REDINGTONCYBERSPORTติดตาม
Arena of ValorFree FireMLBBPUBG MobileValorantDota 2CS2CoD MobileiGamingวิกิ
ทัวร์นาเมนต์

2019 League of Legends World Championship

การแข่งขัน 2019 League of Legends World Championship เป็นการแข่งขันชิงแชมป์โลกประจำปีครั้งที่ 9 สำหรับเกมออนไลน์แนว MOBA อย่าง League of Legends โดยจัดการแข่งขันในสามเมืองของยุโรป และจบลงด้วยชัยชนะของ FunPlus Phoenix ที่เอาชนะ G2 Esports ในรอบชิงชนะเลิศเพื่อคว้า Summoner's Cup และตำแหน่งแชมป์โลก

2019 League of Legends World Championship
ภาพ: businessinsider.com
เกมLeague of Legends
ผู้พัฒนาRiot Games
จัดครั้งแรก2019
วันที่แข่งขัน2 ตุลาคม – 10 พฤศจิกายน 2019
สถานที่จัดการแข่งขันเบอร์ลิน, มาดริด, ปารีส
เงินรางวัล$2,225,000 USD
แชมป์FunPlus Phoenix
รองแชมป์G2 Esports
คะแนนรอบชิงชนะเลิศ3–0
ทีมที่ผ่านเข้ารอบ24

รูปแบบการแข่งขันและการคัดเลือก

การแข่งขันชิงแชมป์โลก 2019 มีทีมเข้าร่วม 24 ทีมจาก 13 ภูมิภาคทั่วโลก การคัดเลือกอิงตามอันดับในลีกภูมิภาคต่างๆ เช่น จีน (LPL), ยุโรป (LEC), เกาหลีใต้ (LCK), อเมริกาเหนือ (LCS) และไต้หวัน/ฮ่องกง/มาเก๊า (LMS) เนื่องจากผลงานจาก Mid-Season Invitational 2018 และ World Championship 2018 ทีมอันดับสามจากจีนได้เริ่มแข่งขันในรอบแบ่งกลุ่มโดยตรง แทนที่ทีมอันดับสามจากเกาหลีใต้ ซึ่งต้องเริ่มแข่งขันในรอบเพลย์อินแทน

ภูมิภาค VCS ของเวียดนามได้สิทธิ์เข้ารอบแบ่งกลุ่มโดยตรงสำหรับแชมป์ฤดูร้อน และได้สิทธิ์เพลย์อินเพิ่มสำหรับทีมรองแชมป์ ซึ่งเป็นรูปแบบที่เคยใช้ครั้งล่าสุดในปี 2017 หลังจากการควบรวมลีกลาตินอเมริกาเหนือและใต้เป็นลีก LLA เดียว และผลงานจาก Mid-Season Invitational 2019 ทำให้แชมป์ฤดูร้อนของภูมิภาค LMS ถูกย้ายลงไปอยู่ในพูล #2 สำหรับการจับสลากรอบแบ่งกลุ่มด้วย

รอบเพลย์อินในเบอร์ลิน

เฟสเริ่มต้นของการแข่งขันคือรอบเพลย์อิน จัดขึ้นที่ LEC Studio ในเบอร์ลิน ตั้งแต่วันที่ 2 ถึง 5 ตุลาคม ทีม 12 ทีมถูกแบ่งออกเป็นสี่กลุ่ม กลุ่มละสามทีม แข่งขันในรูปแบบดับเบิลรอบโรบิน โดยทุกแมตช์เป็นแบบเบสต์ออฟวัน แมตช์เริ่มเวลา 13:00 น. CEST สำหรับรอบแรก และ 12:00 น. สำหรับรอบที่สอง เมื่อทีมมีสถิติชนะแพ้และผลการพบกันเสมอกัน จะมีการแข่งขันไทเบรกเกอร์เพื่อตัดสินอันดับที่หนึ่งหรือสอง

ทีมสองอันดับแรกจากแต่ละกลุ่มจะผ่านเข้าสู่รอบน็อกเอาต์ ในรอบน็อกเอาต์นี้ ทีมที่ผ่านเข้ารอบทั้งแปดทีมจะถูกจับสลากเข้าสู่การแข่งขันแบบแพ้คัดออก แบบเบสต์ออฟไฟว์ ทีมอันดับหนึ่งจากแต่ละกลุ่มจะพบกับทีมอันดับสองจากอีกกลุ่มหนึ่ง ทีมอันดับหนึ่งในแต่ละแมตช์จะเลือกฝั่งสำหรับเกมคี่ทั้งหมด ในขณะที่ทีมอันดับสองจะเลือกฝั่งสำหรับเกมคู่ ผู้ชนะในแมตช์เหล่านี้จะได้สิทธิ์เข้าสู่รอบแบ่งกลุ่มของการแข่งขันหลักในฐานะทีมอันดับสาม

รอบแบ่งกลุ่มที่ Verti Music Hall

รอบแบ่งกลุ่มหลักย้ายไปจัดที่ Verti Music Hall ในเบอร์ลิน ระหว่างวันที่ 12 ถึง 20 ตุลาคม ทีม 16 ทีม รวมถึงทีมที่ผ่านเข้ารอบโดยตรงและผู้ชนะจากรอบเพลย์อิน ถูกจับสลากเข้าสู่สี่กลุ่ม กลุ่มละสี่ทีม โดยทีมจากภูมิภาคเดียวกันจะไม่สามารถอยู่ในกลุ่มเดียวกันได้ รอบนี้ยังใช้รูปแบบดับเบิลรอบโรบินกับแมตช์แบบเบสต์ออฟวัน

ทีมสองอันดับแรกจากแต่ละกลุ่มจะผ่านเข้าสู่รอบน็อกเอาต์ ในขณะที่ทีมอันดับสามและสี่จะถูกคัดออก การแข่งขันไทเบรกเกอร์จะถูกใช้เพื่อตัดสินอันดับเมื่อทีมมีสถิติชนะแพ้และผลการพบกันเสมอกัน รอบแบ่งกลุ่มทำหน้าที่คัดเลือกทีมเหลือเพียงแปดทีมชั้นนำที่จะเข้าแข่งขันในรอบแพ้คัดออก

รอบน็อกเอาท์ทั่วยุโรป

รอบน็อกเอาต์ประกอบด้วยทีมที่รอดมาได้แปดทีมในรูปแบบแบร็กเก็ตแพ้คัดออก โดยทุกแมตช์เป็นซีรีส์แบบเบสต์ออฟไฟว์ แบร็กเก็ตถูกจัดให้ทีมอันดับหนึ่งจากรอบแบ่งกลุ่มแต่ละกลุ่มพบกับทีมอันดับสองจากกลุ่มอื่น ทีมอันดับหนึ่งจะเลือกฝั่งสำหรับเกมคี่ทั้งหมด ในขณะที่ทีมอันดับสองจะเลือกฝั่งสำหรับเกมคู่

ทีมที่ผ่านเข้ารอบมาจากกลุ่มเริ่มต้นเดียวกันจะถูกวางไว้คนละฝั่งของแบร็กเก็ต เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะไม่พบกันอีกจนกว่าจะถึงรอบชิงชนะเลิศ รอบควอเตอร์ไฟนอลและเซมิไฟนอลจัดขึ้นในมาดริด รอบแกรนด์ไฟนอลจัดขึ้นในปารีสเมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน โดย FunPlus Phoenix จากจีนกวาดเอาชนะ G2 Esports จากยุโรป 3-0 เพื่อคว้าแชมป์

เงินรางวัลและผู้ชนะเลิศ

เงินรางวัลรวมสำหรับงานนี้อยู่ที่ $2,225,000 ทีมแชมป์อย่าง FunPlus Phoenix ได้ส่วนแบ่งที่ใหญ่ที่สุด โดยชนะ $834,375 จากชัยชนะของพวกเขา ทีมรองแชมป์อย่าง G2 Esports ได้รับส่วนแบ่งของเงินรางวัลที่เหลือ ชัยชนะของ FunPlus Phoenix สานต่อแนวโน้มความโดดเด่นของทีมจีนในการแข่งขัน หลังจากที่ Invictus Gaming คว้าแชมป์ในปีก่อนหน้า

ชัยชนะ 3-0 อย่างเด็ดขาดเหนือ G2 Esports ในรอบชิงชนะเลิศเป็นจุดเด่นของงาน การแข่งขันครั้งนี้ทำหน้าที่เป็นชิงแชมป์โลกประจำปีเพื่อตัดสินทีมที่ดีที่สุดในโลก ซึ่งเป็นตำแหน่งที่ FunPlus Phoenix ถือครองจนกว่าจะมีการแข่งขันครั้งต่อไป

กิจกรรมทางวัฒนธรรมและดนตรี

การแข่งขันครั้งนี้มาพร้อมกับผลงานทางวัฒนธรรมสำคัญจาก Riot Games เพลงธีมอย่างเป็นทางการคือ Phoenix ขับร้องโดย Chrissy Costanza และ Cailin Russo มีเวอร์ชันรีมิกซ์ของเพลงที่ผลิตโดย Blanke, Carpenter Brut และ 1788-L ซึ่งเพิ่มมิติทางดนตรีที่แตกต่างให้กับอัตลักษณ์ของงาน

ระหว่างพิธีเปิดการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศในปารีส ซึ่งนำเสนอโดย Mastercard Riot Games ได้เปิดตัวกลุ่มฮิปฮอปเสมือนจริงชื่อ True Damage การแสดงสดประกอบด้วยตัวแทนมนุษย์ของกลุ่ม: Soyeon จาก (G)I-dle, Duckwrth, Thutmose, Keke Palmer และ Becky G ร้องเพลงเปิดตัวของพวกเขาชื่อ Giants การแสดงนี้เป็นจุดเด่นสำคัญของพิธีรอบชิงชนะเลิศ

ความสำคัญและมรดก

การแข่งขัน 2019 World Championship เป็นการปิดฤดูกาลอีสปอร์ต League of Legends ปี 2019 นี่เป็นการแข่งขันชิงแชมป์โลกประจำปีครั้งที่ 9 ที่จัดโดย Riot Games การจัดการแข่งขันในยุโรปทั่วสามเมืองหลวงสำคัญ ย้ำเตือนถึงความเป็นกีฬาอีสปอร์ตระดับโลก

โครงสร้างของงาน ตั้งแต่รอบเพลย์อินจนถึงรอบแบร็กเก็ตน็อกเอาต์ ได้กำหนดมาตรฐานสำหรับการตัดสินแชมป์โลก ผลการแข่งขันยังส่งผลต่อการจัดอันดับทีมจากภูมิภาคและปรับเปลี่ยนรูปแบบการแข่งขันในอนาคต ดังที่เห็นจากการเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับการคัดเลือกของ LMS และ VCS การแข่งขันครั้งนี้ยืนยันตำแหน่งอันดับต้นของภูมิภาค LPL ในการแข่งขันระดับนานาชาติในเวลานั้น

คำถามที่พบบ่อย

ใครชนะการแข่งขัน 2019 League of Legends World Championship?

FunPlus Phoenix ชนะการแข่งขันชิงแชมป์โลก 2019 พวกเขาเอาชนะ G2 Esports ในรอบแกรนด์ไฟนอลด้วยคะแนน 3-0

เงินรางวัลสำหรับ Worlds 2019 เป็นเท่าไหร่?

เงินรางวัลรวมสำหรับ World Championship 2019 อยู่ที่ $2,225,000 USD ทีมแชมป์อย่าง FunPlus Phoenix ชนะ $834,375

World Championship 2019 จัดขึ้นที่ไหน?

การแข่งขันจัดขึ้นในสามเมืองของยุโรป รอบเพลย์อินและรอบแบ่งกลุ่มจัดที่เบอร์ลิน รอบควอเตอร์ไฟนอลและเซมิไฟนอลจัดที่มาดริด และรอบแกรนด์ไฟนอลจัดที่ปารีส

เพลงธีมสำหรับ Worlds 2019 คือเพลงอะไร?

เพลงธีมอย่างเป็นทางการคือ Phoenix ขับร้องโดย Chrissy Costanza และ Cailin Russo มีเวอร์ชันรีมิกซ์ที่ผลิตโดยศิลปินรวมถึง Blanke และ Carpenter Brut ด้วย

มีทีมเข้าร่วมแข่งขันใน World Championship 2019 กี่ทีม?

มีทีมจาก 13 ภูมิภาคทั้งหมด 24 ทีมที่ผ่านเข้ารอบการแข่งขัน ในจำนวนนี้มี 12 ทีมที่เริ่มต้นการแข่งขันในรอบเพลย์อินเพื่อเข้าสู่รอบแบ่งกลุ่มหลัก

แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport

ทัวร์นาเมนต์และลีกเพิ่มเติม