REDINGTONCYBERSPORTSubskrybuj
CS2LoLValorantDota 2CoDEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Turnieje

KeSPA Cup

KeSPA Cup to coroczny turniej esportowy organizowany przez Koreańskie Stowarzyszenie eSportowe. Jest to ważna przedsezonowa rywalizacja w League of Legends, w której główną rolę odgrywają profesjonalne drużyny z LCK.

KeSPA Cup
Zdjęcie: esports-news.co.uk
Założony2005
Pierwsza edycja2005
OrganizatorKoreańskie Stowarzyszenie eSportowe (KeSPA)
Główna graLeague of Legends
Poprzednie gryStarCraft II, StarCraft, Special Force, Kartrider, FreeStyle Street Basketball, WarCraft III, Counter-Strike
FormatDrużynowe i indywidualne turnieje pucharowe
Pula nagród (2026)36 400 USD
Lokalizacja (2026)Daejeon Dream Esports Arena, Korea Południowa

Początki i wczesne lata

KeSPA Cup został założony w 2005 roku przez Koreańskie Stowarzyszenie eSportowe. Pierwsza edycja została pomyślana jako pomost między sceną profesjonalną a amatorską, konkretnie dla gry StarCraft. Pozwalała profesjonalnym drużynom pod skrzydłami KeSPA rywalizować z amatorskimi zespołami. Ten pierwszy turniej nie był ograniczony do jednej gry, obejmował także zawody w Special Force, Kartrider i FreeStyle Street Basketball, które były wówczas popularne w koreańskim gamingu.

Druga edycja odbyła się w 2007 roku na Uniwersytecie Sejong. To wydarzenie poszerzyło listę gier, dodając do niej WarCraft III i Counter-Strike. Format tych wczesnych turniejów StarCraft był drużynowy. Po edycji z 2007 roku KeSPA Cup wszedł w długą przerwę i nie organizowano już więcej turniejów dla oryginalnego StarCrafta.

Współczesne wznowienie i era StarCraft II

Po siedmioletniej przerwie KeSPA Cup został wznowiony w 2014 roku, co zapoczątkowało jego nowoczesny format. To wznowienie skupiało się wyłącznie na StarCraft II. Turniej w 2014 roku zgromadził 16 najlepszych graczy roku, którzy rywalizowali o pulę nagród 8 milionów wonów południowokoreańskich. Ta nowa odsłona została zintegrowana z globalnym cyklem StarCraft II World Championship Series, co oznaczało, że przyznawała wszystkim uczestnikom cenne punkty WCS, wpływające na ich pozycje w kwalifikacjach do mistrzostw świata.

Standardowy format turnieju KeSPA Cup w StarCraft II to szesnastu graczy w systemie pucharowym. Rozpoczynał się fazą grupową, z której gracze awansowali do fazy play-off zaczynającej się od ćwierćfinałów. Sukces edycji z 2014 roku doprowadził do zorganizowania dwóch turniejów w 2015 roku, jednego w maju i drugiego w lipcu. Era StarCraft II przyniosła przełomowy moment w 2016 roku, kiedy amerykański gracz Alex Neeb Sunderhaft wygrał puchar. Jego zwycięstwo uczyniło go pierwszym nie-Koreańczykiem, który wygrał duży koreański turniej StarCraft od szesnastu lat, odkąd Guillaume Patry wygrał OnGameNet StarLeague w 2000 roku.

Przejście na League of Legends

League of Legends został wprowadzony jako dyscyplina KeSPA Cup w 2015 roku, odbywając się równolegle z turniejami StarCraft II tego samego roku. To oznaczało znaczące poszerzenie zakresu pucharu. Jednak po edycji z 2016 roku StarCraft II został wycofany z ram KeSPA Cup. Od tego momentu League of Legends stał się jedynym konkurencyjnym celem turnieju. Jak potwierdziła edycja z 2025 roku, KeSPA Cup jest obecnie organizowany wyłącznie dla League of Legends.

Wersja League of Legends pucharu stała się kluczowym corocznym punktem w koreańskim kalendarzu esportowym. Zazwyczaj odbywa się przed rozpoczęciem regularnego sezonu League of Legends Champions Korea, służąc jako wydarzenie przedsezonowe. Edycja z 2025 roku obejmowała czternaście drużyn, w tym wszystkie dziesięć zespołów LCK i cztery specjalnie zaproszone drużyny. Do edycji z 2026 roku odnotowano, że była to dziesiąta edycja z League of Legends w corocznym turnieju, co potwierdziło jego status jako stałej dyscypliny pucharu.

Obecny format i znaczenie

W swojej obecnej odsłonie League of Legends, KeSPA Cup jest klasyfikowany jako turniej A-Tier lub regionalny. Jest organizowany bezpośrednio przez KeSPA i służy jako główna rozgrzewka przedsezonowa dla LCK. Pole uczestników opiera się na dziesięciu drużynach LCK, często uzupełnianych o niewielką liczbę zaproszonych zespołów, które mogą obejmować wschodzące drużyny amatorskie lub okazjonalnych gości międzynarodowych. Turniej zapewnia drużynom niezbędną praktykę na początku sezonu, pozwala organizacjom testować nowe konfiguracje składów i daje fanom pierwszy rzut oka na hierarchię konkurencyjną na nadchodzący rok.

Struktura i termin wydarzenia są spójne. KeSPA Cup 2026, na przykład, był dziesiątą edycją LoL. Trwał od 20 lipca do 18 sierpnia 2026 roku, w hybrydowym formacie online i offline. Finały offline i kluczowe mecze odbyły się w Daejeon Dream Esports Arena w Korei Południowej. Całkowita pula nagród na turniej w 2026 roku wyniosła 36 400 USD. Ta struktura wydarzenia uczyniła KeSPA Cup niezawodną i wyczekiwaną częścią koreańskiego obwodu gamingowego.

Wpływ historyczny i dziedzictwo

Historia KeSPA Cup odzwierciedla ewolucję samego koreańskiego esportu. Zaczęła się w erze, w której StarCraft był dominującą siłą, a scena była ściśle regulowana pod parasolem KeSPA, z wydarzeniami zaprojektowanymi, by wspierać talenty z szeregów amatorskich. Siedmioletnia przerwa zbiegła się z okresem przejściowym w branży. Jego wznowienie w 2014 roku ze StarCraft II wykazało adaptację do nowej głównej gry i połączenie z globalnym obwodem konkurencyjnym przez WCS.

Ostateczne pełne przejście pucharu na League of Legends odzwierciedla zmianę popularności i sukcesu komercyjnego na rynku koreańskim. Zapewniając ustrukturyzowany, coroczny turniej przedsezonowy, KeSPA Cup odgrywa teraz konkretną i ważną rolę w utrzymaniu jakości konkurencyjnej LCK. Od swoich wielodyscyplinarnych, amatorskich początków do obecnego statusu jako skoncentrowane wydarzenie League of Legends, KeSPA Cup pozostał turniejem organizowanym przez narodowe stowarzyszenie, adaptując się, by służyć potrzebom czołowych scen konkurencyjnego gamingu w Korei.

FAQ

Czym jest KeSPA Cup?

KeSPA Cup to coroczny turniej esportowy organizowany przez Koreańskie Stowarzyszenie eSportowe. Obecnie jest to przedsezonowy turniej League of Legends z udziałem drużyn LCK.

Kiedy odbył się pierwszy KeSPA Cup?

Pierwszy KeSPA Cup odbył się w 2005 roku. Początkowo był to turniej, w którym profesjonalne drużyny StarCraft grały przeciwko drużynom amatorskim.

Jakie gry były prezentowane w KeSPA Cup?

W historii turnieju prezentowano kilka gier. Należą do nich StarCraft, StarCraft II, League of Legends, Special Force, Kartrider, FreeStyle Street Basketball, WarCraft III i Counter-Strike.

Kto był pierwszym nie-Koreańczykiem, który wygrał KeSPA Cup?

Alex Neeb Sunderhaft został pierwszym nie-koreańskim graczem, który wygrał duży koreański turniej StarCraft od szesnastu lat, kiedy wygrał KeSPA Cup w StarCraft II w 2016 roku.

Gdzie odbył się KeSPA Cup 2026?

KeSPA Cup 2026 w League of Legends odbył się w Daejeon Dream Esports Arena w Korei Południowej. Wydarzenie trwało od 20 lipca do 18 sierpnia 2026 roku.

Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.

Więcej turniejów i lig