. Mùa giải này giới thiệu những thay đổi về cấu trúc, bao gồm giải đấu Mid Season Invitational mới và yêu cầu tất cả các đội phải có một huấn luyện viên trưởng chính thức. Phiên bản 2016 lưu diễn khắp Hoa Kỳ, với các điểm dừng ở Chicago, San Francisco và Thành phố New York trước trận chung kết ở Los Angeles. SKT một lần nữa giành chiến thắng trong trận chung kết kịch tính 3 2 trước Samsung Galaxy, với đường giữa Faker giành giải MVP. Trận chung kết được 43 triệu người xem, với đỉnh điểm 14,7 triệu người xem đồng thời.

Kỷ nguyên mới của cạnh tranh và sản xuất

Giải đấu năm 2017, được tổ chức tại Vũ Hán, Quảng Châu, Thượng Hải và Bắc Kinh ở Trung Quốc, được ghi nhận với lối chơi chất lượng cao và các màn trình diễn nghi lễ. Samsung Galaxy đảo ngược kết quả năm trước bằng cách đánh bại SKT 3 0 trong trận chung kết, với xạ thủ Park Ruler Jae hyuk được vinh danh là MVP. Trận chung kết thu hút 60 triệu người xem. Số đội tham dự mở rộng lên 24, với các suất khu vực được xác định rõ ràng hơn. World Championship 2018 tại Hàn Quốc thiết lập một mốc người xem lớn. Trận chung kết giữa Invictus Gaming của Trung Quốc và Fnatic của châu Âu được 99,6 triệu người xem, với đỉnh điểm 44 triệu người xem đồng thời. Chiến thắng 3 0 của Invictus Gaming mang về cho Trung Quốc chức vô địch thế giới đầu tiên, và đi rừng Gao Ning Zhenning được vinh danh là MVP. Lễ khai mạc ra mắt nhóm nhạc K-pop ảo K/DA, với bài hát Pop/Stars trở thành hit toàn cầu.

Năm 2019, giải đấu đi qua Berlin, Madrid và Paris. FunPlus Phoenix của Trung Quốc thắng trận chung kết ở Paris 3 0 trước G2 Esports, đảm bảo chức vô địch liên tiếp thứ hai cho khu vực LPL. Đi rừng Gao Tian Tianliang được vinh danh là MVP. Trận chung kết vượt mốc 100 triệu người xem, đạt đỉnh 44 triệu người xem đồng thời. Giải đấu được chơi hoàn toàn trên Bản vá 9.19.

Kỷ nguyên đại dịch và những thay đổi cạnh tranh

World Championship 2020 được tổ chức hoàn toàn ở Thượng Hải do đại dịch COVID 19. Hầu hết các trận đấu không có khán giả trực tiếp, với trận chung kết tại Sân vận động bóng đá Phố Đông mới chỉ cho phép 6.312 khán giả. Damwon Gaming của Hàn Quốc thắng 3 1 trước Suning, chấm dứt chuỗi thắng của Trung Quốc. Trong trận chung kết, đường trên của Suning Chen Bin Zebin đạt được Pentakill đầu tiên trong một trận chung kết Worlds. Đi rừng Kim Canyon Geon bu của Damwon được vinh danh là MVP. Lượng người xem đồng thời đỉnh điểm là 46,07 triệu.

Sự kiện năm 2021 được tổ chức tại Reykjavík, Iceland, một lần nữa không có khán giả trực tiếp. Trong một loạt trận năm ván sít sao, Edward Gaming của Trung Quốc đánh bại đương kim vô địch DWG KIA. Đường giữa Lee Scout Ye chan của Edward Gaming được vinh danh là MVP. Trận chung kết đạt đỉnh 73,86 triệu người xem đồng thời. Cả hai giải đấu 2020 và 2021 đều có 22 đội sau khi các đội Việt Nam vượt qua vòng loại không thể tham dự do hạn chế đi lại.

Thể thức giải đấu và sự tiến hóa

Thể thức đã phát triển đáng kể kể từ năm 2011. Những mùa giải đầu có từ 8 đến 14 đội. Đến năm 2017, tiêu chuẩn trở thành một giải đấu 24 đội, mặc dù tạm thời giảm xuống 22 trong thời kỳ đại dịch. Các đội vượt qua vòng loại thông qua các giải đấu khu vực của họ như LPL ở Trung Quốc hoặc LCK ở Hàn Quốc, với một số suất được xác định thông qua vòng play in. Giải đấu thường bao gồm vòng bảng được chơi theo thể thức vòng tròn một lượt Best of One, tiếp theo là vòng loại trực tiếp đơn Best of Five.

Sự kiện được chơi trên một bản vá trò chơi cụ thể do Riot Games lựa chọn, đôi khi với một số tướng mới bị vô hiệu hóa vì cân bằng, như với Ornn năm 2017 và Yorick cùng Aurelion Sol năm 2016. Sự thay đổi meta có thể định nghĩa một giải đấu, chẳng hạn như meta hỗ trợ Ardent Censer mạnh mẽ năm 2017. Tổng giải thưởng đã tăng từ 100.000 USD lên hàng triệu, với phân phối cho tất cả các đội tham dự. Cơ cấu năm 2016, ví dụ, trao 2.028.000 USD cho nhà vô địch từ tổng giải thưởng 5,07 triệu USD.

Tác động văn hóa và di sản

League of Legends World Championship đã tự khẳng định mình là một sự kiện hàng đầu trong ngành giải trí toàn cầu, không chỉ riêng esports. Lượng người xem phá kỷ lục một cách nhất quán của nó, với các trận chung kết thường xuyên thu hút hàng chục triệu người xem đồng thời, chứng minh phạm vi tiếp cận chính thống của nó. Giá trị sản xuất, bao gồm các lễ khai mạc công phu với sự góp mặt của các nghệ sĩ như Imagine Dragons và việc tạo ra nhóm nhạc pop ảo K/DA, đã đặt ra tiêu chuẩn cao cho các sự kiện trực tiếp trong thời đại kỹ thuật số.

Giải đấu cũng là động lực trung tâm trong việc chuyên nghiệp hóa và toàn cầu hóa League of Legends. Nó tạo ra một mục tiêu hàng năm rõ ràng cho các giải đấu khu vực trên toàn thế giới và ảnh hưởng đến những thay đổi cấu trúc như việc tích hợp chính thức các huấn luyện viên trưởng. Câu chuyện cạnh tranh được định nghĩa bởi các mối thù địch khu vực, đặc biệt là sự thống trị lịch sử của các đội Hàn Quốc, dẫn đầu bởi sáu chức vô địch của T1, và thách thức ngày càng tăng, bền vững từ LPL của Trung Quốc, nơi giành chức vô địch liên tiếp vào năm 2018 và 2019. Bằng cách luân phiên khu vực đăng cai hàng năm, sự kiện củng cố vị thế của nó như một chức vô địch thế giới.

Câu hỏi thường gặp

Đội nào đã giành nhiều World Championship nhất?

T1 của Hàn Quốc, trước đây được biết đến với tên SK Telecom T1, là đội thành công nhất trong lịch sử giải đấu với sáu lần vô địch thế giới. Họ giành chức vô địch vào các năm 2013, 2015, 2016 và ba dịp khác.

Có bao nhiêu người xem trận chung kết Worlds?

Lượng người xem đã tăng lên rất nhiều. Trận chung kết năm 2018 thiết lập kỷ lục với 99,6 triệu người xem và đỉnh điểm 44 triệu người xem đồng thời. Trận chung kết năm 2019 được hơn 100 triệu người xem, cũng đạt đỉnh 44 triệu người xem đồng thời. Trận chung kết năm 2021 đạt đỉnh 73,86 triệu người xem đồng thời.

Giải thưởng cho việc vô địch Worlds là gì?

Đội chiến thắng nhận được Summoner's Cup, một chiếc cúp nặng 22 pound, và một giải thưởng tiền mặt hàng triệu đô la. Ví dụ, nhà vô địch năm 2016 nhận hơn 2 triệu USD từ tổng giải thưởng 5,07 triệu USD. Tổng giải thưởng chính xác thay đổi theo từng năm.

World Championship được tổ chức ở đâu?

Giải đấu luân phiên địa điểm qua các quốc gia và khu vực lớn khác nhau mỗi năm. Các nước chủ nhà trong quá khứ bao gồm Thụy Điển, Hoa Kỳ, Hàn Quốc, Trung Quốc và nhiều quốc gia châu Âu. Phiên bản 2022 dự kiến diễn ra tại Hoa Kỳ.

Giải đấu Worlds đầu tiên như thế nào?

Season 1 Championship năm 2011 được tổ chức tại Dreamhack Summer. Giải có tám đội, tổng giải thưởng 100.000 USD và được phát trực tuyến tới hơn 1,6 triệu người xem. Fnatic giành chiến thắng tại sự kiện, đạt đỉnh 210.069 người xem đồng thời cho trận chung kết.

Nguồn: Wikipedia tiếng Anh (CC BY-SA), được dịch và biên tập lại bởi ban biên tập Redington Cybersport.

Thêm giải đấu và giải đấu chuyên nghiệp