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EMS One Katowice 2014

O EMS One Katowice 2014 foi o segundo Campeonato Major de Counter-Strike: Global Offensive. Realizado na Polônia, foi um evento marcante onde a equipe da casa, a Virtus.pro, conquistou um título Major diante de uma torcida apaixonada.

EMS One Katowice 2014
Foto: reddit.com
Primeira edição2014
Data de início13 de março de 2014
Data de término16 de março de 2014
LocalSpodek Arena, Katowice, Polônia
OrganizadorElectronic Sports League (ESL)
JogoCounter-Strike: Global Offensive
Prêmio totalUS$ 250.000
Equipes16
CampeãoVirtus.pro
Vice-campeãoNinjas in Pyjamas

Formato e estrutura do torneio

O torneio contou com 16 equipes competindo pelo título. Oito equipes conquistaram o status de Lenda por seu desempenho no Dreamhack Winter 2013. Duas equipes receberam convites diretos, enquanto as seis vagas finais foram decididas por meio de um extenso processo de qualificatórias online. As qualificatórias foram disputadas apenas por equipes europeias, com vagas específicas alocadas para regiões como os países nórdicos, França, Reino Unido, Alemanha, CEI e Polônia.

Na fase de grupos, as equipes foram divididas em quatro grupos. Elas jogaram em um formato GSL, onde as partidas iniciais eram em melhor de um jogo. A equipe com a melhor colocação enfrentava a de pior colocação, e a segunda e terceira colocadas jogavam entre si. Os vencedores dessas partidas se enfrentavam para avançar para os playoffs, enquanto os perdedores eram eliminados. Este formato garantia que uma equipe de cada grupo avançasse imediatamente, enquanto uma segunda vaga nos playoffs era decidida por uma partida de eliminação final entre as duas equipes restantes.

Os playoffs foram um bracket de eliminação simples, com todas as partidas disputadas em séries de melhor de três. As equipes progrediram pelas quartas de final e semifinais até que um campeão fosse coroado na final.

O pool de mapas e o processo de veto

A competição ocorreu em um pool de cinco mapas: Dust II, Inferno, Mirage, Nuke e Train. O processo para selecionar qual mapa seria jogado diferia entre a fase de grupos e os playoffs. Durante a fase de grupos, onde as partidas eram um único jogo, cada equipe bania dois mapas do pool. O mapa restante era então jogado.

Na fase de playoffs, o processo de veto era mais elaborado para as séries de melhor de três. Cada equipe baniria um mapa e então selecionaria um mapa para jogar. Se a série fosse para um terceiro e decisivo mapa, ele seria jogado no único mapa restante do pool que não tivesse sido banido ou escolhido por nenhuma das equipes.

O caminho até Katowice

A qualificação para o Major foi uma jornada de múltiplas etapas. O torneio de qualificação principal foi um bracket de eliminação dupla com 16 equipes, em melhor de três. Deste, seis equipes garantiram sua vaga no evento em Katowice. Notavelmente, duas equipes contornaram completamente as qualificatórias europeias. A Team iBUYPOWER, dos Estados Unidos, e a Vox Eminor, da Austrália, foram convidadas diretamente para participar do evento principal ao lado das equipes europeias qualificadas.

O caminho para a qualificação principal em si envolvia qualificatórias regionais. Uma equipe da região nórdica, uma da França, uma do Reino Unido, uma da Alemanha, duas da região da CEI e duas da Polônia primeiro precisaram vencer seus respectivos eventos regionais. Além disso, quatro equipes de cada uma de duas qualificatórias europeias gerais separadas avançaram para preencher o bracket da qualificação principal com 16 equipes.

Transmissão e audiência

O evento foi transmitido ao vivo na Twitch, levando a ação para um público global. A transmissão contou com uma equipe dedicada de talentos. Sean Charles atuou como apresentador, com os analistas Scott Smith, conhecido como SirScoots, e Duncan Shields, conhecido como Thorin. O comentário foi fornecido por Lauren Scott (Pansy), Stuart Saw (TosspoT) e Jason Kaplan. Joshua Nissan, conhecido como steel, cuidou do papel de observador in-game. O torneio foi muito popular online, atingindo um pico de mais de 250.000 espectadores simultâneos durante a transmissão.

Significado e legado do evento

Organizado pela ESL e patrocinado pela Valve, desenvolvedora do jogo, o EMS One Katowice 2014 foi descrito na época como o maior e mais prestigioso torneio de Counter-Strike da ESL. Seu prêmio total de US$ 250.000 e status de Major sublinharam sua importância no crescimento inicial do CS:GO profissional.

O evento também serviu como um grande marco para os cosméticos in-game e o engajamento da comunidade. Um item comemorativo foi lançado para o torneio, destacando seu impacto cultural dentro do ecossistema do jogo.

Uma vitória histórica para a Polônia

O clímax do torneio foi uma grande final entre a equipe polonesa Virtus.pro e a principal equipe sueca Ninjas in Pyjamas. Jogando em casa na Spodek Arena, a Virtus.pro saiu vitoriosa. Esta vitória a tornou campeã do EMS One Katowice 2014, conquistando o segundo título Major da história do CS:GO. Seu triunfo foi um momento seminal para a cena de esports polonesa, celebrado pelos fãs locais e por uma grande audiência online. A final em si se tornou uma peça amplamente vista da história dos esports, com a transmissão oficial acumulando milhões de visualizações nos anos seguintes ao evento.

Perguntas frequentes

Quem venceu o EMS One Katowice 2014?

A equipe polonesa Virtus.pro venceu o EMS One Katowice 2014. Eles derrotaram a Ninjas in Pyjamas na grande final para conquistar o campeonato.

Qual foi o prêmio total do EMS One Katowice 2014?

O prêmio total do torneio foi de US$ 250.000 dólares americanos.

Onde foi realizado o EMS One Katowice 2014?

O torneio foi realizado na Spodek Arena em Katowice, localizada na Voivodia da Silésia, na Polônia.

Quantas equipes competiram no EMS One Katowice 2014?

Um total de 16 equipes competiram no evento principal do EMS One Katowice 2014.

Quais equipes foram convidadas diretamente sem passar pelas qualificatórias?

A Team iBUYPOWER, dos Estados Unidos, e a Vox Eminor, da Austrália, foram convidadas diretamente para o evento principal e não precisaram jogar nas qualificatórias.

Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.

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