The International 2016
The International 2016 był szóstym corocznym mistrzostwami świata w Dota 2. Zorganizowany przez Valve w Seattle, ustanowił nowy rekord największej puli nagród w historii esportu, przekraczając 20 milionów dolarów, a wygrała go chińska drużyna Wings Gaming.

| Gra | Dota 2 |
|---|---|
| Pierwsza edycja | sierpień 2016 |
| Daty | 3–13 sierpnia 2016 |
| Lokalizacja | Seattle, USA |
| Miejsce | KeyArena |
| Pula nagród | 20 770 460 USD |
| Mistrz | Wings Gaming |
| Wicemistrz | Digital Chaos |
| Deweloper | Valve Corporation |
| Format | Podwójna eliminacja |
Rekordowa pula nagród z crowdfundingu
The International 2016 pobił wszystkie poprzednie rekordy finansowe w esporcie, osiągając ostateczną pulę nagród w wysokości 20 770 460 USD. Ta kwota przekroczyła poprzedni rekord wynoszący 18,4 miliona dolarów ustanowiony na The International 2015. Zdecydowana większość tych pieniędzy została wygenerowana dzięki społecznościowemu crowdfundingowi za pośrednictwem cyfrowego przedmiotu w grze zwanego Battle Pass. Valve przeznaczyło 25% wszystkich przychodów ze sprzedaży tego Battle Passa bezpośrednio na pulę nagród turnieju. Pod koniec lipca 2016 roku zebrana w ten sposób suma już przekroczyła rekord z poprzedniego roku. Zwycięska drużyna, Wings Gaming, otrzymała lwią część, wygrywając ponad 9,1 miliona dolarów, co było wówczas największą pojedynczą nagrodą w historii esportu.
Proces kwalifikacji i bezpośrednie zaproszenia
Faza kwalifikacyjna turnieju rozpoczęła się w czerwcu 2016 roku otwartymi kwalifikacjami w czterech regionach: Amerykach, Chinach, Europie i Azji Południowo-Wschodniej. Zwycięzcy tych otwartych kwalifikacji awansowali do głównych kwalifikacji regionalnych, również rozgrywanych w czerwcu. Zwycięzca każdej kwalifikacji regionalnej otrzymał bezpośrednie zaproszenie na główne wydarzenie w Seattle. Dodatkowy turniej playoff został rozegrany dla drużyn, które zajęły miejsca od 2. do 5. w każdym regionie, a jego zwycięzca również zapewnił sobie zaproszenie. Oprócz tych zwycięzców kwalifikacji, sześć drużyn otrzymało bezpośrednie zaproszenia od Valve na podstawie ich konsekwentnych wyników na poprzednich wydarzeniach Dota 2. Warto zauważyć, że obrońca tytułu z 2015 roku, Evil Geniuses, nie otrzymał bezpośredniego zaproszenia z powodu naruszenia zasad Valve dotyczących zmian w składzie przed turniejem. Team Secret również został ukarany na mocy tej samej zasady. Obie drużyny zostały zmuszone do rywalizacji w otwartych i głównych kwalifikacjach, gdzie każda z nich zajęła pierwsze miejsce w swoim regionie, aby zapewnić sobie miejsce.
Wyzwania logistyczne i dzika karta
Wydarzenie napotkało znaczące przeszkody logistyczne związane z dwiema zakwalifikowanymi drużynami z Filipin, TnC Gaming i Execration. Obie drużyny miały problemy z uzyskaniem wiz podróży do Stanów Zjednoczonych. Ich sytuacja została rozwiązana dopiero na tydzień przed rozpoczęciem turnieju, dzięki pomocy filipińskiego senatora Bama Aquino. Główne wydarzenie poprzedził etap dzikiej karty 2 sierpnia 2016 roku. Ten miniturniej obejmował drużyny, które nieznacznie przegapiły bezpośrednią kwalifikację z regionalnych playoffów. Dwa miejsca z dzikiej karty do głównej fazy grupowej zdobyły EHOME i Escape Gaming, które awansowały, by rywalizować z bezpośrednio zaproszonymi i zakwalifikowanymi drużynami.
Format i wyniki fazy grupowej
Główny turniej rozpoczął się 3 sierpnia fazą grupową systemem każdy z każdym. Szesnaście uczestniczących drużyn podzielono na dwie grupy po osiem. W swoim własnym formacie każda drużyna w grupie rozegrała dwumecz z każdą inną drużyną w tej grupie. Punkty były przyznawane na podstawie wyniku tych serii: zwycięstwo 2:0 dawało dwa punkty, remis 1:1 dawał jeden punkt, a porażka 0:2 dawała zero punktów. Ten format kładł nacisk na konsekwencję, a nie na pojedyncze niespodzianki. Po rozegraniu wszystkich meczów, cztery najlepsze drużyny z każdej grupy awansowały do górnej drabinki głównego wydarzenia. Cztery najsłabsze drużyny z każdej grupy trafiły do dolnej drabinki, co oznaczało, że ich życie turniejowe było od razu zagrożone.
Główne wydarzenie i droga do finału
Główne wydarzenie odbywało się w strukturze podwójnej eliminacji. Większość meczów, z wyjątkiem wielkiego finału, rozgrywana była w formacie best-of-three. Drużyny, które awansowały z górnej drabinki fazy grupowej, zaczynały w górnej drabince głównego wydarzenia, co dawało im drugą szansę w przypadku przegranej serii. Drużyny zaczynające w dolnej drabince były zagrożone eliminacją po pierwszej porażce. Drabinka rozgrywana była przez kilka dni, zawężając pole do dwóch finalnych pretendentów. Wings Gaming wyłoniło się zwycięsko z górnej drabinki, zapewniając sobie miejsce w wielkim finale bez porażki. Digital Chaos przebił się przez dolną drabinkę, wygrywając wiele serii, aby uzyskać prawo do zmierzenia się z Wings Gaming o mistrzostwo.
Wielki finał i zwycięstwo mistrzowskie
Wielki finał The International 2016 był serią best-of-five pomiędzy Wings Gaming a Digital Chaos. Digital Chaos uderzył jako pierwszy, wygrywając pierwszą grę i stawiając zwycięzców górnej drabinki pod presją. Wings Gaming odpowiedziało jednak strategiczną głębią i elastycznością, które definiowały ich przebieg turnieju. Odrobili straty, wygrywając kolejne trzy gry z rzędu, zapewniając sobie zwycięstwo w serii 3:1. To comeback przypieczętował ich status mistrzów świata i przyniósł im Aegis of Champions wraz z wielomilionową główną nagrodą. Ich zwycięstwo było celebrowane za pokaz umiejętności i opanowania pod presją.
Dziedzictwo w historii esportu
The International 2016 jest zapamiętany jako wydarzenie, które przesunęło granice esportu. Jego crowdfundingowa pula nagród była znaczącym osiągnięciem, dowodzącym finansowej opłacalności i zaangażowania fanów możliwego w profesjonalnym graniu. Turniej był piątą z rzędu edycją International rozgrywaną w Seattle i trzecią z rzędu na KeyArenie, potwierdzając status miasta jako domu najważniejszego wydarzenia Dota 2. Historia zwycięstwa Wings Gaming, połączona z dramatycznymi drogami kwalifikacyjnymi innych drużyn i społecznościowo finansowaną pulą nagród, stworzyła fascynującą narrację, która podkreśliła globalną skalę i konkurencyjną intensywność Dota 2.
FAQ
Kto wygrał The International 2016?
Chińska drużyna Wings Gaming wygrała The International 2016. Pokonali Digital Chaos 3:1 w wielkim finale best-of-five po przegraniu pierwszej gry.
Jaka była pula nagród na TI6?
Całkowita pula nagród dla The International 2016 wyniosła 20 770 460 USD. Ustanowiło to wówczas nowy rekord największej puli nagród w historii esportu, sfinansowanej poprzez crowdfunding ze sprzedaży Battle Passa do Dota 2.
Gdzie odbyło się The International 2016?
Główne wydarzenie odbyło się od 3 do 13 sierpnia 2016 roku na KeyArenie w Seattle w stanie Waszyngton w USA. Był to trzeci z rzędu rok, w którym główne wydarzenie turnieju odbyło się w tej lokalizacji.
Dlaczego Evil Geniuses nie otrzymali bezpośredniego zaproszenia na TI6?
Obecni mistrzowie z 2015 roku, Evil Geniuses, wraz z Team Secret, nie otrzymali bezpośredniego zaproszenia, ponieważ złamali zasady Valve dotyczące zmian w składzie przed turniejem. Obie drużyny z powodzeniem zakwalifikowały się zamiast tego przez kwalifikacje regionalne.
Jak była finansowana pula nagród na TI6?
Pula nagród była finansowana przez społeczność Dota 2. Valve wydało cyfrowy Battle Pass przed wydarzeniem, a 25% wszystkich przychodów wygenerowanych z jego sprzedaży zostało dodane bezpośrednio do całkowitej sumy nagród turnieju.
Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.





