Call of Duty: Modern Warfare 4 testowany: Radeony dominują, wymagania GPU znacząco wyższe
Testy wydajności pokazują, że najnowsza część serii Call of Duty wymaga mocniejszych kart graficznych niż poprzedniczka.

Testy wydajności kart graficznych w Call of Duty: Modern Warfare 4 wykazały znaczący wzrost wymagań sprzętowych w porównaniu do poprzedniej części serii.
Według pomiarów, aby grać w Full HD bez skalowania obrazu, potrzebne jest minimum GeForce RTX 4070/5060 Ti lub Radeon RX 7700 XT/9060 XT.
W rozdzielczości 1440p wymagania spełnia dopiero RTX 4080/5070 Ti lub RX 7900 XTX/9070, a w 4K jedynie RTX 5090 zapewnia płynność.
Włączenie skalowania obrazu przynosi duży zysk FPS, dzięki czemu w 1080p wystarczający staje się RTX 4060 Ti/5060 albo RX 7600.
W 1440p z włączonym skalowaniem obrazu gra jest osiągalna dla posiadaczy RTX 4070 lub RX 7800 XT/9060 XT, a w 4K dla użytkowników RTX 4090/5080 i RX 7900 XTX/9070 XT.
W testach wyraźną przewagę odnotowały karty graficzne AMD Radeon, co jest standardem dla serii Call of Duty.
Na przykład Radeon RX 7900 XTX zbliża się pod względem wydajności do GeForce'a RTX 4090, a RX 9070 XT nie rywalizuje z RTX 5070 Ti, tylko wyprzedza RTX 5080.
Starsze generacje kart, takie jak GeForce RTX 3080 i Radeon RX 6800 XT, wypadają słabo, przegrywając odpowiednio z RTX 4070 i RX 7700 XT.
Gra wykorzystuje silnik IW w wersji 9.0 z wyłącznym wsparciem dla DirectX 12 i rozszerzoną implementacją śledzenia promieni, dostępnego teraz także w kampanii.
Dostępne efekty RT to odbicia z opcjonalnym globalnym oświetleniem, a do odszumiania można użyć wbudowanego VRRT, który wymusza włączenie Variable Rate Shading, lub technologii FSR Ray Regeneration dla kart Radeon RX 9000.
FSR Ray Regeneration wymusza brak VRS, ale można do niego dorzucić dowolny skaler.
Dostępne skalery obrazu to DLSS 4, FSR 4.1 i XeSS 2, którym towarzyszą generatory klatek NVIDIA, AMD oraz Intela.
Poza tym do dyspozycji graczy są techniki obniżające opóźnienia od czerwonych i zielonych, czyli Anti-Lag 2 i Reflex.
Włączenie Variable Rate Shading zapewnia podobne zyski do aktywacji skalera obrazu, jednak biorąc pod uwagę, że FSR 4.1 czy DLSS 4 lepiej radzą sobie ze stabilnością w ruchu od SMAA T2X, opcja ta nie jest szczególnie użyteczna.
Pomiary wykonano w najbardziej wymagającym fragmencie kampanii, na początku misji "Losing Ground", podczas walki z żołnierzami Korei Północnej w mieście Hajin.
Testy przeprowadzono przy najwyższych detalach, w Full HD, 1440p oraz 2160p, dla renderingu natywnego z wygładzaniem SMAA T2X oraz włączonego skalowania obrazu.
Użyte skalery to FSR 4.1 dla Radeonów RX 7000 i 9000, DLSS 4 Transformer dla GeForce'ów oraz XeSS 2 dla Intel Arc, wszystkie w trybie jakościowym, który oznacza rozdzielczość renderingu równą ok. 67% docelowej.
Redington Cybersport informował w październiku, że kampania Modern Warfare 4 przeniesie graczy m.in. na Półwysep Koreański.



