REDINGTONCYBERSPORTPrenumerera
CS2Dota 2ValorantLoLEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Turneringar

Call of Duty League

Call of Duty League (CDL) är en ledande professionell esportsliga för Call of Duty-spelserien. Ligan följer en stadbaserad franchisemodell som liknar traditionella nordamerikanska sporter, med permanenta lag som tävlar i en strukturerad säsong om en prispott på flera miljoner dollar.

Call of Duty League
Foto: newsroom.activisionblizzard.com
Grundad2019
Första säsong2020
ÄgareActivision Blizzard
Lag12
FormatFranchise, stadbaserad
SpelCall of Duty
Prispott (2020)US$6 miljoner
Minsta spelarlönUS$50 000

Ligastruktur och format

Call of Duty League ägs av Activision Blizzard och fungerar som dess andra franchisebaserade esportsliga. Den speglar strukturen hos stora nordamerikanska sporter, med tolv permanenta, stadbaserade lag som spelar en schemalagd säsong för att kvalificera sig till slutspel, vilket undviker det system med upp- och nedflyttning som är vanligt på andra håll. Matcher spelas som en bäst av fem-serie över olika spellägen och kartor från den senaste Call of Duty-titeln, som Call of Duty Modern Warfare II för 2023 års säsong.

De centrala tävlingslägena har utvecklats. Den första säsongen 2020 hade tre lägen. Search and Destroy innebär att ett lag sätter en bomb vid en kontrollpunkt medan det andra försöker stoppa dem. Hardpoint ger poäng för att kontrollera en roterande punkt på kartan. Domination har tre statiska kontrollpunkter. Från och med 2021 bytte ligan till ett 4v4-spelarformat från 5v5 och ersatte Domination med Control. I Control attackerar ett lag två punkter medan det andra försvarar, och rundor avslutas genom erövring, tidsutgång eller trettio dödande slag.

Säsongsschemat är uppdelat i etapper, som var och en avslutas med en Major Tournament. För dessa etappar dras lagen in i grupper av lagen själva. Varje lag tävlar i homestand-evenemang, där finalen sätter lag från motsatta grupper mot varandra. Lag tjänar CDL-poäng under hela säsongen, och de åtta bästa lagen vid säsongens slut går vidare till slutspel för att tävla om CDL-mästerskapet.

Spelarkontrakt, löner och förmåner

Spelarvälfärd och ersättning är strukturerade inom ligan. Varje lag måste ha en trupp på mellan sju och tio spelare. Varje spelare är garanterad en lägsta årslön på 50 000 dollar, tillsammans med hälsoförmåner, även om de kan förhandla om högre lön. Lag är skyldiga att dela minst 50 procent av eventuella turneringsvinster med sina spelare. Denna struktur var en del av ligans design för att säkerställa förmåner och intäktsdelning baserat på lagets prestation.

Spelare är inte skyldiga att bo i den stad som deras lag representerar. Om ett lag inte tillhandahåller boende måste det istället erbjuda ett bidrag och hjälp för spelare att säkra eget boende, under förutsättning av godkännande från Activision. Detta system syftar till att ge professionell stabilitet inom esportsekosystemet. Lagtränare har ett begränsat antal time outs de kan använda under ett spel och kan byta ut spelare under dessa pauser, i kontrast till Overwatch League där utbyten endast sker mellan spel.

Challengers-banan och talangutveckling

Parallellt med huvudligan finns Call of Duty Challengers-serien, den officiella amatördivisionen. Denna krets fungerar som en avgörande talangkanal för CDL, vilket gör det möjligt för uppkommande spelare att tävla om en del av en prispott på 1 miljon dollar. Prestation spåras genom ett system med Challenger-poäng som tjänas in i turneringar, vilket är avgörande för att identifiera de bästa spelarna från en stor pool av tävlande och bestämma seedning för större evenemang.

Inledningsvis hölls Challengers-evenemang offline på samma platser som CDL:s homestands, som Minnesota Launch Weekend. På grund av covid-19-pandemin ändrades formatet dock främst till online-turneringar, eller Cups, som hölls varje helg från mitten av 2020 års säsong och fortsatte in i 2021. Denna struktur gör det möjligt för franchiselag att scouta talang och driva akademilag inom Challengers-ekosystemet, vilket främjar spelarutveckling och lagvarumärken.

Sändningsteknik och affärspartnerskap

Activision Blizzard sökte betydande partnerskap för att lansera och växa ligan. Innan den första säsongen 2020 ingicks ett flerårigt avtal med Google, som gav YouTube Gaming exklusiva strömningsrättigheter för alla CDL-matcher. Detta var ett stort meddelande som det primära sättet för hemmaåskådare. Officiella sponsorer som tillkännagavs på kvällen före den första säsongen inkluderade Twitter och United States Army.

För att förbättra tittarupplevelsen och standardisera homestand-evenemang byggde Activision en transportabel esportscen med lagens input. Utvecklarna Infinity Ward och Beenox skapade CODCaster-systemet. Denna serverarkitektur gör det möjligt för sändningsproducenter att se matcher från flera kameravinklar, automatiskt identifiera och följa den mest spännande handlingen och visa viktiga statistik i spelet. Den renderar också spelarkaraktärer i lagets färger för publiken, även om spelarna inte ser detta i sitt eget spel.

Historisk kontext, lansering och franchisedetaljer

Activision Blizzard tillkännagav sin avsikt att bilda en stadbaserad Call of Duty-liga i februari 2019, och modellerade den efter sin tidigare Overwatch League som grundades 2017. För att göra plats för denna nya struktur avslutades den befintliga Call of Duty Pro League och Call of Duty World League i mitten av 2019. De första fem franchiseplatserna såldes i maj 2019 till ägargrupper som också hade lag i Overwatch League. Alla tolv franchiser var klara i oktober 2019, där majoriteten inte hade någon tidigare professionell Call of Duty-erfarenhet. Franchisekostnaden uppskattades till 25 miljoner dollar.

Den ursprungliga planen för ett traditionellt seriespelformat ändrades till ett turneringspoängsystem efter kritik från Call of Duty-esportssamhället, med det reviderade formatet officiellt tillkännagivet i januari 2020. Ligan lanserades senare samma månad. Schemat för 2020 års säsong var jämnt uppdelat i vår- och sommarsplit, med ett mittsäsongs all star-evenemang och en avslutning med en Championship Weekend.

Operativa förändringar på grund av covid-19-pandemin

Pandemin tvingade fram stora operativa förändringar kort efter ligans lansering. Den 13 mars 2020 ställdes alla live homestand-evenemang in på grund av oro över covid-19-utbrottet. Ligan bytte till onlinespel för kommande evenemang, med möjlig återgång till live-evenemang om det var genomförbart. Mästerskapsformatet ändrades också. Istället för de åtta bästa lagen tävlade alla tolv lag i en dubbel utslags-turnering om 2020 års titel. Den totala prispotten för mästerskapet var 4,6 miljoner dollar, där det vinnande laget tjänade 2 miljoner dollar.

Den 5 juli 2020 tillkännagavs att efter-säsongen också skulle spelas online. Ytterligare åtgärder infördes för att skydda tävlingsintegriteten. Alla tävlande försågs med en universell kamera som måste aktiveras under matcher, vilket gav ligaledningen insyn i varje spelares konsol, kontroll och skärm.

Tittartillväxt och juridiskt förlikning

Tittardata indikerar en betydande tillväxt för ligan. Öppningshelgen för 2021 års säsong såg en topp på 131 000 samtidiga tittare, en ökning med 50 procent jämfört med 2020. Samma helg lockade 1,3 miljoner tittare, en ökning med mer än 70 procent jämfört med föregående år. Den genomsnittliga tittarsiffran och totala antalet timmar tittat för 2021 års säsong ökade också med 50 procent. En mycket efterlängtad match mellan Optic Chicago och Atlanta Faze bidrog till en genomsnittlig tittarsiffra på 118 500 för den säsongen.

Ligans tillväxt sammanföll med den kommersiella framgången för Call of Duty-franchisen själv. 2020 års titel, Call of Duty Modern Warfare, var årets bäst säljande spel med 172 miljoner nedladdningar och 87 miljoner dollar i globala konsumentutgifter under sina första två månader. I april 2023 lämnade USA:s justitiedepartement in en stämningsansökan mot Activision Blizzard. Företaget förlikade samma dag och gick med på bestämmelser som förbjuder det att införa åtgärder som ett lönetak eller lyxskatt som skulle orättvist trycka ner spelarlöner i Call of Duty League eller Overwatch League.

Vanliga frågor

Hur många lag finns det i Call of Duty League?

Call of Duty League har för närvarande tolv permanenta, stadbaserade franchiselag. Vid lanseringen 2020 var nio baserade i USA, med andra i Kanada, Storbritannien och Frankrike. Med tiden har lag bytt varumärke och flyttat, och den nuvarande uppställningen inkluderar lag baserade i USA, Kanada, Frankrike och Saudiarabien.

Vad är minimilönen för en CDL-spelare?

Spelare i Call of Duty League är garanterade en lägsta årslön på 50 000 dollar, plus hälsoförmåner. De kan förhandla om högre lön, och lag måste dela minst 50 procent av turneringsvinster med spelarna. Detta var en del av ligans grundmodell för att säkerställa spelarförmåner.

Vilka spellägen spelas i CDL?

Ligan använder flera tävlingslägen. Centrala lägen inkluderar Search and Destroy och Hardpoint. Domination användes 2020 men ersattes av Control från och med 2021 års säsong, när spelarformatet också ändrades från 5v5 till 4v4. Det specifika spelet som används är den senaste Call of Duty-installationen.

Vad är Call of Duty Challengers?

Call of Duty Challengers är den officiella amatördivisionen och talangbanan för CDL. Spelare tävlar i turneringar om en prispott på 1 miljon dollar och Challenger-poäng, med målet att bli scoutade av professionella franchiselag. Den tillhandahåller en pool av talanger för ligalag att dra från, och många driver akademilag inom den.

Var kan jag se Call of Duty League-matcher?

Sedan ett flerårigt avtal tillkännagavs 2020 strömmas alla Call of Duty League-matcher exklusivt på YouTube Gaming. Detta exklusiva partnerskap etablerades före ligans första säsong och blev den primära plattformen för åskådare, särskilt när ligan gick online under pandemin.

Källa: Engelska Wikipedia (CC BY-SA), översatt och omarbetad av Redington Cybersports redaktion.

Fler turneringar och ligor