LIVE
BetMGM ต้องสร้างกำไร 115 ล้านดอลลาร์ใน Q4 เพื่อบรรลุเป้าหมายประจำปี◆Valorant เปิดเผยสถิติแบนผู้เล่นกว่า 1.5 ล้านบัญชีใน Act 5◆MLBB ฉลองครบรอบ 10 ปีในโฮจิมินห์ด้วยแมตช์ออลสตาร์และกิจกรรมชุมชน◆อริโซน่าลอตเตอรีและกรมการพนันเปิดแคมเปญรณรงค์การเล่นอย่างรับผิดชอบทั่วรัฐ◆Free Fire ปรับ FFWS เอเชียตะวันออกเฉียงใต้เป็นลีกประเทศในปี 2027◆Valorant เปิดตัวแพตช์ V26 Act 6 พร้อมเปิดเผยสถิติการแบนผู้เล่น◆MLBB จัดงานฉลองครบรอบ 10 ปีในนครโฮจิมินห์ ด้วยแมตช์ออลสตาร์และกิจกรรมชุมชน◆วีซ่าลงนามเป็นพันธมิตรการชำระเงินโลกให้ M Series ตั้งแต่ M8 ถึง M10◆วีซ่าขยายความร่วมมือกับ MOONTON Games เป็นพันธมิตรการชำระเงิน M Series อีก 3 ปี◆1spin4win อธิบายศิลปะเบื้องหลังสล็อตผลไม้คลาสสิกที่ยังคงครองใจผู้เล่น◆BetMGM ต้องสร้างกำไร 115 ล้านดอลลาร์ใน Q4 เพื่อบรรลุเป้าหมายประจำปี◆Valorant เปิดเผยสถิติแบนผู้เล่นกว่า 1.5 ล้านบัญชีใน Act 5◆MLBB ฉลองครบรอบ 10 ปีในโฮจิมินห์ด้วยแมตช์ออลสตาร์และกิจกรรมชุมชน◆อริโซน่าลอตเตอรีและกรมการพนันเปิดแคมเปญรณรงค์การเล่นอย่างรับผิดชอบทั่วรัฐ◆Free Fire ปรับ FFWS เอเชียตะวันออกเฉียงใต้เป็นลีกประเทศในปี 2027◆Valorant เปิดตัวแพตช์ V26 Act 6 พร้อมเปิดเผยสถิติการแบนผู้เล่น◆MLBB จัดงานฉลองครบรอบ 10 ปีในนครโฮจิมินห์ ด้วยแมตช์ออลสตาร์และกิจกรรมชุมชน◆วีซ่าลงนามเป็นพันธมิตรการชำระเงินโลกให้ M Series ตั้งแต่ M8 ถึง M10◆วีซ่าขยายความร่วมมือกับ MOONTON Games เป็นพันธมิตรการชำระเงิน M Series อีก 3 ปี◆1spin4win อธิบายศิลปะเบื้องหลังสล็อตผลไม้คลาสสิกที่ยังคงครองใจผู้เล่น◆
REDINGTONCYBERSPORTติดตาม
Arena of ValorFree FireMLBBPUBG MobileValorantDota 2CS2CoD MobileiGamingวิกิ
iGaming

BetMGM ต้องสร้างกำไร 115 ล้านดอลลาร์ใน Q4 เพื่อบรรลุเป้าหมายประจำปี

บริษัทต้องสร้างรายได้ปรับ EBITDA อย่างน้อย 784 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสสุดท้ายของปี 2026 เพื่อให้บรรลุเป้าหมายรายได้ขั้นต่ำ 2.9 พันล้านดอลลาร์

ณัฐพงษ์ ศรีสาย (Nattapong)
บรรณาธิการอีสปอร์ต · 15/10/2026
BetMGM ต้องสร้างกำไร 115 ล้านดอลลาร์ใน Q4 เพื่อบรรลุเป้าหมายประจำปี

BetMGM ต้องสร้างกำไรปรับ EBITDA อย่างน้อย 115 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2026 เพื่อให้บรรลุเป้าหมายประจำปี หลังจากรายงานผลกำไรในไตรมาสสามเพิ่มขึ้นเป็น 86 ล้านดอลลาร์

ตัวเลขดังกล่าวสูงกว่าผลงานไตรมาสที่ดีที่สุดที่เคยเผยแพร่ก่อนหน้านี้ 34% ตามข้อมูลการอัปเดตธุรกิจไตรมาสสามของปี 2026 ที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 13 ตุลาคม

บริษัทย้ำเป้าหมายประจำปี 2026 ไว้ที่กำไรปรับ EBITDA ระหว่าง 300 ถึง 350 ล้านดอลลาร์ และรายได้สุทธิระหว่าง 2.9 ถึง 3.1 พันล้านดอลลาร์ โดยคาดว่าทั้งสองตัวชี้วัดจะจบปีใกล้กับขอบล่างของช่วงดังกล่าว

กำไรที่ปรับตัวดีขึ้นเกิดขึ้นท่ามกลางฐานลูกค้ารวมที่หดตัว โดยจำนวนผู้ใช้งานรายเดือนเฉลี่ยลดลง 3% เมื่อเทียบปีต่อปีเหลือ 878,000 ราย ซึ่งเป็นการลดลงต่อเนื่องเป็นไตรมาสที่สี่ แม้ว่าผู้ใช้งาน iGaming จะเพิ่มขึ้น 2%

"การลดลงของจำนวนผู้ใช้งานเป็นไปตามที่คาดไว้ทั้งหมด" อาดัม กรีนแบลตต์ ซีอีโอของ BetMGM กล่าวในวันที่ 13 ตุลาคม พร้อมระบุว่าบริษัทได้มุ่งการตลาดไปที่ iGaming รัฐที่มีผลิตภัณฑ์หลากหลาย และ "ผู้เล่นที่มีมูลค่าสูงและเดิมพันสูง"

รายได้สุทธิเพิ่มขึ้นเป็น 710 ล้านดอลลาร์จาก 667 ล้านดอลลาร์ โดยรายได้จาก iGaming เพิ่มขึ้น 6% เป็น 483 ล้านดอลลาร์ คิดเป็น 68% ของรายได้ทั้งหมด ส่วนรายได้จากพนันกีฬาออนไลน์เพิ่มขึ้น 7% เป็น 216 ล้านดอลลาร์

ชัด เบย์นอน นักวิเคราะห์อาวุโสด้านเกมมิ่ง ที่พัก และโรงภาพยนตร์ของ Macquarie Capital มองเชิงบวกต่อธุรกิจ โดยเรียกผลงานไตรมาสนี้ว่า "เป็นการอัปเดต Q3 2026 ที่แข็งแกร่ง ซึ่งยืนยันความสำเร็จของกลยุทธ์มุ่งเน้นคุณค่ามากกว่าปริมาณ"

BetMGM ระบุว่าการจัดการลูกค้าและกลยุทธ์ดังกล่าวช่วยให้ปริมาณการเดิมพันต่อผู้ใช้งานกีฬาเพิ่มขึ้น 13% และรายได้จากการเล่นเกมสุทธิต่อผู้ใช้งานกีฬาเพิ่มขึ้น 18%

เพื่อให้บรรลุเป้าหมายรายได้ประจำปีขั้นต่ำ BetMGM ต้องสร้างรายได้สุทธิอย่างน้อย 784 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสสี่ ซึ่งสูงกว่าตัวเลข 780 ล้านดอลลาร์ที่รายงานในไตรมาสสี่ของปี 2025 ซึ่งเป็นผลงานรายไตรมาสที่ดีที่สุดที่เคยเผยแพร่

Citizens JMP Securities คาดการณ์ว่า BetMGM จะพลาดเป้าหมาย EBITDA ประจำปี ในขณะที่ Macquarie Capital ชี้ให้เห็นถึงความสามารถในการทำกำไรพื้นฐานที่แข็งแกร่งขึ้น โดยไม่ได้คาดการณ์อย่างชัดเจนว่าบริษัทจะบรรลุเป้าหมายหรือไม่

การคำนวณเบื้องต้นชี้ให้เห็นว่า หากต้องการกำไรปรับ EBITDA 115 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสสี่ BetMGM อาจจำเป็นต้องมีส่วนสนับสนุน (Contribution) ประมาณ 204 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้น 17% จากไตรมาสสาม

Macquarie ระบุว่าฝ่ายบริหารอธิบายว่าผลตอบแทนจากการได้มาซึ่งลูกค้าดึงดูดใจที่สุดในหลายไตรมาส และชี้ให้เห็นถึงต้นทุนการได้มาซึ่งลูกค้าที่ลดลง การปรับปรุงระบบการชำระเงิน และการประยุกต์ใช้เลเวอเรจในการดำเนินงาน

Citizens ประมาณการ EBITDA ทั้งปีไว้ที่ 261 ล้านดอลลาร์ ซึ่งหมายถึงกำไรในไตรมาสสี่ประมาณ 76 ล้านดอลลาร์ หรือต่ำกว่าจำนวนที่ต้องการเพื่อให้บรรลุเป้าหมายขั้นต่ำของ BetMGM อยู่ 39 ล้านดอลลาร์

ฝ่ายบริหารกล่าวว่าแนวโน้ม "ยังคงแข็งแกร่งตลอดเดือนกันยายนและต่อเนื่องเข้าสู่เดือนตุลาคม" ตามข้อมูลของ Macquarie

เพิ่มเติมใน iGaming

อริโซน่าลอตเตอรีและกรมการพนันเปิดแคมเปญรณรงค์การเล่นอย่างรับผิดชอบทั่วรัฐiGaming

อริโซน่าลอตเตอรีและกรมการพนันเปิดแคมเปญรณรงค์การเล่นอย่างรับผิดชอบทั่วรัฐ

แคมเปญนี้ส่งเสริมให้ผู้เล่นตั้งขีดจำกัด รู้จักสัญญาณเตือน และเข้าถึงการสนับสนุนฟรี พร้อมมุ่งสู่การรับรองมาตรฐานระดับโลกที่สูงขึ้น

14/10/2026
1spin4win อธิบายศิลปะเบื้องหลังสล็อตผลไม้คลาสสิกที่ยังคงครองใจผู้เล่นiGaming

1spin4win อธิบายศิลปะเบื้องหลังสล็อตผลไม้คลาสสิกที่ยังคงครองใจผู้เล่น

โอลกา บ็อกดาโนวา ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของ 1spin4win ชี้ว่าสัญลักษณ์ดั้งเดิมคือภาษาภาพที่เข้าใจได้ทั่วโลก

13/10/2026
โมนิกา ซลาเตวา ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Business Excellence AwardsiGaming

โมนิกา ซลาเตวา ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Business Excellence Awards

ซีซีโอของ CT Interactive ได้รับการเสนอชื่อในสาขาธุรกิจสตรียอดเยี่ยม โดยพิจารณาจากประสบการณ์ 20 ปีในอุตสาหกรรม iGaming

12/10/2026