REDINGTONCYBERSPORTPrenumerera
CS2Dota 2ValorantLoLEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Spel

Street Fighter V

Street Fighter V är ett 2D-fightingspel som släpptes 2016, utvecklat av Capcom med Dimps som den stora uppföljaren till Street Fighter IV. Det blev den primära plattformen för Capcoms professionella turneringsserie i sju år, med introduktionen av V-systemet och en rooster som växte genom säsongsuppdateringar.

Street Fighter V
Foto: variety.com
UtvecklareCapcom, Dimps
UtgivareCapcom
Släppdatum16 februari 2016
PlattformarPlayStation 4, Windows
SpelmotorUnreal Engine 4
Startkaraktärer16
Tilläggskaraktärer30 (via uppdateringar)
Större uppdateringarArcade Edition (2018), Champion Edition (2020)
Sålda exemplar8 miljoner (per juni 2026)
UppföljareStreet Fighter 6 (2023)

Spelmekanik och systemdesign

Street Fighter V behåller seriens kärna av 2D-fighting där två karaktärer slåss med en kombination av normala attacker, specialrörelser och kombos. EX-mätaren, som återkommer från Street Fighter III, fylls när spelare träffar motståndaren och används för EX-specialrörelser eller kraftfulla avslutare som kallas Critical Arts. Spelet tog bort Focus Attack-mekaniken från sin föregångare. Det nya definierande systemet är V-mätaren, som fylls enbart när spelarens karaktär träffas av motståndarens attacker. Denna mätare låser upp fyra distinkta tekniker som definierar en karaktärs strategi. V-Skills är specialrörelser, som Ryus parering eller M. Bisons projektilsreflektion, där vissa fyller mer på V-mätaren vid framgång. V-Reversals förbrukar ett segment av V-mätaren för att utföra en ogenomtränglig motattack medan man blockerar, vilket erbjuder ett defensivt utrymme. V-Triggers använder hela den fyllda V-mätaren för att aktivera ett tillfälligt, kraftfullt tillstånd för varje karaktär, som att ge Ryus Hadoukens extra skada eller lägga till träffar till Chun-Lis attacker. V-Shifts, ett senare tillägg, använder ett mätarsegment för ett defensivt undvikande som kan leda till en motattackmöjlighet. Stun-mätaren, en serieklassiker sedan Street Fighter II, visas synligt under hälsomätaren och fylls när en karaktär tar emot på varandra följande träffar, vilket leder till ett sårbart bedövat tillstånd om den fylls helt, vilket uppmuntrar aggressivt spel när en motståndares mätare är hög. Interaktiva scen-element finns också, med speciella knockout-animationer som utlöses vid arenakanter.

Startrooster och detaljerade karaktärspresentationer

Spelet lanserades med en rooster på 16 karaktärer. Fyra var helt nya för Street Fighter-serien. Dessa var Laura Matsuda, en brasiliansk fighter som använder brasiliansk jiu-jitsu kombinerat med elektriska attacker och är äldre syster till Sean Matsuda. F.A.N.G., även känd som Fang Fei i Street Fighter 6, en högt uppsatt ledare i M. Bisons Shadaloo-organisation som använder långdistans, sliriga rörelser och kan förgifta motståndare. Necalli, en intelligent men vild aztek-inspirerad krigare som söker att sluka starka fighters själar. Rashid, en mellanöstern-karaktär som manipulerar vind och söker efter en kvinnlig vän som kidnappats av Shadaloo. De återstående startkaraktärerna var återvändande seriestöttepelare som Ryu, Chun-Li och M. Bison. Karaktärer efter lanseringen lades till i säsongsvisa omgångar, köpbara med riktiga pengar eller Fight Money som tjänas genom spel. Dessa inkluderade både nya originalkaraktärer och debutanter från andra Capcom-serier. Nya originalfighters inkluderade Ed, en ung man uppfostrad av Balrog som använder boxning och Psycho Power för att leda Neo Shadaloo, och Menat, den egyptiska lärlingen till Rose som slåss med ett profetiskt klot. Karaktärer från andra Capcom-spel inkluderade Final Fight's Abigail och Lucia Morgan, och Rival Schools' Akira Kazama. Karaktärer från Street Fighter-lore blev spelbara debutanter, som Kolin, Gills ryska assistent som använder systema och kryokines, och Zeku, Guy's mästare som kan växla mellan ung och gammal form. Det sista tillägget var Luke, en amerikansk MMA-fighter och vän till Ken och Guile, som designades som en förhandsvisning för Street Fighter 6.

Komplett storysammanfattning: A Shadow Falls

Spelets filmiska storyläge, A Shadow Falls, utspelar sig kronologiskt mellan Street Fighter III och Street Fighter IV. Handling börjar med att Charlie Nash vaknar år efter sin död, instruerad av en kvinna vid namn Helen att hämta en sak från Guile för att hjälpa till att förgöra M. Bison. Samtidigt initierar Shadaloo Operation C.H.A.I.N.S., och skjuter upp sju Black Moon-satelliter för att skörda global rädsla och förtvivlan, energikällan för Bisons Psycho Power, för att göra honom osårbar. Rashid infiltrerar Shadaloo's bas på jakt efter sin kidnappade vän men besegras av F.A.N.G., som stjäl en schackpjäs-liknande nyckel från honom och använder den för att detonera en Black Moon över New York City. Efter att Guile och Chun-Li misslyckats stoppa Bison i New York attackeras de av den återuppståndne Charlie, som tar deras nycklar. Helen, som rekryterar Rashid och Juri, förklarar att nycklarna kontrollerar Black Moons och delades ut för att förhindra Shadaloo's användning. Karin Kanzuki, som besitter samma information, kallar till sig krigare globalt för att samla nycklarna. De flesta svarar på kallelsen förutom Ryu, som stannar kvar för att träna och undertrycka sin Satsui no Hado. Medan den globala jakten fortsätter slåss kämparna mot Shadaloo's Dolls och hantlangare, och den uråldriga varelsen Necalli, som söker starka själar. Cammy besegrar och räddar sin hjärntvättade syster Decapre med Juris hjälp. Efter att ha samlat nycklarna och allierade stormar hjältarna Shadaloo's bas för att avaktivera Black Moons men tvingas retirera. F.A.N.G. hotar sedan en kidnappad flicka, Li-Fen, för att programmera om satelliterna att krascha in i sex stora städer inom 24 timmar. Ryu återvänder från träning, besegrar Necalli och rensar bort Satsui no Hado från sig själv. I en andra stormning upptäcker Rashid att hans vän dödades av F.A.N.G. men använder hennes ledtråd för att stoppa Black Moons permanent. Charlie konfronterar Bison, offrar sig själv för att dra ur Bisons Psycho Power, och en försvagad Bison förgörs slutligen av Ryu. Hjältarna evakuerar den kollapsande basen med Li-Fen. I efterspelet återfår Dolls sina sinnen, Rashid tar emot ett farvälmeddelande från sin vän, och Helen återvänder till sin mästare, Gill, som förklarar att han kommer att återställa världsordningen. En eftertexter-scen visar Ryu och Ken som sparar och lovar att fortsätta sina resor.

Utvecklingstidslinje och exklusivt partnerskap

Street Fighter V utvecklades av Capcom med assistans från Dimps med Unreal Engine 4. En inofficiell avslöjande via en YouTube-video skedde den 5 december 2014, före den officiella tillkännagivandet vid PlayStation Experience den 6 december 2014. Capcom ingick ett utvecklingspartnerskap med Sony Computer Entertainment, vilket gjorde spelet till en konsolexklusivitet för PlayStation 4 tillsammans med en Windows-version. Detta partnerskap syftade till att förena spelarbasen genom plattformsoberoende spel, en första gång för serien. Regissören Takayuki Nakayama uppgav senare att den ursprungliga planen var sex säsonger av DLC-innehåll, vilket reducerades till fem. Offentliga tester inkluderade begränsat spel på Six Flags-parker i mitten av 2015 och en PlayStation 4-beta i juli 2015. Denna beta led av betydande serverproblem och togs offline tidigt, följt av ett stresstest i augusti innan en mer stabil beta senare samma månad. Spelet lanserades globalt den 16 februari 2016. En Linux-version via SteamOS tillkännagavs men släpptes aldrig, även om Windows-versionen körs på Valves Steam Deck via Proton.

Efterlanseringssupport, uppdateringar och tekniska problem

Efter en lansering kritiserad för knappt singleplayer-innehåll släppte Capcom det filmiska storyläget A Shadow Falls gratis den 1 juli 2016. Den första stora omarbetningen, Street Fighter V: Arcade Edition, kom 2018 och lade till ett traditionellt Arcade-läge och andra funktioner, vilket ledde till mer positiv mottagning. Det slutliga större paketet, Street Fighter V: Champion Edition 2020, inkluderade alla 40 karaktärer från de första fyra säsongerna, alla arenor och de flesta kostymerna. Detta ihållande stöd bidrog till att spelet sålde 8 miljoner exemplar fram till juni 2026, och passerade den ursprungliga Street Fighter II för att bli den bästsäljande Street Fighter-titeln på hemkonsoler. Perioden efter lanseringen präglades av tekniska problem. 2016 installerade en PC-uppdatering en rootkit-drivrutin vid namn Capcom.sys för att förhindra fusk. Denna drivrutin inaktiverade supervisor mode execution prevention på nyare processorer och validerade inte anropande applikationer, vilket skapade en säkerhetsrisk. Capcom återkallade denna uppdatering. Dessutom identifierade PlayStation 4-spelare en konsekvent 8-ramars inmatningsfördröjning, ett kritiskt problem för högklassigt tävlingsspel. Spelets bildsång var Survivor av Man with a Mission.

Tävlingsroll och seriearv

Street Fighter V fungerade som det exklusiva spelet för Capcom Pro Tour, Capcoms främsta globala tävlingsserie, från dess lansering 2016 fram till släppet av Street Fighter 6 2023. Dess säsongsuppdateringsmodell skiftade ständigt den tävlingsmässiga metan genom nya karaktärslanseringar, balansjusteringar och systemjusteringar som tillägget av V-Shift. V-systemets mekaniker uppmuntrade en dynamisk spelstil där defensiva handlingar kunde bygga resurser för kraftfulla offensiva comebackar. Spelet fungerade som en narrativ och karaktärsbrygga, integrerade element från Street Fighter Alpha, III och IV-under-serierna samtidigt som det introducerade nya karaktärer som Luke som skulle leda in i nästa del. Dess kommersiella framgång och sjuåriga karriär som en främsta esportstitel bekräftade dess betydelse i seriens historia, och upprätthöll en dedikerad community genom kontinuerlig utveckling.

Vanliga frågor

När släpptes Street Fighter V?

Street Fighter V släpptes den 16 februari 2016 för PlayStation 4 och Windows.

Vad är V-mätaren i Street Fighter V?

V-mätaren är en ny mekanik som fylls när en spelare tar skada. Den driver fyra tekniker: karaktärsspecifika V-Skills, motattack-V-Reversals, kraftfulla tillståndsändrande V-Triggers och det defensiva V-Shift.

Hur många karaktärer finns i Street Fighter V?

Spelet lanserades med 16 karaktärer. Genom flera säsonger av uppdateringar lades ytterligare 30 karaktärer till, vilket förde den totala roostern till 46 fighters.

Vilka är de större uppdaterade versionerna av Street Fighter V?

De större uppdateringarna är Street Fighter V: Arcade Edition, släppt 2018 med nytt singleplayer-innehåll, och Street Fighter V: Champion Edition från 2020, som inkluderade nästan alla tidigare släppta fighters, arenor och kostymer.

Har Street Fighter V plattformsoberoende spel?

Ja, Street Fighter V har plattformsoberoende spel mellan PlayStation 4- och Windows PC-versionerna, vilket förenar spelarbasen.

Källa: Engelska Wikipedia (CC BY-SA), översatt och omarbetad av Redington Cybersports redaktion.

Fler esportsspel