2018 League of Legends World Championship
การแข่งขัน 2018 League of Legends World Championship เป็นการแข่งขันระดับนานาชาติชั้นนำครั้งที่แปดของเกม League of Legends จัดขึ้นที่เกาหลีใต้ ถือเป็นงานสำคัญที่มีชื่อเสียงจากผลการแข่งขันที่พลิกความคาดหมายและสถิติผู้ชมที่ทำลายสถิติเดิม สุดท้ายทีมจากจีนคว้าแชมป์โลกเป็นครั้งแรก

| เกม | League of Legends |
|---|---|
| ผู้พัฒนา | Riot Games |
| จัดครั้งแรก | 2018 |
| วันที่ | 1 ตุลาคม – 3 พฤศจิกายน 2018 |
| สถานที่ | เกาหลีใต้ |
| สนามแข่งขัน | โซล, ปูซาน, กวางจู, อินชอน |
| เงินรางวัล | $2,250,000 |
| แชมป์ | Invictus Gaming |
| รองแชมป์ | Fnatic |
| ผู้เล่นทรงคุณค่าชิงชนะเลิศ | Gao 'Ning' Zhenning |
รูปแบบการแข่งขันและคุณสมบัติ
การแข่งขัน 2018 World Championship มีทีมเข้าร่วม 24 ทีมจากลีกภูมิภาคทั่วโลก การคัดเลือกขึ้นอยู่กับอันดับในลีกต่าง ๆ เช่น LPL ของจีน LCK ของเกาหลีใต้ LEC ของยุโรป และ LCS ของอเมริกาเหนือ เนื่องจากจำกัดทีมไว้ 24 ทีม การแข่งขันจึงเริ่มด้วยรอบเพลย์อิน โดยมี 12 ทีมแข่งขันในรอบแรกนี้ โดยสี่ทีมอันดับสูงสุดจะผ่านเข้าไปร่วมกับอีก 12 ทีมที่ได้สิทธิ์เข้าแข่งขันรอบกรุ๊ปสเตจโดยตรง
ทีมจากเกาหลีใต้ ซึ่งคว้าแชมป์โลกสองครั้งก่อนหน้าและ Mid-Season Invitational 2017 มาครอง ได้เริ่มแข่งขันในรอบกรุ๊ปสเตจหลักทั้งหมด ภูมิภาค VCS ของเวียดนาม ได้รับสิทธิ์เข้าแข่งขันรอบกรุ๊ปสเตจโดยตรงสำหรับแชมป์ฤดูร้อน หลังจากแยกตัวออกจากภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ที่เหลือ อย่างไรก็ตาม ไม่เหมือนปี 2017 เวียดนามไม่มีสล็อตเพิ่มเติมในรอบเพลย์อิน แชมป์อเมริกาเหนือถูกจัดให้อยู่ใน Pool 2 สำหรับการจับสลากรอบกรุ๊ป เนื่องจากผลงานของภูมิภาคใน Mid-Season Invitational 2018 ซึ่ง Kingzone DragonX จาก LCK แพ้ให้กับ Royal Never Give Up จากจีนในรอบชิงชนะเลิศ
โครงสร้างรอบเพลย์อิน
รอบเพลย์อินจัดขึ้นที่ LOL PARK ในโซล ตั้งแต่วันที่ 1 ถึง 4 ตุลาคม โดยแมตช์เริ่มเวลา 17:00 ตามเวลาเกาหลีใต้ ทีมทั้ง 12 ทีมถูกจับสลากแบ่งเป็นสี่กลุ่ม กลุ่มละสามทีม พวกเขาแข่งแบบดับเบิลรอบโรบิน โดยทุกแมตช์แข่งแบบเบสต์ออฟวัน หากทีมมีสถิติชนะแพ้เท่ากันและผลการพบกันเสมอกัน พวกเขาจะแข่งแมตช์ไทเบรกเพื่อตัดสินอันดับที่หนึ่งหรือสอง
ทีมสองอันดับแรกจากแต่ละกลุ่มผ่านเข้าสู่รอบน็อกเอาท์ของเพลย์อิน ซึ่งเป็นระบบแพ้คัดออกแบบซิงเกิลเอลิมิเนชัน โดยสี่ทีมอันดับที่หนึ่งจากกลุ่มจะถูกจับสลากสุ่มพบกับสี่ทีมอันดับที่สองจากกลุ่มอื่น ทุกแมตช์ในรอบนี้แข่งแบบเบสต์ออฟไฟว์ ผู้ชนะของแต่ละแมตช์จะผ่านเข้าสู่รอบกรุ๊ปสเตจหลัก ส่วนผู้แพ้จะถูกคัดออก ในแมตช์น็อกเอาท์เหล่านี้ ทีมอันดับที่หนึ่งจากกลุ่มเลือกฝั่งสำหรับเกมคี่ทั้งหมด และทีมอันดับที่สองเลือกฝั่งสำหรับเกมคู่
รอบกรุ๊ปสเตจในปูซาน
รอบกรุ๊ปสเตจจัดขึ้นที่ BEXCO Auditorium ในปูซาน ตั้งแต่วันที่ 10 ถึง 17 ตุลาคม โดยเริ่มเวลา 17:00 KST เช่นกัน ทีม 16 ทีมถูกจับสลากแบ่งเป็นสี่กลุ่ม กลุ่มละสี่ทีม โดยมีกฎห้ามไม่ให้ทีมจากภูมิภาคเดียวกันอยู่กลุ่มเดียวกัน รอบนี้แข่งแบบดับเบิลรอบโรบิน โดยทุกแมตช์แข่งแบบเบสต์ออฟวัน
ในกรณีที่ทีมมีสถิติชนะแพ้และผลการพบกันเท่ากัน จะมีการแข่งแมตช์ไทเบรก ทีมสองอันดับแรกจากแต่ละกลุ่มผ่านเข้าสู่รอบน็อกเอาท์ ส่วนทีมสองอันดับสุดท้ายของแต่ละกลุ่มจะถูกคัดออกจากการแข่งขัน รอบนี้เป็นจุดเริ่มต้นของผลการแข่งขันพลิกความคาดหมายครั้งใหญ่ที่กำหนดภาพลักษณ์ของงานนี้ เมื่อทีมเต็งจากภูมิภาคแข็งแกร่งเริ่มตกรอบ
รอบน็อกเอาท์และการชิงชนะเลิศประวัติศาสตร์
รอบน็อกเอาท์ประกอบด้วยทีมที่รอดมาได้แปดทีมในระบบแพ้คัดออกแบบซิงเกิลเอลิมิเนชัน แต่ละทีมอันดับที่หนึ่งจากรอบกรุ๊ปสเตจจะถูกจับคู่กับทีมอันดับที่สองจากอีกกลุ่มหนึ่ง ทีมจากกลุ่มเริ่มต้นเดียวกันจะถูกจัดให้อยู่คนละฝั่งของตารางแข่งขัน เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะไม่พบกันอีกจนกว่าจะถึงรอบชิงชนะเลิศ ทุกแมตช์ ตั้งแต่รอบควอเตอร์ไฟนอลจนถึงรอบชิงชนะเลิศ แข่งแบบเบสต์ออฟไฟว์
รอบชิงชนะเลิศจัดขึ้นที่ Munhak Stadium ในอินชอน เมื่อวันที่ 3 พฤศจิกายน โดยพบกันระหว่าง Invictus Gaming (IG) จากจีน กับ Fnatic จากยุโรป Invictus Gaming คว้าชัยชนะอย่างเหนือชั้น 3-0 คว้า Summoner's Cup ไปครองด้วยเวลาแข่งทั้งซีรีส์เพียง 85 นาที ซึ่งเป็นการชิงชนะเลิศแชมป์โลกที่เร็วที่สุดในประวัติศาสตร์ ชัยชนะครั้งนี้เป็นแชมป์โลกครั้งแรกสำหรับภูมิภาค LPL ของจีน และสิ้นสุดสถิติห้าปีติดต่อกันที่แชมป์โลกเป็นของทีมจาก LCK ของเกาหลีใต้ Gao 'Ning' Zhenning นักเล่นตำแหน่งจังเกิลของ IG ได้รับการโหวตให้เป็นผู้เล่นทรงคุณค่าของรอบชิงชนะเลิศ เนื่องจากผลงานที่โดดเด่นและบทบาทสำคัญระหว่างซีรีส์ ถือเป็นผู้เล่นตำแหน่งจังเกิลคนแรกที่ได้รับรางวัลนี้
ผลกระทบทางวัฒนธรรมและพิธีเปิด
พิธีเปิดการแข่งขันเป็นงานอลังการที่สำคัญ ดึงดูดผู้ชมพร้อมกันมากกว่า 90 ล้านคน Riot Games ใช้เวทีนี้เปิดตัว K/DA กลุ่มเคป็อปเสมือนจริง กลุ่มนี้ถูกนำเสนอในงานแสดงสดที่รอบชิงชนะเลิศโดยนักร้อง Soyeon และ Miyeon จาก (G)I-dle, Madison Beer และ Jaira Burns เพลงเปิดตัวของ K/DA ชื่อ Pop/Stars ประสบความสำเร็จทันทีในระดับโลก ติดชาร์ตเพลงและทำลายสถิติจำนวนผู้ชมอย่างรวดเร็วสำหรับมิวสิกวิดีโอบน YouTube วิดีโอฝึกซ้อมการเต้นสำหรับเพลงนี้ ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรมเคป็อป ก็ได้รับการเผยแพร่เช่นกัน
เพลงธีมอย่างเป็นทางการของการแข่งขันคือ RISE สร้างโดย The Glitch Mob, Mako และ The Word Alive มีการปล่อยรีมิกซ์ที่ร่วมงานกับ Bobby จาก iKON หลังจากเพลงต้นฉบับไม่นาน เพลงนี้ถูกแสดงสดที่รอบชิงชนะเลิศโดยศิลปินที่เกี่ยวข้องทั้งหมด และจะถูกแสดงอีกครั้งเมื่อเกาหลีใต้เป็นเจ้าภาพแชมป์เปี้ยนชิพโลกเป็นครั้งที่สองในปี 2023 การแสดงพิธีกรรมของการแข่งขันได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวาง
สถิติผู้ชมและธรรมชาติที่คาดเดาไม่ได้
การแข่งขัน 2018 World Championship ตั้งมาตรฐานใหม่สำหรับจำนวนผู้ชมในวงการอีสปอร์ต มันกลายเป็นงานอีสปอร์ตที่มีผู้ชมมากที่สุดในประวัติศาสตร์ในเวลานั้น โดยมีผู้ชมพร้อมกันสูงสุดกว่า 200 ล้านคนในช่วงรอบชิงชนะเลิศ ตัวเลขนี้สูงกว่าจำนวนผู้ชมรอบชิงชนะเลิศปี 2017 และแม้แต่จำนวนผู้ชมสูงสุดของงานกีฬาระดับโลกสำคัญอย่าง Super Bowl รอบชิงชนะเลิศเพียงอย่างเดียวมีผู้ชม 99.6 ล้านคน ทำลายสถิติของปีก่อนหน้า
เหนือไปจากตัวเลข การแข่งขันนี้ถูกจดจำจากผลการแข่งขันที่ช็อกและคาดเดาไม่ได้ มีผลการแข่งขันพลิกความคาดหมายมากมายตั้งแต่รอบกรุ๊ปสเตจเป็นต้นมา ทำให้หลายคนมองว่ามันเป็นการแข่งขันแชมป์เปี้ยนชิพโลกที่คาดเดาได้ยากที่สุดในประวัติศาสตร์ของ League of Legends ชัยชนะของ Invictus Gaming แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในการแข่งขันระดับนานาชาติ พิสูจน์ว่าความยิ่งใหญ่ของ LCK ที่ครองมายาวนานสามารถถูกท้าทายอย่างเด็ดขาดได้
สนามแข่งขันและบทสรุปการแข่งขัน
การแข่งขันถูกจัดขึ้นในสี่เมืองของเกาหลีใต้: โซล, ปูซาน, กวางจู และอินชอน โซลเป็นเจ้าภาพรอบเพลย์อินที่ LOL PARK รอบกรุ๊ปสเตจย้ายไปที่ BEXCO Auditorium ในปูซาน รอบน็อกเอาท์ดำเนินต่อไปผ่านสนามแข่งขันในกวางจู และจบลงด้วยรอบชิงชนะเลิศที่ Munhak Stadium ในอินชอน งานนี้จัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 1 ตุลาคม ถึง 3 พฤศจิกายน 2018
การแข่งขันนี้เป็นบทสรุปของฤดูกาลแข่งขัน League of Legends ปี 2018 ชัยชนะของ Invictus Gaming ไม่เพียงทำให้พวกเขาได้ครอง Summoner's Cup เท่านั้น แต่ยังได้รับส่วนแบ่งเงินรางวัลของผู้ชนะจำนวน $2,418,750 จากเงินรางวัลรวมทั้งหมด ความสำเร็จของงานในแง่จำนวนผู้ชม ผลกระทบทางวัฒนธรรม และความดราม่าทางการแข่งขัน ยืนยันตำแหน่งของมันในฐานะหนึ่งในบทสำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์อีสปอร์ตของเกมนี้
คำถามที่พบบ่อย
ใครชนะการแข่งขัน 2018 League of Legends World Championship?
Invictus Gaming จากจีนชนะการแข่งขัน 2018 World Championship พวกเขาเอาชนะ Fnatic จากยุโรป 3-0 ในรอบชิงชนะเลิศที่จัดขึ้นที่อินชอน เกาหลีใต้
เงินรางวัลสำหรับ Worlds 2018 เป็นเท่าไหร่?
เงินรางวัลเริ่มต้นสำหรับการแข่งขันคือ $2,250,000 ทีมแชมป์ Invictus Gaming ได้รับ $2,418,750 จากเงินรางวัลรวมทั้งหมด
ทำไม 2018 World Championship ถึงถูกมองว่ามีความสำคัญทางประวัติศาสตร์?
มันมีความสำคัญทางประวัติศาสตร์เพราะชัยชนะของ Invictus Gaming เป็นครั้งแรกที่ทีมจากภูมิภาค LPL ของจีนคว้าแชมป์โลก มันยังสิ้นสุดสถิติห้าปีติดต่อกันที่แชมป์โลกเป็นของทีมจาก LCK ของเกาหลีใต้
กลุ่ม K/DA จากพิธีเปิด Worlds 2018 คืออะไร?
K/DA เป็นกลุ่มเคป็อปเสมือนจริงที่ Riot Games เปิดตัวระหว่างพิธีเปิด เพลงเปิดตัวของกลุ่มชื่อ Pop/Stars ซึ่งแสดงโดย Soyeon, Miyeon, Madison Beer และ Jaira Burns ติดชาร์ตเพลงระดับโลก
มีคนดูรอบชิงชนะเลิศ Worlds 2018 กี่คน?
รอบชิงชนะเลิศมีผู้ชมพร้อมกันสูงสุดกว่า 200 ล้านคน ทำให้เป็นงานอีสปอร์ตที่มีผู้ชมมากที่สุดในประวัติศาสตร์ในเวลานั้น แมตช์ชิงชนะเลิศเพียงอย่างเดียวมีผู้ชม 99.6 ล้านคน
แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport





