Call of Duty: Modern Warfare 4 testowany: Radeony dominują, wymagania GPU znacząco wyższe
Testy wydajności pokazują, że najnowsza część serii Call of Duty wymaga mocniejszych kart graficznych niż poprzedniczka.

Testy wydajności kart graficznych w Call of Duty: Modern Warfare 4 pokazują znaczący wzrost wymagań sprzętowych w porównaniu z poprzednią odsłoną serii.
Według pomiarów wykonanych w trakcie rzeczywistej rozgrywki, aby grać w Full HD bez skalowania obrazu, potrzebna jest co najmniej karta GeForce RTX 4070 lub 5060 Ti, bądź Radeon RX 7700 XT lub 9060 XT.
W rozdzielczości 1440p płynność zapewniają dopiero modele RTX 4080 lub 5070 Ti oraz Radeon RX 7900 XTX lub 9070.
W 4K płynność bez skalowania zapewnia jedynie GeForce RTX 5090.
Włączenie skalowania obrazu, takiego jak DLSS 4, FSR 4.1 czy XeSS 2, znacząco poprawia osiągi.
Dzięki temu w 1080p wystarczający staje się RTX 4060 Ti lub 5060, albo Radeon RX 7600.
W 1440p z takim wsparciem poradzą sobie posiadacze RTX 4070 lub Radeona RX 7800 XT/9060 XT, a w 4K użytkownicy RTX 4090/5080 i RX 7900 XTX/9070 XT.
Włączenie opcji Variable Rate Shading zapewnia podobne zyski FPS do aktywacji skalera obrazu, jednak FSR 4.1 czy DLSS 4 lepiej radzą sobie ze stabilnością w ruchu od domyślnego wygładzania SMAA T2X.
W testach przewagę wykazują karty graficzne AMD Radeon.
Na przykład Radeon RX 7900 XTX zbliża się pod względem wydajności do GeForce'a RTX 4090, a model RX 9070 XT nie rywalizuje z RTX 5070 Ti, tylko wyprzedza RTX 5080.
Starsze generacje kart, takie jak GeForce RTX 3080 i Radeon RX 6800 XT, wypadają słabiej, przegrywając odpowiednio z RTX 4070 i RX 7700 XT.
Gra wykorzystuje silnik IW w wersji 9.0 i jako jedyne dostępne API oferuje DirectX 12.
W porównaniu z poprzednią częścią rozszerzono implementację śledzenia promieni, które teraz można włączyć także w kampanii fabularnej.
Dostępne efekty RT to odbicia, z opcjonalnym globalnym oświetleniem.
Do odszumiania obrazu z RT dostępne są dwie metody: VRRT z silnika, który wymusza włączenie Variable Rate Shading i nie współpracuje ze skalowaniem obrazu, oraz FSR Ray Regeneration wyłącznie dla kart Radeon RX 9000, który współpracuje z dowolnym skalowaniem.
Testy wykonano na początku misji „Losing Ground”, uznanej za jedno z najbardziej wymagających miejsc w kampanii, gdzie gracz walczy z żołnierzami Korei Północnej w mieście Hajin.
Wszystkie pomiary przeprowadzono przy najwyższych detalach graficznych, a rezultaty są średnią wyników z trzech odrębnych przebiegów.
Do pomiaru liczby FPS posłużył program Fraps w wersji 3.5.99.
Call of Duty: Modern Warfare 4 stanowi fabularne zamknięcie nowej serii Modern Warfare, a jej akcja przenosi graczy na Półwysep Koreański.
Redington Cybersport informował wcześniej, że kampania przeniesie graczy m.in. na Półwysep Koreański.



