Professional Gamers League
ลีก AMD Professional Gamers League (PGL) ก่อตั้งขึ้นในปี 1997 ถือเป็นหนึ่งในลีกอีสปอร์ตอาชีพแรก ๆ ของโลก โดยเป็นผู้บุกเบิกการแข่งขันที่มีการจัดระเบียบและได้รับการสนับสนุนจากผู้สนับสนุนสำหรับเกมคอมพิวเตอร์อย่าง Quake และ StarCraft โดยเสนอเงินรางวัลจำนวนมากและรูปแบบการแข่งขันที่เป็นระบบตามฤดูกาล

| ก่อตั้ง | 1997 |
|---|---|
| จัดครั้งแรก | รอบชิงชนะเลิศฤดูกาล 1: 30-31 มกราคม 1998 |
| ฤดูกาลสุดท้าย | ฤดูกาล 4: พฤษภาคม 1999 |
| ผู้ก่อตั้ง/ผู้ดำเนินการ | Total Entertainment Network |
| ผู้บัญชาการลีก | Nolan Bushnell |
| ผู้สนับสนุนหลัก | AMD |
| ผู้สนับสนุนอื่น ๆ | Microsoft, Nvidia, Levi Strauss & Co., GTE, USRobotics |
| ประเภทเกม | แอ็กชัน (Quake, Quake II), กลยุทธ์ (Command & Conquer: Red Alert, Total Annihilation, StarCraft) |
| แชมป์ที่มีชื่อเสียง | Dennis 'Thresh' Fong (Quake), David 'DeepBlue' Magro (Red Alert), Jay 'Gadianton' Severson (StarCraft) |
| สถานะ | ยุติการดำเนินการแล้ว |
การก่อตั้งและความมุ่งมั่น
AMD Professional Gamers League ได้รับการเปิดตัวอย่างเป็นทางการในงานแถลงข่าวที่สนาม Candlestick Park ในซานฟรานซิสโกเมื่อวันที่ 3 พฤศจิกายน 1997 ลีกนี้ดำเนินการโดย Total Entertainment Network และมี Nolan Bushnell ผู้ก่อตั้ง Atari เป็นผู้บัญชาการลีก โดยมีเป้าหมายเพื่อนำความน่าเชื่อถือและโครงสร้างมาสู่การแข่งขันเกม ลีกสามารถระดมทุนสนับสนุนได้กว่า 1.2 ล้านดอลลาร์จากบริษัทต่าง ๆ รวมถึง AMD, Microsoft, Nvidia และ Levi Strauss & Co. TEN ยังวางแผนสร้างรายได้จากลีกผ่านโมเดลสมาชิก โดยกำหนดให้ผู้เล่นต้องจ่ายค่าธรรมเนียม 10 ดอลลาร์เพื่อเข้าถึงบริการออนไลน์ของตนเพื่อแข่งขัน โมเดลธุรกิจนี้เป็นส่วนสำคัญของแผนการเงินดั้งเดิมของลีก
รูปแบบฤดูกาลและเกมที่ใช้แข่งขัน
PGL ดำเนินการด้วยโครงสร้างฤดูกาลที่ชัดเจน โดยจัดการแข่งขันหลักสองรายการต่อฤดูกาล ซึ่งแบ่งออกเป็นประเภทแอ็กชันและประเภทกลยุทธ์ ฤดูกาลแรกมีเกม Quake จาก id Software สำหรับประเภทแอ็กชันและเกม Command & Conquer: Red Alert จาก Westwood Studios สำหรับประเภทกลยุทธ์ สำหรับอีกสามฤดูกาลถัดมา เกมแอ็กชันเปลี่ยนเป็น Quake II หลังจากการวางจำหน่ายในปี 1997 ประเภทกลยุทธ์มีการพัฒนาขึ้น โดยมี Total Annihilation ในฤดูกาล 2 และต่อมาก็มี StarCraft จาก Blizzard สำหรับฤดูกาล 3 และ 4 การรวม StarCraft เข้ามาได้ให้เกมนี้มีเวทีแข่งขันระดับใหญ่เป็นครั้งแรก ๆ
ฤดูกาลเปิดตัวและรอบชิงชนะเลิศ
ฤดูกาลแรกแสดงให้เห็นถึงความสนใจจากผู้เล่นอย่างมหาศาล โดยมีผู้เข้าแข่งขันเกือบ 1,400 คนเข้าร่วมคัดเลือกออนไลน์ในเกม Quake สนามแข่งขันนี้ถูกคัดกรองลงเหลือ 256 คนก่อนจะเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศแบบสดครั้งแรก ซึ่งจัดขึ้นในวันที่ 30 และ 31 มกราคม 1998 ที่ร้านเกมอาเขต Sega GameWorks ในซีแอตเทิล รอบชิงชนะเลิศนี้ได้วางรูปแบบสำหรับงานอีสปอร์ตสด การแข่งขันทั้งสองรายการเป็นการแข่งแบบหนึ่งต่อหนึ่ง Dennis 'Thresh' Fong คว้าแชมป์ Quake ส่วน David 'DeepBlue' Magro ชนะเลิศใน Red Alert แชมป์แต่ละคนได้รับเงินรางวัล 7,500 ดอลลาร์และคอมพิวเตอร์ AMD เครื่องใหม่ ซึ่งทำให้ PGL เป็นทัวร์นาเมนต์ที่มีเดิมพันที่จริงจัง เหตุการณ์นี้ได้รับการยอมรับว่าเป็นรอบชิงชนะเลิศ PGL ครั้งแรก
ฤดูกาลต่อมาและผู้ชนะเลิศ
ฤดูกาล 2 ย้ายไปจัดที่แอตแลนตาในเดือนพฤษภาคม 1998 โดยมี Quake II และ Total Annihilation อย่างไรก็ตาม ฤดูกาล 3 มีความสำคัญทางประวัติศาสตร์เนื่องจากเป็นเจ้าภาพการแข่งขัน StarCraft World Championship ครั้งแรกของโลกในช่วงปลายปี 1998 หลังจากการคัดเลือกออนไลน์ทั่วโลกในเดือนสิงหาคมและกันยายน ผู้เล่น 128 คนถูกคัดกรองลงเหลือแปดคนสุดท้ายที่มาแข่งสดในซานฟรานซิสโก Jay 'Gadianton' Severson ชนะการแข่งขันโดยไม่แพ้ใครในรูปแบบแบร็กเก็ตดับเบิลเอลิมิเนชัน ได้รับเงินรางวัล 8,500 ดอลลาร์และคอมพิวเตอร์ AMD ส่วนตำแหน่งแชมป์ Quake II ในฤดูกาล 3 ก็ชนะได้อย่างง่ายดายอีกครั้งโดย Thresh ฤดูกาลที่สี่และฤดูกาลสุดท้ายจัดขึ้นที่นิวยอร์กซิตีในเดือนพฤษภาคม 1999 ซึ่งเป็นการปิดฉากการดำเนินงานของลีกด้วยการแข่งขันใน Quake II และ StarCraft
ผู้เล่นและผลงานที่น่าสนใจ
นอกจากผู้ชนะเลิศแล้ว PGL ยังมีผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่ต่อมากลายเป็นบุคคลสำคัญในวงการอีสปอร์ต ในการแข่งขัน StarCraft World Championship ปี 1998 Guillaume 'Grrrr...' Patry จบอันดับที่สาม เขาต่อมาเป็นที่รู้จักในฐานะผู้เล่นที่ไม่ใช่ชาวเกาหลีคนเดียวที่ชนะการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ OnGameNet Starleague ผลงานที่สม่ำเสมอของ Dennis 'Thresh' Fong ตลอดหลายฤดูกาล โดยเฉพาะชัยชนะในเกม Quake อย่างโดดเด่น ยืนยันชื่อเสียงของเขาในฐานะหนึ่งในดาราเกมอาชีพคนแรก ๆ โครงสร้างของลีกได้ให้เวทีที่มองเห็นได้และให้ผลตอบแทนทางการเงินแก่ผู้เล่นเหล่านี้
โมเดลธุรกิจและการสนับสนุนทางการเงิน
กระดูกสันหลังทางการเงินของลีกคือความสามารถในการดึงดูดผู้สนับสนุนจากบริษัท การมีส่วนร่วมของบริษัทเทคโนโลยีรายใหญ่เช่น AMD, Microsoft และ Nvidia ได้เพิ่มความน่าเชื่อถือและจัดหามูลค่าของเงินรางวัลและคอมพิวเตอร์ที่มอบให้ผู้ชนะ Total Entertainment Network ยังใช้กลยุทธ์สร้างรายได้โดยตรงโดยผูกการเข้าร่วมลีกกับการสมัครสมาชิกบริการ TEN ของตน ซึ่งมีค่าใช้จ่าย 10 ดอลลาร์ โมเดลนี้สะท้อนถึงความพยายามในยุคแรก ๆ ในการสร้างกระแสรายได้ที่ยั่งยืนโดยตรงจากชุมชนนักเล่นเกมแข่งขันเอง
มรดกและการยุติการดำเนินงาน
PGL ดำเนินงานอยู่สี่ฤดูกาลก่อนจะยุติการดำเนินการ ในปี 2000 สินทรัพย์ของลีกถูกซื้อกิจการโดย Gamers.com เว็บไซต์ที่ก่อตั้งโดยอดีตดาวเด่นของ PGL อย่าง Thresh การซื้อกิจการเกิดขึ้นหลังจากที่ลีกหยุดดำเนินการเป็นเวลาหนึ่งปีหลังฤดูกาล 4 แม้จะมีอายุการดำเนินงานสั้น แต่โมเดลของ PGL ที่มีฤดูกาลสนับสนุนจากผู้สนับสนุน ประเภทเกมคู่ และการคัดเลือกออนไลน์ควบคู่ไปกับรอบชิงชนะเลิศสด ได้ส่งอิทธิพลต่อการพัฒนาลีกในอนาคตเช่น Cyberathlete Professional League มันได้ให้เวทีอาชีพในยุคแรกแก่ผู้เล่นที่มีชื่อเสียงและช่วยสร้างต้นแบบสำหรับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตสมัยใหม่ องค์กรยุโรปที่แยกต่างหากชื่อ PGL ซึ่งก่อตั้งในปี 2002 นั้นไม่เกี่ยวข้องกับลีกอเมริกันดั้งเดิมนี้
คำถามที่พบบ่อย
Professional Gamers League ก่อตั้งขึ้นเมื่อไหร่
AMD Professional Gamers League ก่อตั้งขึ้นในปี 1997 โดยได้รับการเปิดตัวอย่างเป็นทางการในงานแถลงข่าวที่ซานฟรานซิสโกเมื่อวันที่ 3 พฤศจิกายนของปีนั้น
มีเกมอะไรบ้างที่แข่งใน PGL
ลีกมีเกมแข่งขันในสองประเภท ประเภทแอ็กชันรวมถึง Quake และต่อมาเป็น Quake II ประเภทกลยุทธ์มี Command & Conquer: Red Alert, Total Annihilation และ StarCraft
ใครชนะทัวร์นาเมนต์ Quake ครั้งแรกของ PGL
Dennis 'Thresh' Fong ชนะทัวร์นาเมนต์ Quake ครั้งแรกของ PGL ในรอบชิงชนะเลิศฤดูกาล 1 เมื่อเดือนมกราคม 1998 เขายังชนะทัวร์นาเมนต์ Quake II ในฤดูกาล 3 อีกด้วย
PGL ดำเนินการกี่ฤดูกาล
Professional Gamers League ดำเนินการแข่งขันทั้งหมดสี่ฤดูกาล ตั้งแต่ปี 1997-1998 จนถึงเดือนพฤษภาคม 1999 ก่อนจะยุติการดำเนินการ
เกิดอะไรขึ้นกับ PGL
PGL ยุติการดำเนินการหลังฤดูกาลที่สี่ในปี 1999 ในปี 2000 ลีกถูกซื้อกิจการโดย Gamers.com เว็บไซต์ที่ก่อตั้งโดยอดีตแชมป์ PGL อย่าง Dennis 'Thresh' Fong
แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport





