Cyberathlete Professional League
Cyberathlete Professional League (CPL) była pionierską organizacją turniejów profesjonalnego esportu założoną w 1997 roku. Miała kluczowe znaczenie dla ustanowienia modelu dużych imprez gamingowych, najbardziej znanych z gier typu first-person shooter, takich jak Quake i Counter-Strike, zanim zakończyła działalność w 2008 roku.

| Założona | 27 czerwca 1997 |
|---|---|
| Założyciel | Angel Munoz |
| Pierwsze wydarzenie | The FRAG (1997) |
| Ostatnie wydarzenie | Finał World Tour (początek 2008) |
| Główne gry | Quake, Counter-Strike, Painkiller |
| Znana spółka zależna | Cyberathlete Amateur League (CAL) |
| Zakończenie działalności | marzec 2008 |
| Późniejszy właściciel | WoLong Ventures PTE (Singapur) |
Założenie i wczesne turnieje
Cyberathlete Professional League została uruchomiona 27 czerwca 1997 roku przez byłego maklera giełdowego Angela Munoz. Jej pierwsze wydarzenie, nazwane The FRAG, odbyło się jeszcze tego samego roku i przyciągnęło 300 graczy rywalizujących o pulę nagród w postaci sprzętu o wartości 4000 dolarów. Liga ustaliła schemat organizowania półrocznych turniejów letnich i zimowych, głównie w hotelach na obszarze Dallas, takich jak Hyatt Regency, który przez lata był jej główną areną.
Wczesne imprezy koncentrowały się na grach deathmatch, takich jak Quake. Liga szybko zaczęła zabiegać o legitymizację, podpisując w lipcu 1997 roku profesjonalnego gracza Quake, Stevie Case, jako swojego pierwszego profesjonalnego gracza. Wydarzenia takie jak FRAG 2 w 1998 roku wprowadziły format 24-godzinny Bring Your Own Computer, który stał się podstawą zawodów LAN. Do 1999 roku CPL przyciągała uwagę głównych mediów i korporacyjnych sponsorów, takich jak Dell, a także zorganizowała pierwszy oficjalny kobiecy turniej gamingowy, Female Frag Fest 99.
Wzrost popularności Counter-Strike i podziały globalne
Istotna zmiana nastąpiła w 2000 roku, gdy Frank Nuccio, właściciel pizzerii z Dallas, przekonał CPL do włączenia zespołowej gry Counter-Strike do swoich imprez. Jej debiut na wydarzeniu Razer CPL Event tego roku oznaczał początek dominacji Counter-Strike'a w profesjonalnej rozgrywce. Do 2001 roku CPL oficjalnie zastąpiła Quake III Arena grą Counter-Strike jako główną grą na swoich Mistrzostwach Świata, co odzwierciedlało zmieniające się preferencje społeczności zawodniczej.
W tym okresie CPL próbowała się rozszerzyć globalnie, zakładając oddziały w Europie i Azji. Oddział CPL Europa rozpoczął działalność w 2000 roku, choć jego pierwsze wydarzenie w Danii zostało opisane jako katastrofalny fałszywy start. Liga znalazła stabilniejszą podstawę z wydarzeniami w Niemczech i Holandii. W Stanach Zjednoczonych turniej CPL Gateway Country Challenge w 2000 roku, z grą Midtown Madness 2 w 320 sklepach, stał się wówczas największym turniejem PC w historii z 10 000 uczestników.
W 2001 roku Frank Nuccio zintegrował swoją ligę online Domain of Games z CPL, tworząc Cyberathlete Amateur League (CAL). CAL stała się ogromną ligą online dla graczy amatorów, skupiając się początkowo na Counter-Strike'u, zanim rozszerzyła się na inne tytuły. Do 2004 roku miała ponad 200 000 graczy. Mistrzostwa Świata CPL w 2001 roku były filmowane przez ESPN, a w celu przedstawienia esportu jako profesjonalnego sportu, gracze byli zobowiązani do używania swoich prawdziwych nazwisk zamiast pseudonimów gamingowych podczas imprezy.
World Tour i narastająca konkurencja
W 2005 roku CPL rozpoczęła ambitny World Tour, globalny cykl skupiony na grze Painkiller. Tour miał przystanki na czterech kontynentach i zakończył się wielkim finałem na Times Square w Nowym Jorku z pulą nagród w wysokości miliona dolarów, transmitowanym na MTV. Ten cykl był znaczącym momentem dla globalnej ekspansji esportu i przedstawiał słynną rywalizację między graczami Fatal1ty i Sanderem Vo0 Kaasjagerem.
Pomimo wysokiego profilu i nagród pieniężnych, World Tour wzbudzał obawy dotyczące zaangażowania fanów, ponieważ frekwencja była nieregularna. Co ważniejsze, po nim pojawił się bezpośredni konkurent, World Series of Video Games (WSVG). Prowadzony przez Matta Ringela, WSVG rekrutował byłych pracowników CPL i działał na podobnym modelu biznesowym. Konkurencja zaostrzyła się w 2006 roku, gdy CPL straciła głównego sponsora, Intela, na rzecz WSVG.
Upadek finansowy i zaprzestanie działalności
Utrata Intela w 2006 roku poważnie wpłynęła na finanse CPL. Potrzebując sponsorów na swoje letnie wydarzenie w 2006 roku, założyciel Angel Munoz zabezpieczył mniej lukratywne umowy z AMD i ATI. Matt Ringel z WSVG następnie kupił letnie wydarzenie od CPL za nieco mniej niż milion dolarów. Mimo że początkowo było promowane jako partnerstwo, Ringel przemianował je na Intel Summer Championship, usuwając branding CPL na kilka dni przed rozpoczęciem.
Osłabiona, CPL próbowała ograniczonego World Season pod koniec 2006 roku ze zmniejszoną pulą nagród w wysokości 150 000 dolarów. Zorganizowała tylko jeden większy turniej w Dallas, CPL Winter 2007, oraz finał World Tour w Londynie na początku 2008 roku. W tym czasie w społeczności gamingowej szeroko krążyły pogłoski o złym stanie zdrowia ligi. CPL oficjalnie zaprzestała działalności w marcu 2008 roku, powołując się na zatłoczone pole konkurencyjnych lig.
Sprzedaż i późniejsza działalność w Chinach
Później w 2008 roku CPL ogłosiła, że została przejęta przez grupę inwestycyjną z siedzibą w Abu Zabi. Jednak były pracownik twierdził później, że była to zmyślona historia, a rzeczywistymi nabywcami była prywatna grupa inwestorów z USA. W sierpniu 2010 roku ogłoszono, że proces przejęcia został sfinalizowany i jedynym właścicielem CPL jest WoLong Ventures PTE z Singapuru. Firma została przemianowana na Cyberathlete Pte Ltd.
Pod tym nowym właścicielem CPL kontynuowała organizowanie corocznych zawodów, ale jej skupienie przesunęło się całkowicie na Chiny. Współpracowała z władzami miejskimi Shenyang przy organizacji tych wydarzeń, co oznaczało ostatni rozdział dla marki daleko od jej korzeni w Dallas.
Cyberathlete Amateur League (CAL)
Oprócz swoich profesjonalnych turniejów, CPL posiadała i prowadziła Cyberathlete Amateur League, ogromną ligę online dla graczy amatorów. CAL działała z regularnymi sezonami i playoffami, głównie dla gier takich jak Counter-Strike. U szczytu była jedną z największych lig gamingowych online w Ameryce Północnej, z ponad 600 000 zarejestrowanych graczy i 20 000 drużyn do 2009 roku.
CAL została przejęta przez nową grupę holdingową CPL w 2008 roku, ale zaprzestała działalności online w lutym 2009 roku. Jej zamknięcie nastąpiło po ogólnym upadku ekosystemu CPL, kończąc główną platformę dla oddolnej rywalizacji gamingowej.
FAQ
Kiedy i przez kogo została założona CPL?
Cyberathlete Professional League została założona 27 czerwca 1997 roku przez Angela Munoz, gracza i byłego maklera giełdowego z Dallas.
Jakie było pierwsze wydarzenie CPL?
Pierwsze wydarzenie CPL nazywało się The FRAG. Odbyło się w 1997 roku i przyciągnęło 300 graczy rywalizujących o pulę nagród w wysokości 4000 dolarów w sprzęcie.
Z jakich gier była znana CPL?
CPL była początkowo znana z turniejów deathmatch w Quake. Później stała się sławna z popularyzacji Counter-Strike'a w profesjonalnym esporcie, a także organizowała duże turnieje dla Painkillera.
Dlaczego CPL przestała działać?
CPL napotkała problemy finansowe po utracie głównego sponsora, Intela, na rzecz konkurencyjnej ligi w 2006 roku. Po zwiększonej konkurencji i sprzedaży kluczowego letniego wydarzenia, zorganizowała tylko kilka kolejnych turniejów, zanim zaprzestała działalności w marcu 2008 roku.
Co stało się z CPL po 2008 roku?
CPL została przejęta, ostatecznie przez WoLong Ventures PTE z Singapuru. Pod tym właścicielem kontynuowała organizowanie corocznych zawodów w Chinach we współpracy z rządem Shenyang.
Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.





