Professional Gamers League
AMD Professional Gamers League (PGL), założona w 1997 roku, była jedną z pierwszych profesjonalnych lig esportowych. Zapoczątkowała ona zorganizowane, sponsorowane zawody w grach PC, takich jak Quake i StarCraft, oferując znaczące nagrody pieniężne i ustrukturyzowany format sezonowy.

| Założona | 1997 |
|---|---|
| Pierwsza edycja | Finały Sezonu 1: 30-31 stycznia 1998 |
| Ostatni sezon | Sezon 4: maj 1999 |
| Założyciel/Operator | Total Entertainment Network |
| Komisarz Ligi | Nolan Bushnell |
| Główny Sponsor | AMD |
| Inni Sponsorzy | Microsoft, Nvidia, Levi Strauss & Co., GTE, USRobotics |
| Kategorie Gier | Akcja (Quake, Quake II), Strategia (Command & Conquer: Red Alert, Total Annihilation, StarCraft) |
| Znani Mistrzowie | Dennis 'Thresh' Fong (Quake), David 'DeepBlue' Magro (Red Alert), Jay 'Gadianton' Severson (StarCraft) |
| Status | Nieaktywna |
Fundacja i ambicje
AMD Professional Gamers League została oficjalnie zaprezentowana na konferencji prasowej na Candlestick Park w San Francisco 3 listopada 1997 roku. Prowadzona przez Total Entertainment Network i kierowana przez komisarza Nolana Bushnella, założyciela Atari, liga miała na celu nadanie konkurencyjnemu graniu legitymacji i struktury. Zabezpieczyła ponad 1,2 miliona dolarów sponsoringu od firm takich jak AMD, Microsoft, Nvidia i Levi Strauss & Co. TEN planowało również monetyzować ligę poprzez model subskrypcji, wymagając od graczy opłaty 10 dolarów za dostęp do swojej usługi online, aby móc rywalizować. Ten model biznesowy był kluczową częścią pierwotnego planu finansowego ligi.
Format sezonu i gry
PGL działała w oparciu o jasną strukturę sezonową, organizując dwa główne turnieje na sezon. Były one podzielone na kategorię Akcji i kategorię Strategii. Pierwszy sezon obejmował Quake od id Software w kategorii akcji oraz Command & Conquer: Red Alert od Westwood Studios w kategorii strategii. W kolejnych trzech sezonach gra akcji zmieniła się na Quake II po jego premierze w 1997 roku. Kategoria strategii ewoluowała, obejmując Total Annihilation w Sezonie 2, a następnie StarCraft od Blizzarda w Sezonach 3 i 4. Włączenie StarCrafta dało tej grze jedną z pierwszych dużych platform rywalizacji.
Inauguracyjny sezon i finały
Pierwszy sezon wykazał ogromne zainteresowanie graczy, z blisko 1400 uczestnikami startującymi online w kwalifikacjach do Quake'a. To grono zostało zawężone do 256 graczy przed pierwszymi finałami na żywo. Rozegrane 30 i 31 stycznia 1998 roku w salonie gier Sega GameWorks w Seattle, finały ustanowiły wzór dla live'owych wydarzeń esportowych. Oba turnieje były pojedynkami jeden na jednego. Dennis 'Thresh' Fong wygrał mistrzostwo w Quake'u, podczas gdy David 'DeepBlue' Magro triumfował w Red Alert. Każdy mistrz otrzymał 7500 dolarów i nowy komputer AMD, ustanawiając PGL jako turniej z poważnymi stawkami. To wydarzenie jest uznawane za pierwsze Finały PGL.
Kolejne sezony i mistrzowie
Sezon 2 przeniósł się do Atlanty w maju 1998 roku, z grami Quake II i Total Annihilation. Sezon 3 był jednak historycznie znaczący, ponieważ gościł pierwsze w historii Mistrzostwa Świata w StarCraft pod koniec 1998 roku. Po globalnych kwalifikacjach online w sierpniu i wrześniu, 128 graczy zostało zawężonych do finałowej ósemki, która rywalizowała na żywo w San Francisco. Jay 'Gadianton' Severson wygrał turniej niepokonany w podwójnym systemie pucharowym, zdobywając 8500 dolarów i komputer AMD. Mistrzostwo w Quake II w Sezonie 3 ponownie z łatwością wygrał Thresh. Czwarty i ostatni sezon odbył się w Nowym Jorku w maju 1999 roku, kończąc działalność ligi zawodami w Quake II i StarCraft.
Znani gracze i wyniki
Poza mistrzami, PGL gościła innych graczy, którzy później stali się znani w esporcie. W Mistrzostwach Świata w StarCraft w 1998 roku, Guillaume 'Grrrr...' Patry zajął trzecie miejsce. Później stał się znany jako jedyny gracz niebędący Koreańczykiem, który wygrał turniej OnGameNet Starleague. Konsekwentne występy Dennisa 'Thresha' Fonga w wielu sezonach, szczególnie jego dominujące zwycięstwa w Quake'u, utwierdziły jego reputację jako jednej z pierwszych gwiazd profesjonalnego grania. Struktura ligi dała tym graczom widoczną i finansowo opłacalną scenę.
Model biznesowy i sponsoring
Finansowym kręgosłupem ligi była jej zdolność do przyciągania korporacyjnych sponsorów. Zaangażowanie głównych firm technologicznych, takich jak AMD, Microsoft i Nvidia, nadawało wiarygodności i zapewniało pulę nagród oraz komputery przyznawane zwycięzcom. Total Entertainment Network wdrożyło również bezpośrednią strategię monetyzacji, wiążąc udział w lidze z subskrypcją swojej usługi TEN, która kosztowała 10 dolarów. Ten model odzwierciedlał wczesną próbę stworzenia zrównoważonego strumienia przychodów bezpośrednio od społeczności konkurencyjnego grania.
Dziedzictwo i koniec działalności
PGL przetrwała cztery sezony, zanim stała się nieaktywna. W 2000 roku aktywa ligi zostały przejęte przez Gamers.com, stronę internetową założoną przez byłą gwiazdę PGL, Thresha. Przejęcie nastąpiło po roku nieaktywności po Sezonie 4. Choć krótkotrwała, model PGL obejmujący sponsorowane sezony, podwójne kategorie gier oraz połączenie kwalifikacji online z finałami na żywo wpłynął na rozwój przyszłych lig, takich jak Cyberathlete Professional League. Zapewniła wczesną profesjonalną scenę dla znanych graczy i pomogła ustanowić wzór dla współczesnego przemysłu esportowego. Odrębna europejska organizacja o nazwie PGL, założona w 2002 roku, nie jest powiązana z tą oryginalną amerykańską ligą.
FAQ
Kiedy założono Professional Gamers League?
AMD Professional Gamers League została założona w 1997 roku. Oficjalnie zaprezentowano ją na konferencji prasowej w San Francisco 3 listopada tego roku.
W jakie gry grano w PGL?
Liga obejmowała gry w dwóch kategoriach. Kategoria Akcji obejmowała Quake'a, a później Quake II. Kategoria Strategii obejmowała Command & Conquer: Red Alert, Total Annihilation i StarCraft.
Kto wygrał pierwszy turniej PGL w Quake'u?
Dennis 'Thresh' Fong wygrał pierwszy turniej PGL w Quake'u na finałach Sezonu 1 w styczniu 1998 roku. Wygrał również turniej w Quake II w Sezonie 3.
Ile sezonów trwała PGL?
Professional Gamers League rozgrywała się przez cztery sezony rywalizacji, od 1997-1998 do maja 1999 roku, zanim stała się nieaktywna.
Co się stało z PGL?
PGL stała się nieaktywna po swoim czwartym sezonie w 1999 roku. W 2000 roku liga została przejęta przez Gamers.com, stronę internetową założoną przez byłego mistrza PGL, Dennisa 'Thresha' Fonga.
Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.





