REDINGTONCYBERSPORTPrenumerera
CS2Dota 2ValorantLoLEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Spel

Battlefield 4

Battlefield 4 är ett förstapersonsskjutspel från 2013 utvecklat av DICE och ett viktigt spel i den långvariga Battlefield-serien. Dess storskaliga multiplayer, med dynamiska kartor och upp till 64 spelare på moderna plattformar, utgjorde kärnan i dess tävlingsscen tills spelets onlinetjänster lades ner för äldre konsoler 2024.

Battlefield 4
Foto: youtube.com
UtvecklareDICE
UtgivareElectronic Arts
UtgivningOktober–november 2013
PlattformarMicrosoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One
GenreFörstapersonsskjutare
Multiplayer-fraktionerUnited States, China, Russia
Anmärkningsvärt multiplayer-inslagCommander Mode
Viktiga spellägenConquest, Obliteration, Defuse, Rush, Team Deathmatch
SpelarklasserAssault, Engineer, Support, Recon

Spelupplägg och kärnsystem

Battlefield 4 är byggt som en kombinerad vapenförare som betonar storskaliga strider med infanteri och fordon. Head-up-displayen ger viktig information med en minimapa och kompass för navigering, en ammunitionsräknare och en hälsomätare. Ett viktigt taktiskt inslag är spottsystemet, som låter spelare markera fiendens soldater och fordon för hela laget, vilket avslöjar dem på minimapan och ovanför deras modell. Detta system fungerar både i enspelarläget och i multiplayer. Spelet introducerade också förbättrad ballistik med ett mer uttalat kulfall, vilket krävde att spelare justerade sitt sikte för engagemang på medel- till långdistans.

Spelarrörelser och strid utökades med nya förmågor. Spelare kunde parera närattacker från framsidan medan de stod eller satt på huk, använda sitt sidovapen medan de simmade och dyka under vatten för att undvika upptäckt. Standardförmågor som obegränsad sprint, ladda om medan man springer, lägga sig ner och hoppa över hinder fanns kvar. Spelet inkluderade också omfattande färgblindstöd, vilket tillät spelare att ändra färgindikatorer på skärmen för tritanomali, deuteranomali och protanomali. Vapenanpassning är omfattande, där primära och sekundära vapen kan utrustas med olika tillbehör och kamouflagetemata. De flesta vapen kan också växla mellan automatisk, halvautomatisk och salvoläge.

Multiplayer och tävlingsramverk

Multiplayer-komponenten var huvudfokus i Battlefield 4 och stödde upp till 64 spelare på PC, PlayStation 4 och Xbox One, med 24 spelare på PlayStation 3 och Xbox 360. Matcher sätter tre fraktioner mot varandra: United States, China och Russia. Ett stort strategiskt tillskott var återinförandet av Commander Mode, som senast sågs i Battlefield 2142. Detta ger en spelare per lag en översiktlig realtidsstrategivy över hela slagfältet. Befälhavaren kan ge order, placera ut fordons- och vapenförråd, kalla in missilanfall och observera striden genom ögonen på vilken spelare som helst i sitt lag.

Spelet lanserades med tio kartor, inklusive Siege of Shanghai, Paracel Storm, Zavod 311 och Operation Locker. Dessa kartor hade Levolution-systemet, dynamiska händelser som kunde förändra slagfältet dramatiskt. Exempel inkluderar att få en hel skyskrapa att rasa på Siege of Shanghai, vilket skapar ett enormt dammoln, eller utlösa en översvämning. Mindre interaktiva element som att skjuta brandsläckare för att skapa fördunklande moln eller utlösa bilalarm ingår också i denna mekanik. Ett fullständigt åskådarläge ingick, vilket gjorde det möjligt för spelare att titta på andra i första eller tredje person, eller använda en fri kamera för att panorera runt kartan från vilken vinkel som helst, vilket var avgörande för tävlingssändningar och analys.

Spellägen och spelarroller

Battlefield 4 erbjöd en mängd spellägen anpassade för olika tävlingsupplevelser. Det klassiska storskaliga läget Conquest återvände, tillsammans med Rush och Domination. Spelet introducerade två nya lägen: Obliteration, där lag slåss om en enda bomb för att förstöra fiendens mål, och Defuse, ett runda-baserat attack- och försvarsspel med ett liv per runda. Traditionella Team Deathmatch och Squad Deathmatch fanns också tillgängliga för mer fokuserad infanteristrid.

Spelare väljer mellan fyra distinkta kit, var och en med en definierad roll. Assault-klassen fungerar som frontlinjemedic, utrustad med defibrillatorer för att återuppliva lagkamrater, men måste vänta på att defibrillatorn laddas om efter snabba på varandra följande återupplivningar. Engineer specialiserar sig på anti-fordonstrid med raketgevär och reparerar vänliga fordon, och använder Personal Defense Weapons. Support-klassen tillhandahåller ammunition och understödjande eld med lätta maskingevär och nya prylar som fjärrstyrd granatkastare och XM25 airburst-vapen. Recon-kiten fokuserar på långdistansengagemang och underrättelser, med prickskyttegevär, rörelsesensorer och radiosändare för att kontrollera slagfältet. Recon-klassen är mer mobil än i tidigare spel och kan utrusta karbiner och utsedda prickskyttegevär. Alla kit har tillgång till karbiner, och vapenanpassning är omfattande, med olika tillbehör, teman och ett adaptivt kamouflage som automatiskt ändras baserat på kartans miljö utan spelarens inmatning.

Fordon och fraktioners arsenal

Fordonstrid är en grundläggande del av Battlefield 4:s spelupplägg. Introduktionen av den kinesiska fraktionen tillförde nya fordon som Type 99-stridsvagnen, ZFB-05-pansarbilen och Z-10W-attackhelikoptern. Attackbåtar, som RCB och DV-15 Interceptor, fungerade som tungt beväpnade akvatiska anfallsfarkoster för sjökartor. Jetplan balanserades om och separerades i två distinkta klasser: attackjetplan fokuserade på luft-till-mark-förmågor och stealthjetplan optimerade för luft-till-luft-strid.

Anpassning utökades till alla fordon och soldater, vilket gjorde det möjligt för spelare att applicera olika kamouflagemönster. Det nya adaptiva kamouflaget anpassade sig automatiskt till kartan som spelades. Kamouflage kunde appliceras på jetplan, helikoptrar, stridsvagnar, transportfordon, vapen och soldater själva. Tidigare fanns anpassning tillgänglig för fallskärmar, men detta ändrades så att spelarskapade emblem trycks på dem istället.

Enspelarkampanj

Enspelarkampanjen utspelar sig sex år efter Battlefield 3, under det fiktiva kriget 2020. Spelaren kontrollerar Sergeant Daniel Recker, andreman i ett amerikanskt marinkårs Force Recon-förband med ropssignalen Tombstone. Historien följer förbandet när de dras in i en konspiration där den kinesiske amiralen Chang, med ryskt stöd, försöker störta Kinas regering för att bilda en allians mot USA.

Spelupplägget i kampanjen skiljer sig från multiplayer, med mer linjära, sandlådeliknande nivåer där spelare kan använda fordon som stridsvagnar och båtar. Recker kan använda ett taktiskt kikare för att identifiera fiender, mål och vapenförråd, och ett Engage-kommando för att dirigera lagkamrater att attackera hot i hans synfält. Kampanjen inkluderar samlarvapen och dog tags som låser upp innehåll för användning i multiplayer. Nyckelkaraktärer från Battlefield 3 återvänder, inklusive CIA-agenten Laszlo W. Kovic och den ryska agenten Dimitri Mayakovsky, som överlevde kärnvapensprängningen i Paris och hittas fängslad i Kina.

Utveckling och efter lansering

Battlefield 4 presenterades först på E3 i juni 2013, med en demonstration av kartan Siege of Shanghai som belyste Commander Mode, nya vapen och fordon samt Levolution-mekaniken. Spelet möttes av positiv respons för sitt multiplayer-läge, spelupplägg och grafik vid lanseringen. Det kritiserades dock för sin enspelarkampanj och för många buggar och fel i multplayern vid lanseringen. Trots dessa problem blev det en kommersiell framgång och sålde över sju miljoner exemplar.

Stödet för de äldre konsolversionerna avslutades så småningom. Battlefield 4 togs bort från digitala butiker för PlayStation 3 och Xbox 360 den 31 juli 2024. Onlineservrarna för dessa plattformar stängdes officiellt ner den 7 november 2024. Detta markerade slutet för officiell tävlingsspelning på dessa system, men spelet förblir aktivt på moderna plattformar där dess storskaliga strider och strategiska djup fortsätter att spelas.

Vanliga frågor

När släpptes Battlefield 4?

Battlefield 4 släpptes i oktober och november 2013 för Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 och Xbox One.

Vad är Commander Mode i Battlefield 4?

Commander Mode är en strategisk roll där en spelare per lag får en översiktlig vy över hela kartan. De kan ge order, placera ut förnödenheter och kalla in missilanfall för att stödja sitt lag, vilket fungerar liknande ett realtidsstrategispel.

Vilka är spelarklasserna i Battlefield 4?

Det finns fyra klasser. Assault är mediken, Engineer bekämpar fordon, Support tillhandahåller ammunition och understödjande eld, och Recon hanterar långdistansprickskytte och underrättelser med prylar som rörelsesensorer och radiosändare.

Vad är Levolution i Battlefield 4?

Levolution hänvisar till dynamiska, storskaliga händelser på multiplayer-kartor som förändrar miljön. Det mest kända exemplet är den rasande skyskrapan på kartan Siege of Shanghai, som ändrar siktlinjer och målplatser.

Är Battlefield 4-servrar fortfarande online?

Onlineservrar för multiplayer på PlayStation 3- och Xbox 360-versionerna stängdes ner den 7 november 2024. Spelet förblir spelbart online på PC, PlayStation 4 och Xbox One.

Källa: Engelska Wikipedia (CC BY-SA), översatt och omarbetad av Redington Cybersports redaktion.

Fler esportsspel