REDINGTONCYBERSPORTติดตาม
Arena of ValorFree FireMLBBPUBG MobileValorantDota 2CS2CoD MobileiGamingวิกิ
ผู้เล่น

Narcissa Wright

Narcissa Wright เป็นนักสปีดรันชาวอเมริกันและบุคคลสำคัญในวงการอีสปอร์ต ที่รู้จักกันดีจากผลงานทำสถิติโลกในซีรีส์ The Legend of Zelda และในฐานะผู้ร่วมก่อตั้งแพลตฟอร์มการแข่งสปีดรันที่มีอิทธิพลอย่าง SpeedRunsLive อาชีพการงานของเธอซึ่งโดดเด่นด้วยความเชี่ยวชาญด้านเทคนิคและการสร้างชุมชน ได้รับการบันทึกในภาพยนตร์ที่สำรวจผลกระทบและความท้าทายส่วนตัวของเธอภายในวงการเกม

Narcissa Wright
ภาพ: phillyvoice.com
วันเกิด21 กรกฎาคม 1989
สัญชาติอเมริกัน
เกมThe Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Paper Mario, Castlevania 64, Super Smash Bros. Melee
บทบาทนักสปีดรัน, ผู้ร่วมก่อตั้ง
ทีมปัจจุบันไม่ได้อยู่ในทีมอีสปอร์ต
ตำแหน่ง/สถิติสถิติโลกสำหรับ The Legend of Zelda: The Wind Waker, The Legend of Zelda: Ocarina of Time (iQue Player & Nintendo 64), Paper Mario (Wii Virtual Console), Castlevania 64
ก่อตั้งSpeedRunsLive (2009, ร่วมก่อตั้งกับ Daniel 'Jiano' Hart)

วัยเด็กและการเข้าสู่วงการสปีดรัน

Narcissa Wright เติบโตในเมือง Stevens Point รัฐวิสคอนซิน ต่อมาเธอย้ายไปชิคาโก อิลลินอยส์ เพื่อเข้าเรียนที่ Columbia College Chicago โดยศึกษาด้านกราฟิกดีไซน์ หลังจบการศึกษา เธอทำงานด้านศิลปะและเว็บดีไซน์แบบฟรีแลนซ์ ซึ่งทักษะเหล่านี้ได้มีส่วนต่อโครงการชุมชนของเธอในภายหลัง การเข้าสู่โลกของการเล่นเกมแข่งขันของเธอเริ่มขึ้นในปี 2006 เมื่อเธอเริ่มสนใจในบั๊กและช่องโหว่ที่ใช้เพื่อทำให้เกมเสร็จเร็วกว่าที่ผู้พัฒนาตั้งใจไว้

ความสนใจนี้พาเธอไปสู่ฟอรัมของ Speed Demos Archive ซึ่งเธออ่านการสนทนาเกี่ยวกับการสปีดรัน เธอเปลี่ยนจากผู้สังเกตการณ์มาเป็นผู้ฝึกฝนอย่างรวดเร็ว โดยอุทิศเวลาหลายชั่วโมงเพื่อฝึกเล่นเกมด้วยตัวเอง เกมหลักที่เธอโฟกัสคือ The Legend of Zelda: Ocarina of Time และ The Legend of Zelda: The Wind Waker เธอสร้างฐานผู้ชมเริ่มต้นด้วยการสตรีมเซสชันฝึกฝนที่ยาวนานเหล่านี้ผ่านแอคเคานต์ Twitch ของเธอ โดยผสมผสานการฝึกซ้ำๆ อย่างไม่หยุดหย่อนกับการอธิบายเชิงพรรณนาที่เป็นเอกลักษณ์ของสไตล์เธอ

การทำสถิติโลกและความเชี่ยวชาญด้านเทคนิค

การฝึกฝนของ Wright ส่งผลให้เกิดชุดของสถิติโลกที่มีชื่อเสียงซึ่งยืนยันเธอในฐานะนักสปีดรันระดับแนวหน้า ความสำเร็จที่มีชื่อเสียงที่สุดของเธอเกิดขึ้นในเดือนกรกฎาคม 2014 เมื่อเธอทำสถิติโลกสำหรับ The Legend of Zelda: Ocarina ofTime โดยทำให้เกมเสร็จในเวลา 18 นาที 10 วินาทีบนเครื่อง iQue Player การรันนี้ถือเป็นหนึ่งในรันที่มีชื่อเสียงที่สุดสำหรับเกมนี้ ส่วนหนึ่งเนื่องมาจากคำอธิบายและวิธีการที่ละเอียดในวิดีโอของเธอ ซึ่งมียอดวิวเกินล้านบน YouTube สถิตินี้คงอยู่ครึ่งปีก่อนจะถูกทำลายโดย Joel W. 'Jodenstone' Ekman ที่ทำเวลาได้เร็วกว่าเพียงสามวินาที

นอกจาก Ocarina of Time แล้ว Wright ยังครองสถิติการทำให้เสร็จเร็วที่สุดสำหรับ The Legend of Zelda: The Wind Waker บนเครื่อง GameCube, Paper Mario บน Wii โดยใช้ Virtual Console และ Castlevania 64 บนเครื่อง Nintendo 64 เมื่อความนิยมของเธอเพิ่มขึ้น เธอก็ขยายรายการสตรีมของเธอให้ครอบคลุมเกมเหล่านี้และเกมอื่นๆ ความเข้าใจด้านเทคนิคเกี่ยวกับกลไกและบั๊กของเกมของเธอมีมากมาย ทำให้เธอสามารถดึงศักยภาพของเกมออกมาได้ถึงขีดสุด

การสร้าง SpeedRunsLive และการมีส่วนร่วมการกุศล

ในปี 2009 Wright ร่วมก่อตั้งเว็บไซต์ SpeedRunsLive กับ Daniel 'Jiano' Hart เป้าหมายของพวกเขาคือการสร้างแพลตฟอร์มการแข่งสปีดรันที่พัฒนาอย่างดี โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่ชุมชน Internet Relay Chat ที่บริหารโดย Racebot อัตโนมัติ เว็บไซต์เติบโตอย่างรวดเร็วจนกลายเป็นศูนย์กลางหลัก เป็นที่รวมตัวของนักสปีดรันจำนวนมากที่สตรีมการแข่งของพวกเขาแบบสดผ่าน Twitch แพลตฟอร์มนี้ทำให้แนวคิดของการแข่งขันสปีดรันแบบตัวต่อตัวแบบเรียลไทม์เป็นทางการและได้รับความนิยม

Wright มีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในด้านการกุศลของชุมชนสปีดรัน เธอและสมาชิก SpeedRunsLive คนอื่นๆ เข้าร่วมกิจกรรมที่จัดโดย Speed Demos Archive เป็นประจำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งมาราธอน Awesome Games Done Quick เธอสนับสนุนกิจกรรมเหล่านี้เกือบทั้งหมดด้วยการรันเกมระหว่างการถ่ายทอดสด ช่วยระดมทุนจำนวนมากเพื่อการกุศล การมีส่วนร่วมของเธอขยายไปถึงกิจกรรมอื่นๆ เช่น DreamHack 2014 นำการสปีดรันไปสู่ผู้ชมที่กว้างขึ้น

การแข่งขันใน Super Smash Bros. Melee และกิจกรรมของ Nintendo

แรงขับด้านการแข่งขันของ Wright ขยายออกไปนอกจากการสปีดรันสู่ชุมชนเกมต่อสู้ เธอก่อร่างสร้างตัวเองในฐานะผู้เล่น Super Smash Bros. Melee ที่มีฝีมือ แข่งขันในระดับสูงสุดที่ทัวร์นาเมนต์ EVO ทั้งในปี 2013 และ 2014 สิ่งนี้แสดงให้เห็นความสามารถรอบด้านของเธอในฐานะเกมเมอร์แข่งขันข้ามหลายประเภท

โปรไฟล์ของเธอนำไปสู่การได้รับเชิญจาก Nintendo ให้แข่งขันใน Nintendo World Championships 2015 ร่วมกับผู้เล่นอีกสิบห้าคน Wright สามารถผ่านเข้าถึงรอบสุดท้ายของการแข่งขันได้ ที่นั่น เธอเผชิญหน้ากับ John Numbers ในภารกิจที่ต้องผ่านด่านให้ได้ไกลที่สุดในชุดของด่าน Super Mario Maker ที่สร้างขึ้นพิเศษสี่ด่าน ในที่สุดเธอได้อันดับสองในแชมเปียนชิปหลังจากพบกับความยากลำบากในส่วนหนึ่งของด่านสุดท้าย สำหรับการได้อันดับรองชนะเลิศ เธอได้รับเครื่อง New Nintendo 3DS XL ที่มีลายเซ็นของนักออกแบบเกม Shigeru Miyamoto

การเปลี่ยนเพศ การถูกคุกคาม และความยากลำบากบนแพลตฟอร์ม

ในเดือนพฤศจิกายน 2015 Wright ออกมาเปิดเผยว่าเป็นผู้หญิงข้ามเพศและเริ่มกระบวนการเปลี่ยนเพศ โดยเปลี่ยนชื่อเป็น Narcissa การเปลี่ยนเพศในที่สาธารณะของเธอทำให้เธอถูกคุกคามและเผชิญกับความเป็นพิษออนไลน์อย่างต่อเนื่อง ซึ่งกลายเป็นความท้าทายสำคัญที่ถูกบันทึกไว้ในภาพยนตร์เกี่ยวกับชีวิตของเธอในภายหลัง ช่วงเวลานี้ซับซ้อนขึ้นด้วยความยากลำบากทางอาชีพ รวมถึงอาการบาดเจ็บที่มือซึ่งพัฒนาขึ้นและรุนแรงขึ้นจากการเล่นสปีดรันเป็นเวลานาน

อาการบาดเจ็บบังคับให้เธอเปลี่ยนเนื้อหาการสตรีมอย่างมาก เธอหันเหออกจากการเคลื่อนไหวซ้ำๆ ของการสปีดรันไปโฟกัสที่เกมที่ใช้กลไกน้อยลงและเน้นสังคมมากขึ้น เช่น Super Smash Bros. การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลให้เธอสูญเสียผู้ชมหลักจำนวนมาก ความสัมพันธ์ของเธอกับ Twitch ตึงเครียด เธอปิดแอคเคานต์ของตัวเองชั่วคราวในเดือนเมษายน 2016 เนื่องจากถูกคุกคาม แอคเคานต์ของเธอถูกระงับอย่างไม่มีกำหนดในปี 2018 เนื่องจากละเมิดนโยบายของแพลตฟอร์มเกี่ยวกับภาพเปลือยและเนื้อหาเชิงเพศ

หลังจากกลับมาใช้ Twitch เธอถูกระงับชั่วคราวในเดือนมีนาคม 2022 เนื่องจากเปิดเนื้อหาที่รุนแรงจากผู้ชมขณะสตรีม หลังจากนั้น เธอโพสต์ทวีตที่มีข้อความขู่ทำร้ายตัวเองและสำนักงานใหญ่ของ Twitch หลังจากแสดงความเสียใจต่อโพสต์เหล่านั้น Twitch ลดการระงับลงในตอนแรกก่อนที่จะออกคำสั่งแบนถาวรในภายหลัง Wright ลบโพสต์เหล่านั้นในภายหลังและแจ้งกับสื่อว่าข้อความขู่เหล่านั้นไม่เคยเป็นเรื่องจริงและเธอไม่มีอาวุธ หลังจากนั้นเธอก็ดำเนินกิจกรรมสตรีมต่อไปบน YouTube

อาการบาดเจ็บ การกลับมา และมรดกทางสารคดี

อาการบาดเจ็บที่ข้อมือและมือซึ่งขัดขวางการสปีดรันของ Wright ทำให้เธอต้องวางมือจากกิจกรรมนี้ไปชั่วคราว เธอได้พูดถึงการทำกายภาพบำบัดข้อมือและการเสริมสร้างความแข็งแรง แต่แสดงความกังวลว่ามันอาจไม่เพียงพอที่จะกลับสู่ฟอร์มสูงสุดได้ อาการบาดเจ็บจำกัดความเพลิดเพลินของเธอไม่เพียงแต่การสปีดรันเท่านั้น แต่ยังรวมถึง Smash และการเล่นเกมทั่วไป ทำให้เธอสนับสนุนให้มีการให้ความสำคัญอย่างจริงจังมากขึ้นกับหลักการยศาสตร์ของคอนโทรลเลอร์และสุขภาพข้อมือในชุมชนเกม

แม้จะเป็นเช่นนั้น เธอก็ได้กลับมาอย่างน่าจดจำ เธอกลับมาสปีดรันอีกครั้งในปี 2017 กับการเปิดตัว The Legend of Zelda: Breath of the Wild ในการกลับสู่การแข่งขันครั้งสำคัญในเดือนกุมภาพันธ์ 2020 หลังจากผ่านช่วงเวลาของการต่อสู้ส่วนตัวและการถอยห่างจากการแข่งขันมานานกว่าสี่ปี เธอทำสถิติโลก any percent ใหม่สำหรับ The Legend of Zelda: Ocarina of Time ครั้งนี้บนฮาร์ดแวร์ Nintendo 64 ดั้งเดิม

อาชีพการงานที่ซับซ้อนและเส้นทางชีวิตส่วนตัวของเธอเป็นหัวข้อของภาพยนตร์สารคดีสำคัญ ภาพยนตร์ปี 2023 เรื่อง Break the Game ติดตามความพยายามของเธอที่จะดึงผู้ชมเก่ากลับมาผ่านการสตรีม Breath of the Wild ของเธอ พร้อมทั้งสำรวจความสัมพันธ์ออนไลน์และในโลกจริงของเธอในช่วงเวลาที่ต่อสู้ อาชีพการงานในวงกว้างของเธอ รวมถึงความยากลำบากส่วนตัวและความสำเร็จ ถูกนำเสนอในสารคดีปี 2023 เรื่อง Running with Speed ซึ่งบรรยายและร่วมเขียนโดยผู้สร้างสารคดี Summoning Salt

ปรัชญาเกี่ยวกับการสปีดรันและอิสรภาพของผู้เล่น

ตลอดอาชีพการงานที่ยาวนาน Wright ได้พัฒนาปรัชญาที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับการสปีดรัน เธอยอมรับความขัดแย้งในชุมชนเกี่ยวกับกฎและหมวดหมู่ โดยกล่าวว่าไม่มีทางออกที่สมบูรณ์แบบ เธอเชื่อว่าอิสรภาพของผู้เล่นในการเลือกวิธีเล่นเป็นสิ่งสำคัญที่สุด แม้ว่าปรัชญานั้นจะทำให้ความสำคัญอันเป็นเอกเทศของสถิติโลกในฐานะแนวคิดลดลงก็ตาม

เธอมองการสปีดรันเป็นความพยายามแบบปลายเปิดที่มีหลายวิธีที่ถูกต้อง มันอาจเป็นการแข่งขันแบบตัวต่อตัวที่ผู้เล่นพยายามลดเวลาให้ลง เป็นโครงการศิลปะส่วนบุคคลเพื่อสัมผัสกับบางสิ่งที่ยังไม่ถูกค้นพบ หรือเป็นเพียงการแสวงหาการพัฒนาตนเองอย่างง่ายๆ เธอตั้งข้อสังเกตว่าเมื่อเกมมีโครงสร้างที่สง่างาม หมวดหมู่ต่างๆ จะชัดเจนและก่อให้เกิดการโต้แย้งน้อยลง ทำให้ชุมชนสามารถกลายเป็นสิ่งที่พิเศษได้ มุมมองของ Wright เน้นให้เห็นการสปีดรันในฐานะทั้งการท้าทายความตั้งใจของผู้พัฒนาและรูปแบบหนึ่งของการมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งกับระบบเกม ขึ้นอยู่กับมุมมองของแต่ละคน

คำถามที่พบบ่อย

Narcissa Wright เคยครองสถิติโลกอะไรบ้าง

Narcissa Wright เคยครองสถิติโลกสำหรับการทำให้เกม The Legend of Zelda: The Wind Waker บนเครื่อง GameCube, The Legend of Zelda: Ocarina of Time บนเครื่อง iQue Player และต่อมาบน Nintendo 64, Paper Mario บน Wii Virtual Console และ Castlevania 64 บนเครื่อง Nintendo 64 เสร็จเร็วที่สุด

SpeedRunsLive คืออะไร และบทบาทของ Wright คืออะไร

SpeedRunsLive เป็นเว็บไซต์ที่อนุญาตให้นักสปีดรันแข่งกันแบบเรียลไทม์ Narcissa Wright ร่วมก่อตั้งแพลตฟอร์มนี้ในปี 2009 กับ Daniel 'Jiano' Hart โดยมีเป้าหมายสร้างแพลตฟอร์มการแข่งที่พัฒนาอย่างดีผ่านชุมชน IRC และ Racebot

Narcissa Wright เคยแข่งขันใน Super Smash Bros. หรือไม่

ใช่ Narcissa Wright เป็นผู้เล่น Super Smash Bros. Melee ที่มีฝีมือ เธอแข่งขันในเกม Melee ที่ทัวร์นาเมนต์ EVO ทั้งในปี 2013 และ 2014

Narcissa Wright ถูกแบนจาก Twitch เพราะอะไร

แอคเคานต์ Twitch ของเธอถูกระงับอย่างไม่มีกำหนดในปี 2018 เนื่องจากละเมิดนโยบายของไซต์เกี่ยวกับภาพเปลือยและเนื้อหาเชิงเพศ ต่อมาถูกแบนถาวรหลังจากเหตุการณ์ในปี 2022 ที่เธอทำข้อความรุนแรงและขู่ทำร้ายขณะสตรีม ซึ่งเธอแสดงความเสียใจในภายหลังและชี้แจงว่าไม่ใช่การขู่ที่จริงจัง

มีสารคดีเกี่ยวกับ Narcissa Wright หรือไม่

มี ภาพยนตร์ปี 2023 เรื่อง Break the Game ติดตามความพยายามของเธอที่จะดึงผู้ชมกลับมาด้วยการสตรีม Breath of the Wild และสำรวจความสัมพันธ์ของเธอ อาชีพการงานของเธอยังถูกนำเสนอในสารคดีปี 2023 เรื่อง Running with Speed อีกด้วย

แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport

ผู้เล่นอีสปอร์ตเพิ่มเติม