REDINGTONCYBERSPORTติดตาม
Arena of ValorFree FireMLBBPUBG MobileValorantDota 2CS2CoD MobileiGamingวิกิ
ทีม

FlyQuest

FlyQuest เป็นองค์กรกีฬาอีสปอร์ตอาชีพของอเมริกาก่อตั้งขึ้นในปี 2017 เป็นที่รู้จักจากทีมในเกม League of Legends, Counter-Strike 2 และ Super Smash Bros. Melee องค์กรโดดเด่นด้วยความมุ่งมั่นอย่างแรงกล้าต่อความยั่งยืนด้านสิ่งแวดล้อมและโครงการริเริ่มที่มุ่งเน้นชุมชน

FlyQuest
ภาพ: FlyQuest / Wikimedia Commons (Public domain)
ก่อตั้ง6 มกราคม 2017
ที่ตั้งสหรัฐอเมริกา
เจ้าของครอบครัว Viola (Florida Panthers)
ซีอีโอBrian Anderson (ณ เดือนธันวาคม 2022)
ประธานChris "Papasmithy" Smith
เกมLeague of Legends, Counter-Strike 2, Super Smash Bros. Melee, Rocket League (ในอดีต)
พันธมิตรสำคัญTradeify, Leon.Bet, Logitech, Stacked, OLIPOP

การก่อตั้งและการเข้าสู่ League of Legends

จุดเริ่มต้นของ FlyQuest เชื่อมโยงโดยตรงกับ League of Legends Championship Series และองค์กร Cloud9 ในเดือนสิงหาคม 2016 ทีมน้องสาว Cloud9 Challenger ได้ผ่านเข้ารอบสำหรับ LCS พร้อมกับทีมหลักของ Cloud9 กฎของลีกในเวลานั้นไม่อนุญาตให้องค์กรเดียวเป็นเจ้าของสองทีมในลีกเดียวกัน กฎนี้บังคับให้ต้องขายทีม และในวันที่ 6 มกราคม 2017 ทีมถูกซื้อโดย Wesley Edens ผู้ร่วมเป็นเจ้าของ Milwaukee Bucks และ Fortress Investment Group องค์กรที่แยกตัวออกมาใหม่ถูกเปลี่ยนแบรนด์เป็น FlyQuest เข้าสู่ LCS ด้วยทีมเดิมของ Cloud9 Challenger ที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ซึ่งให้พื้นฐานด้านการแข่งขันที่มั่นคงทันทีในลีกสูงสุดของอเมริกาเหนือ

องค์กรยังคงรักษาสล็อตใน LCS ไว้ได้นับตั้งแต่นั้นมา กลายเป็นส่วนถาวรของโครงสร้างลีก แม้รายละเอียดทีมและผลการแข่งขันจากบันทึกที่ให้มามีจำกัด ประวัติของทีมรวมถึงช่วงเวลาของการปรับเปลี่ยนทีมและการแข่งขัน โพสต์โซเชียลมีเดียอ้างอิงถึงการจบฤดูกาล LCS 2026 ของทีม ซึ่งเน้นย้ำถึงธรรมชาติของการมีส่วนร่วมที่ยังคงดำเนินต่อไป แบบจำลองการเข้าซื้อกิจการในตอนแรกได้วางรากฐานสำหรับการขยายตัวของ FlyQuest เข้าสู่เกมอื่น ๆ ในภายหลัง ซึ่งมักทำผ่านการเซ็นสัญญากับทีมที่มีอยู่แล้ว

ผู้นำองค์กรและการขายกิจการ

ความเป็นผู้นำที่ FlyQuest มีวิวัฒนาการอย่างมีนัยสำคัญนับตั้งแต่ก่อตั้ง ในตอนแรกนำโดยกลุ่มเจ้าของ องค์กรได้แต่งตั้ง Tricia Sugita เป็นซีอีโอในปี 2020 เธอดำรงตำแหน่งนี้จนออกจากตำแหน่งในวันที่ 13 มิถุนายน 2022 หลังจากนั้นเธอได้เป็นหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Cloud9 หลังจากเธอออก Michael Choi ได้รับแต่งตั้งเป็นซีอีโอคนใหม่ ช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลงนี้สิ้นสุดลงด้วยการเปลี่ยนแปลงเจ้าของครั้งใหญ่ในเดือนกันยายน 2022 เมื่อครอบครัว Viola เจ้าของทีม NHL Florida Panthers เข้าซื้อกิจการองค์กร

ภายใต้การเป็นเจ้าของใหม่ การเปลี่ยนแปลงผู้นำอีกครั้งเกิดขึ้นในเดือนธันวาคม 2022 ด้วยการแต่งตั้ง Brian Anderson เป็นซีอีโอคนใหม่ องค์กรยังเสริมความเชี่ยวชาญด้านการแข่งขันด้วยการแต่งตั้งเกมเมอร์และอดีตโค้ชชาวออสเตรเลีย Chris “Papasmithy” Smith เป็นประธานองค์กร โครงสร้างนี้ ซึ่งรวมความเป็นผู้นำด้านอีสปอร์ตที่มีประสบการณ์กับการเป็นเจ้าของจากวงการกีฬาดั้งเดิม เป็นผู้ชี้นำการดำเนินงานของ FlyQuest ในทุกแผนกการแข่งขันและโครงการริเริ่มด้านแบรนด์

การลงทุนใน Rocket League ในอดีต

FlyQuest ขยายตัวครั้งแรกนอกเหนือจาก League Legends ในเดือนกันยายน 2017 โดยเข้าสู่เกม Rocket League องค์กรได้เข้าซื้อทีม eQuinox ที่มีอยู่เดิม ซึ่งต่อมาได้แข่งขันใน RLCS ซีซัน 4 ในซีซันนั้น ทีมจบอันดับที่ 6 ในฤดูกาลปกติของอเมริกาเหนือแต่ไม่ผ่านเข้ารอบสำหรับการแข่งขัน LAN ระดับนานาชาติหลังจากแพ้ Ghost Gaming 4–0 ในรอบเพลย์ออฟระดับภูมิภาค ทีมเดิมผ่านเข้ารอบสำหรับการแข่งขันลีก RLCS โดยเอาชนะ Renegades 3–2 ในทัวร์นาเมนต์เพลย์อินซีซัน 4

ระหว่างซีซัน 4 และ 5 FlyQuest ปล่อยทีมแรกและรับทีมจาก Ambition Esports ทีมใหม่นี้ประสบความสำเร็จมากขึ้น โดยจบอันดับ 1 ในลีก Rival Series สำหรับซีซัน 5 ตำแหน่งนี้ทำให้พวกเขาได้เข้าร่วมรอบเพลย์ออฟเลื่อนชั้น ซึ่งพวกเขาเอาชนะ Out of Style และ Counter Logic Gaming 4–2 เพื่อเลื่อนชั้นสู่ RLCS สำหรับซีซัน 6 ในลีกสูงสุด ทีมจบอันดับ 5 ในลีกแต่พลาดการแข่งขัน LAN อีกครั้งหลังจากแพ้ NRG ในรอบเพลย์ออฟภูมิภาค การมีส่วนร่วมของ FlyQuest ใน Rocket League สิ้นสุดลงในเดือนธันวาคม 2018 เมื่อองค์กรปล่อยทีมแข่งขัน ผู้เล่น AyyJayy และ Wonder ถูกย้ายไป Rogue ในขณะที่ Pluto ยังคงอยู่กับ FlyQuest ในฐานะครีเอเตอร์คอนเทนต์

แผนกการแข่งขันในปัจจุบัน

นอกเหนือจากทีม LCS หลักแล้ว FlyQuest ยังคงรักษาทีมที่แข่งขันอยู่ในอีกสองเกม ใน Super Smash Bros. Melee องค์กรได้เซ็นสัญญากับผู้เล่นคนแรก John "KoDoRiN" Ko ในวันที่ 8 ธันวาคม 2021 และขยายการมีอยู่ในชุมชนเกมต่อสู้ด้วยการเซ็นสัญญากับผู้เล่น Melee ระดับท็อปคนที่สอง Jake "Jmook" DiRado ในวันที่ 10 มิถุนายน 2022 ทีมสองคนนี้เป็นตัวแทน FlyQuest ในทัวร์นาเมนต์ใหญ่ของ Melee

ล่าสุด ในวันที่ 28 มีนาคม 2024 FlyQuest ประกาศเข้าสู่ Counter-Strike 2 ด้วยการเซ็นสัญญาทีมสำเร็จรูปทั้งทีม องค์กรรับทีมชาวออสเตรเลียเดิมของ Grayhound Gaming ซึ่งประกอบด้วย Alistair "aliStair" Johnston, Christopher "dexter" Nong, Joshua "INS" Potter, Jay "Liazz" Tregillgas และ Declan "Vexite" Portelli การเคลื่อนไหวนี้หมายถึงการกลับมาของ FlyQuest สู่เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบแทคติคัล และสร้างการมีอยู่โดยตรงในวงการ CS2 ของออสเตรเลีย

ปรัชญาแบรนด์และโครงการริเริ่มชุมชน

FlyQuest ได้สร้างอัตลักษณ์ที่โดดเด่นโดยเน้นที่การสร้างผลกระทบเชิงบวกที่ขยายไปไกลกว่าผลการแข่งขัน องค์กรระบุว่าภารกิจของพวกเขาคือการทำให้การเล่นเกมแข่งขันดีกว่าที่พวกเขาเจอมา ความมุ่งมั่นนี้มุ่งเน้นไปที่การสร้างสภาพแวดล้อมที่ครอบคลุมและน่าสนใจมากขึ้นสำหรับผู้เล่น แฟน ๆ และชุมชน เสาหลักสำคัญของปรัชญานี้คือความยั่งยืนด้านสิ่งแวดล้อม ซึ่งมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจทางธุรกิจ เช่น การให้ความสำคัญกับวัสดุรีไซเคิลและยั่งยืนสำหรับเสื้อผ้าและบรรจุภัณฑ์ทั้งหมด

หลักการนี้ถูกนำไปปฏิบัติผ่านแคมเปญเฉพาะ กิจกรรมการกุศล FetchQuest เชื่อมโยงความสำเร็จในการแข่งขันกับความดีทางสังคม โดยทุกชัยชนะของทีม FlyQuest จะแปลเป็นการสนับสนุนองค์กรสวัสดิภาพสัตว์ พันธมิตรได้ระบุถึงจุดเน้นนี้ โดยมีพันธมิตรหนึ่งระบุว่าทีมสร้างความประทับใจด้วยความใส่ใจต่อสุขภาพของนักกีฬาและความมุ่งมั่นอย่างแน่วแน่ต่อความยั่งยืนในฐานะองค์กร องค์ประกอบเหล่านี้รวมกันเพื่อนำเสนอ FlyQuest ในฐานะคู่แข่งที่ขับเคลื่อนด้วยคุณค่าในวงการอีสปอร์ต

พันธมิตรเชิงกลยุทธ์และการพาณิชย์

FlyQuest ได้สร้างพอร์ตโฟลิโอของพันธมิตรเชิงพาณิชย์ที่สอดคล้องกับคุณค่าแบรนด์และความต้องการในการดำเนินงาน พันธมิตรหลักที่ประกาศในเดือนมกราคม 2026 คือกับ Tradeify ซึ่งเป็นข้อตกลงที่ครอบคลุมทีมนักกีฬาและครีเอเตอร์คอนเทนต์ทั้งหมดของ FlyQuest พันธมิตรสำคัญอื่น ๆ ได้แก่ แพลตฟอร์มเดิมพัน Leon.Bet ผู้นำอุปกรณ์ต่อพ่วงเกมมิ่ง Logitech บริษัทเครื่องดื่ม OLIPOP และแพลตฟอร์มประสบการณ์แฟน ๆ Stacked

ความร่วมมือเหล่านี้ถูกวางกรอบเป็นโอกาสในการเติบโตร่วมกัน พันธมิตรได้แสดงความชื่นชมต่อความพยายามอย่างต่อเนื่องของ FlyQuest ในการแข่งขันในขณะที่ยึดมั่นในความเชื่อเดิม ตัวอย่างเช่น ความร่วมมือกับ Stacked มีเป้าหมายเพื่อสร้างแพลตฟอร์มที่ขยายได้สำหรับประสบการณ์แฟน ๆ ระดับพรีเมียมนอกเหนือจากวันแข่งขัน ส่วนข้อตกลงกับ OLIPOP เกิดขึ้นเพราะทีมที่หนุ่มสาวและมีพลังของ FlyQuest ถูกมองว่าเป็นพันธมิตรที่สมบูรณ์แบบในการแบ่งปันเรื่องราวของแบรนด์กับชุมชนอีสปอร์ต ความสัมพันธ์เหล่านี้มอบทรัพยากร เทคโนโลยี และโอกาสในการโปรโมตร่วมให้แก่องค์กร เพื่อยกระดับสิ่งที่นำเสนอและความมั่นคง

คำถามที่พบบ่อย

FlyQuest เริ่มต้นใน LCS ได้อย่างไร

FlyQuest เข้าสู่ LCS โดยการซื้อทีม Cloud9 Challenger ในเดือนมกราคม 2017 สิ่งนี้จำเป็นเพราะกฎของ LCS ห้าม Cloud9 เป็นเจ้าของสองทีมในลีกหลังจากที่ Cloud9 Challenger ผ่านเข้ารอบในเดือนสิงหาคม 2016

ใครคือเจ้าของดั้งเดิมของ FlyQuest

FlyQuest ก่อตั้งขึ้นโดย Wesley Edens ผู้ร่วมเป็นเจ้าของ Milwaukee Bucks และ Fortress Investment Group พวกเขาซื้อสล็อต LCS ของ Cloud9 Challenger และเปลี่ยนแบรนด์เพื่อสร้างองค์กร

เกิดอะไรขึ้นกับทีม Rocket League ของ FlyQuest

แผนก Rocket League ของ FlyQuest ดำเนินงานตั้งแต่เดือนกันยายน 2017 ถึงธันวาคม 2018 ทีมเล่นใน RLCS ซีซัน 4 และ 6 และพลาดการผ่านเข้ารอบ LAN ทั้งสองครั้ง องค์กรปล่อยทีมในปลายปี 2018 โดยย้ายผู้เล่นสองคนไป Rogue

โครงการ FetchQuest คืออะไร

FetchQuest เป็นแคมเปญการกุศลของ FlyQuest ที่ทุกชัยชนะของทีม FlyQuest ส่งผลให้เกิดการสนับสนุนสาเหตุด้านสวัสดิภาพสัตว์ นี่เป็นตัวอย่างโดยตรงของภารกิจองค์กรในการเชื่อมโยงความสำเร็จในการแข่งขันกับผลกระทบเชิงบวกต่อชุมชน

บุคคลสำคัญด้านอีสปอร์ตคนใดดำรงตำแหน่งประธาน FlyQuest

เกมเมอร์และอดีตโค้ชชาวออสเตรเลีย Chris “Papasmithy” Smith ดำรงตำแหน่งประธานของ FlyQuest เขานำประสบการณ์ด้านอีสปอร์ตที่กว้างขวางมาสู่โครงสร้างความเป็นผู้นำขององค์กร

แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport

ทีมอีสปอร์ตเพิ่มเติม