Global StarCraft II League
Global StarCraft II League (GSL) คือทัวร์นาเมนต์ StarCraft II อาชีพระดับสูงสุดของเกาหลีใต้ ดำเนินการต่อเนื่องมาตั้งแต่ปี 2010 ถือเป็นลีกเดี่ยวที่มีเกียรติยศสูงสุดของประเทศ ที่ได้หล่อหลอมเส้นทางอาชีพของผู้เล่นระดับเอลิทนับไม่ถ้วนและกำหนดมาตรฐานการแข่งขัน การถ่ายทอดสดภาษาอังกฤษที่ยาวนานทำให้มันเป็นส่วนสำคัญของวงการอีสปอร์ตทั่วโลก

| จัดขึ้นครั้งแรก | 2010 |
|---|---|
| เกม | StarCraft II |
| ภูมิภาค | เกาหลีใต้ |
| ผู้จัด | Soop (เดิมชื่อ GOMeXp) |
| ผู้ถ่ายทอดสดหลัก | YouTube, AfreecaTV, Twitch |
| ผู้ประกาศที่มีชื่อเสียง | Dan 'Artosis' Stemkoski, Nicolas 'Tasteless' Plott, Ryan 'State' Visbeck |
| รูปแบบหลัก | Code S (ลีกหลัก) |
| คุณสมบัติเด่น | เป็นส่วนหนึ่งของ WCS Korea (ตั้งแต่ปี 2013 เป็นต้นมา) |
การก่อตั้งและซีซันเปิดตัว
Global StarCraft II League เปิดตัวในปี 2010 ด้วยทัวร์นาเมนต์ซีซันเปิดตัวสามรายการ เหตุการณ์เหล่านี้มีเงินรางวัลรวม 600 ล้านวอนเกาหลี หรือประมาณ 500,000 ดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งไม่เคยมีมาก่อนในวงการอีสปอร์ตในเวลานั้น ผู้ชนะซีซันเปิดตัวสามารถได้รับ 100 ล้านวอน การแข่งขันเปิดเหล่านี้มีจุดประสงค์เฉพาะเจาะจง คือการคัดเลือกผู้เล่นเข้าสู่ระบบสองลีกแรกของลีกสำหรับฤดูกาล 2011 สร้างรากฐานของลีก Code S และ Code A
ซีซันเปิดตัวโดดเด่นด้วยขนาดและการแข่งขันแบบเปิด ผู้เล่นอันดับต้นๆ จากเซิร์ฟเวอร์ Battle.net เกาหลี ซึ่งเรียกกันอย่างไม่เป็นทางการว่า Code B ได้รับอนุญาตให้เข้าร่วมพร้อมกับผู้เล่นต่างชาติที่ได้รับเชิญ การเริ่มต้นที่เปิดกว้างนี้ช่วยทำให้ GSL เป็นการแข่งขันระดับโลกตั้งแต่เริ่มต้น ดึงดูดผู้มีความสามารถจำนวนมากมาแข่งขันเพื่อเงินรางวัลที่ใหญ่ที่สุดที่วงการเคยเห็น
ยุคของ Code S และ Code A
ในช่วงสองปีแรก GSL ดำเนินการด้วยโครงสร้างลีกสองระดับที่ชัดเจน Code S คือลีกหลัก มีผู้เล่นชั้นนำ 32 คนของเกาหลี โดยผู้ชนะจะได้ตำแหน่งแชมป์ GSL Code A คือลีกรองคู่ขนาน ประกอบด้วยผู้แข่งขัน 32 คนเช่นกัน ลีกทั้งสองเชื่อมโยงกันด้วยระบบเลื่อนชั้นและตกชั้นที่ออกแบบมาเพื่อรักษาความสมดุลทางการแข่งขัน
กฎระเบียบเริ่มต้นระบุว่าผู้ชนะทัวร์นาเมนต์ Code A จะได้ผ่านเข้ารอบ Code S ในซีซันถัดไปโดยอัตโนมัติ นอกจากนี้ ผู้เล่นแปดอันดับสุดท้ายใน Code S จะเข้าร่วมกับผู้เล่นเจ็ดอันดับแรกจาก Code A ในซีรีส์แมตช์ Up & Down ผู้เล่นจะถูกแบ่งเป็นกลุ่มละห้าคน โดยสองอันดับแรกของแต่ละกลุ่มจะได้สิทธิ์เข้าร่วมซีซัน Code S ถัดไป การคัดเลือกแยกสำหรับ Code A ก็จัดขึ้นก่อนเริ่มต้นซีซันใหม่แต่ละครั้งเพื่อเติมเต็มตำแหน่ง สร้างเส้นทางให้กับผู้มีความสามารถใหม่ต่อไป
วิวัฒนาการของรูปแบบและการบูรณาการเข้ากับ WCS
มีการประกาศการเปลี่ยนแปลงรูปแบบครั้งสำคัญสำหรับซีซันพฤศจิกายน 2011 ระบบใหม่นำรูปแบบทัวร์นาเมนต์คู่พร้อมกลุ่มแบบแพ้สองครั้ง ซึ่งรู้จักกันทั่วไปในชื่อกลุ่มสไตล์ GSL การเปลี่ยนแปลงสำคัญคือผู้ที่แพ้ใน Code S จะตกชั้นลงไปที่ Code A ทันที การปฏิรูปนี้หมายความว่า Code A ไม่ได้ผลิตแชมป์ของตัวเองอีกต่อไป แต่ทำหน้าที่เป็นรอบคัดเลือกโดยตรงสำหรับทัวร์นาเมนต์หลัก Code S
บทบาทของลีกภายในระบบนิเวศ StarCraft II ที่กว้างขึ้นได้รับการยืนยันในปี 2013 ในปีนั้น GSL และลีกคู่แข่ง OnGameNet Starleague ได้ร่วมกันจัดการแข่งขันคัดเลือกเกาหลีสำหรับ World Championship Series ของ Blizzard ภายใต้ชื่อ WCS Korea เมื่อ OnGameNet หยุดกิจกรรม StarCraft II ในปี 2014 GSL ก็กลายเป็นลีกเดี่ยวเดียวของเกาหลีใต้และกลับมาดำเนินการแต่ละซีซันของ WCS Korea ภายใต้ชื่อของตัวเอง ตั้งแต่ปี 2015 ถึง 2016 มันดำเนินการคู่ขนานกับ StarCraft II StarLeague ใหม่ สร้างลีกเดี่ยวรวมสูงสุดถึงหกซีซันในทั้งสองการแข่งขันภายในปีเดียว
ประวัติองค์กรและบริบททางการเงิน
GSL ได้รับการจัดโฮสต์โดยสององค์กรหลัก ตั้งแต่ปี 2010 ถึง 2015 จัดดำเนินการโดย GOMeXp ซึ่งเดิมชื่อ GOMTV ในปี 2016 สิทธิ์การจัดโฮสต์ถูกโอนย้ายไปยัง Soop บริษัทที่เดิมชื่อ afreecaTV ซึ่งเป็นผู้จัดลีกตั้งแต่นั้นมา Blizzard Entertainment มีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในฐานะผู้ผลิตร่วมและผู้ให้ทุนร่วมเป็นเวลาส่วนใหญ่ของประวัติศาสตร์ลีก แม้ว่าการสนับสนุนนี้จะลดลงอย่างมากในทศวรรษ 2020
ตัวเลขทางการเงินเน้นย้ำถึงผลกระทบของลีกในช่วงแรก ตั้งแต่ปี 2010 จนถึงสิ้นสุด GSL Season 2 ปี 2015 GOMTV มอบเงินรางวัลรวมกว่า 3.6 พันล้านวอนเกาหลี หรือมากกว่า 3.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ จาก GSL เดี่ยวและลีก Arena of Legends ที่เกี่ยวข้อง การลดลงของเงินทุนจาก Blizzard นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัด เช่น การตัดสินใจจัดการแข่งขันรอบคัดเลือกออนไลน์เป็นครั้งแรกสำหรับซีซันแรกของปี 2023 การเคลื่อนไหวนี้ถูกยกเลิกหลังจากสิ้นสุดซีซันนั้น และการแข่งขันในสตูดิโอได้รับการฟื้นฟูสำหรับซีซันต่อมาในปี 2023
การถ่ายทอดสดและผู้ประกาศที่เป็นสัญลักษณ์
การถ่ายทอดสดภาษาอังกฤษเป็นปัจจัยสำคัญในความนิยมระดับนานาชาติของ GSL เป็นเวลากว่าทศวรรษ ทีมผู้ประกาศหลักคือ Dan 'Artosis' Stemkoski และ Nicolas 'Tasteless' Plott คู่หูที่มีชื่อเล่นว่า Tastosis งานของพวกเขาได้รับการยกย่องในวงการอีสปอร์ต กำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับการประกาศและกลายเป็นจุดดึงดูดหลักสำหรับทัวร์นาเมนต์เอง Artosis ออกจากเกาหลีใต้ในปี 2022 โดยการถ่ายทอดสดครั้งสุดท้ายของเขาคือรอบชิงชนะเลิศ GSL Season 3 ปี 2022 ในเดือนตุลาคม
ตั้งแต่ปี 2023 การประกาศภาษาอังกฤษดำเนินการโดย Tasteless และ Ryan 'State' Visbeck แพลตฟอร์มการถ่ายทอดสดก็มีวิวัฒนาการเช่นกัน ซีซันแรกๆ ถูกแสดงบนเว็บไซต์และมีเดียเพลเยอร์ของ GOMTV เอง หลังจาก AfreecaTV เข้ามารับช่วงต่อ การสตรีมมิ่งก็ย้ายไปยัง Twitch และแพลตฟอร์มของ Afreeca เอง ตารางการถ่ายทอดสดปัจจุบันออกอากาศทุกวันจันทร์และพฤหัสบดี โดยเวอร์ชันภาษาอังกฤษมีให้บริการบน YouTube ตั้งแต่ปี 2020
กิจกรรมที่เกี่ยวข้องและทัวร์นาเมนต์พิเศษ
นอกเหนือจากลีกหลักแล้ว องค์กร GSL ได้จัดกิจกรรมพิเศษมากมาย Super Tournament ได้รับการจัดขึ้นเป็นระยะๆ เริ่มต้นด้วยกิจกรรมผู้เล่น 64 คนในปี 2010 พร้อมเงินรางวัล 202 ล้านวอน เหล่านี้กลับมาจัดอีกครั้งในปี 2011 และจากนั้นจัดขึ้นทุกปีตั้งแต่ปี 2017 ถึง 2022 โดยผู้เข้าร่วมถูกกำหนดโดยคะแนน GSL รวมที่ได้รับตลอดทั้งปี
ทัวร์นาเมนต์อื่นๆ ที่น่าสนใจรวมถึง Blizzard Cup ในปี 2011 และ 2012 ซึ่งเชิญผู้เล่นสิบคน ครึ่งหนึ่งมาจากอันดับ GSL และอีกครึ่งหนึ่งมาจากงานใหญ่ๆ อื่นๆ เช่น MLG และ BlizzCon กิจกรรม GSL vs. the World เป็นทัวร์นาเมนต์ประจำปีที่จับคู่ผู้เล่นเกาหลีระดับสูงแปดคนกับผู้เล่นระดับเอลิทต่างชาติแปดคนในการแข่งขันแบบทีมตามด้วยรอบแพ้คัดออก ผู้จัดยังได้จัดลีกทีมอีกด้วย คือ GOMTV Global StarCraft II Team League ตั้งแต่ปี 2011 ถึง 2013
ความคิดริเริ่มสนับสนุนผู้เล่นที่ผิดปกติก็เป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์ GSL เช่นกัน GOMTV ดำเนินการ Foreigner Qualification House ที่สามารถรองรับผู้เล่นต่างชาติได้สูงสุดแปดคนที่พยายามจะผ่านเข้ารอบ Code A บ้านหลังนี้ครอบคลุมค่าใช้จ่ายทั้งหมดยกเว้นค่าอาหารก่อนจะปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2012 โครงการแลกเปลี่ยนกับ Major League Gaming ก็มีอยู่เช่นกัน โดยผู้ชนะทัวร์นาเมนต์ MLG สามารถได้รับสิทธิ์เข้ารอบโดยตรงใน GSL Code S หรือ Code A
คำถามที่พบบ่อย
GSL คืออะไร?
Global StarCraft II League คือทัวร์นาเมนต์ StarCraft II อาชีพระดับสูงสุดของเกาหลีใต้ ดำเนินการมาตั้งแต่ปี 2010 และถือเป็นลีกเดี่ยวที่มีเกียรติยศสูงสุดสำหรับเกมนี้ ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของ World Championship Series
Code S และ Code A คืออะไร?
Code S คือลีกหลักของ GSL มีผู้เล่น 32 อันดับต้นของเกาหลีใต้ โดยผู้ชนะจะได้ตำแหน่งแชมป์ GSL Code A คือลีกรอง ซึ่งเดิมก็มีผู้เล่น 32 คนเช่นกัน โดยในตอนแรกทำหน้าที่เป็นทัวร์นาเมนต์แยก แต่ต่อมากลายเป็นรอบคัดเลือกโดยตรงสำหรับทัวร์นาเมนต์หลัก Code S
ใครคือผู้ประกาศ GSL ที่มีชื่อเสียง?
การถ่ายทอดสดภาษาอังกฤษมีชื่อเสียงโด่งดังเป็นเวลาหลายปีโดย Dan 'Artosis' Stemkoski และ Nicolas 'Tasteless' Plott ที่รู้จักกันในชื่อ Tastosis ตั้งแต่ปี 2023 การประกาศถูกดำเนินการโดย Tasteless และ Ryan 'State' Visbeck
ฉันสามารถดู GSL เป็นภาษาอังกฤษได้ที่ไหน?
GSL ถ่ายทอดสดทุกวันจันทร์และพฤหัสบดี ตั้งแต่ปี 2020 การประกาศภาษาอังกฤษมีให้บริการบน YouTube โดยก่อนหน้านี้เคยสตรีมบนแพลตฟอร์มเช่น Twitch และ AfreecaTV
GSL เคยจัดนอกเกาหลีใต้หรือไม่?
เคย รอบชิงชนะเลิศบางครั้งจัดขึ้นในต่างประเทศ รอบชิงชนะเลิศ GSL ตุลาคม 2011 จัดขึ้นที่ Anaheim รัฐแคลิฟอร์เนีย ระหว่างงาน BlizzCon และรอบชิงชนะเลิศ Hot6ix GSL Season 5 ปี 2012 จัดขึ้นที่ IPL 5 ใน Las Vegas รัฐ Nevada
แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport





