Order of the Sinking Star: Jonathan Blows monumentale puslespill-mesterverk
Jonathan Blows nye puslespill utfordrer spillere med over 1000 gåter, komplekse mekanikker og en enorm åpen verden.

Jonathan Blow, den anerkjente spilldesigneren bak Braid og The Witness, har igjen skapt et verk som utfordrer konvensjonene for puslespill-sjangeren. Order of the Sinking Star er ikke bare et nytt spill fra Thekla, det er en hel verden å utforske, fylt med over 1000 gåter og flere mulige avslutninger. Dette er et spill som krever tid, tålmodighet og en villighet til å la seg fordype i kompleksiteten.
Et spill av uante proporsjoner
Order of the Sinking Star skiller seg ut gjennom sin enorme skala. Verdenen er så omfattende at selv Blow har følt behov for å gi spillere veiledning for å hjelpe dem med å forstå dens omfang. Under en Discord-sesjon med spilleren, delte Blow noen 'jukser' for å illustrere hvor omfattende denne verdenen egentlig er. Kartet er delt inn i fire distinkte hovedstier som gradvis avslører sine sammenhenger etter hvert som man utforsker. Hver sti introduserer sine unike mekanikker og utfordringer, men det er i hvordan disse kombineres at spillet virkelig skinner.
Kunstnerisk visjon og gjennomført design
I en tid hvor mange moderne puslespill foretrekker minimalistisk design med klare markører, stoler Order of the Sinking Star på spillernes evne til å oppdage og utforske. Verdenen er rik på detaljer, med levende lyssetting, varierte biomer og objekter som er umiddelbart gjenkjennelige i både form og funksjon. Som spilleren bemerker: 'Ingenting smelter inn i bakgrunnen', noe som gir en følelse av å utforske en virkelig, levende verden heller enn et sterilt puslespill-brett.
Dybde i mekanikker og progresjon
Spillet mesterlig introduserer nye mekanikker gjennom sine fire hovedstier. Heltenes rute fokuserer på manipulering av krystaller og posisjonering, mens Speil-ruten introduserer komplekse, vinkelbaserte gjenstandsmanipulasjoner. Disse mekanikkene kombineres på stadig mer kreative måter ettersom man progreserer. 'De overlappende mekanikkene holder spillet friskt', og sikrer at hver ny utfordring føles unik og engasjerende. Progresjonen er designet for å unngå å overvelde spilleren, med alltid alternative ruter å utforske hvis man støter på en vanskelig hindring.
Narrativ dybde gjennom utforskning
Historien i Order of the Sinking Star fortelles ikke gjennom lange kutt-scener eller eksposisjon, men gjennom miljøet og karakterene man møter på sin reise. 'Det er ikke en historie som forteller deg så mye, men den forteller deg nok til å gi deg den gnisten av nysgjerrighet'. Denne tilnærmingen skaper en følelse av ekte oppdagelse, der hvert nytt fragment av historie føles som en belønning for utforskning og problemløsning.
Utfordringer ved et så ambisiøst prosjekt
Til tross for omhyggelig design for å unngå utbrenthet, erkjenner Blow at et spill av denne skalaen kan bli overveldende. 'Jeg lurer på om det vil komme et punkt der det bare føles som om du har gjort så mye, men fortsatt har en lang reise foran deg'. Likevel er det tydelig at teamet har jobbet bevisst med å gi spillere frihet til å velge sin egen vei gjennom verdenen, med flere mulige avslutninger som ikke krever fullstendig kompletering.
Hva dette betyr for fremtidige puslespill
Order of the Sinking Star representerer ikke bare et nytt høydepunkt i Jonathan Blows karriere, men også et modig forsøk på å utvide grensene for hva puslespill-sjangeren kan være. Med sitt enorme omfang, komplekse mekanikker og respekt for spillernes intelligens, setter det en ny standard for hva som er mulig i sjangeren. Selv om det risikerer å være for ambisiøst for noen spillere, lover det en unik og minneverdig opplevelse for dem som er villige til å kaste seg ut i dets mange mysterier.
En ny æra for problemløsningsspill
Order of the Sinking Star står som et bevis på at puslespill ikke trenger å være begrenset til enkle, isolerte utfordringer. Ved å skape en sammenhengende verden hvor hver mekanikk og hver gåte føles som en naturlig del av en større helhet, har Blow og Thekla skapt noe som føles både banebrytende og tidløst. Spillet spør spilleren: 'Er dette livet etter døden?' - et spørsmål som, som så mye annet i denne verdenen, overlates til spilleren selv å utforske og tolke.


