PAX (event)
PAX, yang asalnya ialah Penny Arcade Expo, ialah siri utama festival budaya permainan yang diadakan setiap tahun di beberapa bandar global. Dicipta oleh pengarang webkomik Penny Arcade, ia telah berkembang daripada perhimpunan kecil menjadi acara utama yang meraikan semua aspek permainan, daripada permainan video dan esports hingga permainan papan dan arked.

| Diadakan pertama kali | 28–29 Ogos 2004 |
|---|---|
| Pengasas | Jerry Holkins dan Mike Krahulik |
| Lokasi semasa | Seattle (PAX West), Boston (PAX East), Philadelphia (PAX Unplugged), Melbourne (PAX Australia) |
| Lokasi terdahulu | San Antonio (PAX South) |
| Acara khusus | PAX Dev (2011–2020), PAX Unplugged (permainan papan) |
| Aktiviti utama | Dewan pameran, kejohanan, panel, konsert, Omegathon, kawasan main percuma, parti LAN |
| Ciri terkenal | PAX Arena (kejohanan esports) |
| Perkongsian penganjur | ReedPOP (sejak 2009) |
Asal Usul dan Pertumbuhan Pesat
Penny Arcade Expo pertama lahir daripada hasrat yang mudah. Pada 2004, pencipta webkomik Jerry Holkins dan Mike Krahulik mahukan satu konvensyen yang didedikasikan sepenuhnya untuk permainan. Acara sulung mereka di Meydenbauer Center di Bellevue, Washington, menarik kira-kira 3,300 orang. Dinamakan semula sebagai PAX, ia cepat menjadi tradisi tahunan.
Kehadiran melonjak dalam tahun-tahun berikutnya, melebihi 9,000 pada 2005 dan 19,000 pada 2006. Acara itu dengan pantas melebihi kapasiti tempat asalnya, berpindah ke Washington State Convention and Trade Center di Seattle. Kehadiran di sana menarik kira-kira 39,000 pada 2007, 58,500 pada 2008, 60,750 pada 2009, dan 70,000 pada 2011. Konvensyen itu berhenti melaporkan angka kehadiran secara terbuka selepas 2011, dengan alasan kesukaran mengesan kehadiran dalam acara berbilang hari.
Pertumbuhan bukan hanya pada saiz tetapi juga tempoh. PAX Prime 2013 ialah acara PAX empat hari pertama, diadakan dari 30 Ogos hingga 2 September, dan pasnya habis dijual dalam masa enam jam sahaja. Ini menunjukkan permintaan yang besar dan mengesahkan status PAX sebagai acara utama dalam kalendar permainan.
Mengembangkan Empayar ke Timur dan Barat
Kejayaan PAX di Seattle membawa kepada pengembangan ke bandar baru. Pada 2010, PAX East pertama diadakan di Hynes Convention Center di Boston pada 26-28 Mac, menarik 52,290 hadirin. Pada tahun yang sama, acara Seattle dinamakan semula sebagai PAX Prime, menarik 67,600 hadirin. PAX East berpindah ke Boston Convention and Exhibition Center yang lebih besar pada 2011, dan perjanjian 2012 mengekalkan Boston sebagai rumah PAX East sehingga 2023.
Acara Seattle mengalami perubahan namanya sendiri, menjadi PAX West pada 2015. Konvensyen penamaan ini membantu menjelaskan lokasi geografi dua acara utama AS.
Acara Antarabangsa dan Khusus
Francais itu menjadi antarabangsa pada 2013 dengan pelancaran PAX Australia, pertama kali diadakan di Melbourne Showgrounds dari 19-21 Julai. Tahun berikutnya, ia berpindah ke Melbourne Convention and Exhibition Centre, di mana ia kekal. PAX South dilancarkan di San Antonio, Texas, di Henry B. Gonzalez Convention Center pada 23-25 Januari 2015. Ia mencatat rekod PAX untuk kehadiran tertinggi bagi tahun sulung, tetapi menunjukkan sedikit pertumbuhan pada tahun-tahun kemudian dan dibatalkan pada Oktober 2021.
Portfolio juga termasuk acara khusus. PAX Dev, acara tahunan bertujuan membolehkan komuniti pembangun permainan bercakap secara bebas dan fokus pada perdagangan mereka, berlangsung dari 2011 hingga 2020. Tidak seperti acara pembangun lain, PAX Dev tidak membenarkan akhbar. Iterasi pertamanya pada 2011 menarik 750 orang.
Di PAX South 2017, Penny Arcade dan ReedPop mengumumkan PAX Unplugged, jenis acara baru yang fokus sepenuhnya pada permainan papan. Ia pertama kali diadakan di Pennsylvania Convention Center di Philadelphia pada 17-19 November 2017. Semasa PAX West 2026, kepulangan ke Texas diumumkan dengan iterasi kedua PAX Unplugged akan diadakan di Houston di George R. Brown Convention Center pada 25-27 Jun 2027.
Festival Bermain yang Komprehensif
Pada terasnya, PAX ialah sambutan hands-on untuk semua bentuk permainan. Dewan pameran besar termasuk studio permainan, peniaga barangan, dan Indie Megabooth. Kawasan main percuma yang luas dibahagikan kepada bahagian khusus untuk permainan Konsol, Konsol Klasik, Mudah Alih, PC, VR, dan Permainan Papan, membolehkan hadirin berehat dan bermain mengikut kadar sendiri.
Untuk persaingan berstruktur, PAX menganjurkan katalog penuh kejohanan merentas permainan konsol dan papan, dengan beberapa acara juga dianjurkan oleh peniaga. Kejohanan ini merangkumi banyak genre, termasuk penembak orang pertama, permainan lawan, sukan, dan perlumbaan, dan direka untuk diakses oleh pemain semua tahap kemahiran dalam persekitaran mesra. Jadual kejohanan untuk permainan khusus biasanya dikeluarkan kira-kira sebulan sebelum setiap acara. Kawasan Bring Your Own Computer menyediakan pengalaman parti LAN klasik untuk pemain PC.
Selain kejohanan terbuka, PAX Arena didedikasikan untuk esports amatur, menyediakan pentas persaingan yang lebih teratur untuk penonton dan pemain yang mencari tahap persaingan profesional.
Kandungan, Komuniti, dan Konsert
Jadual acara dipenuhi dengan kandungan selain bermain permainan. Panel, ceramah, dan sesi autograf menampilkan orang dalam industri, pembangun, dan personaliti yang membincangkan pelbagai topik permainan. Ucapan dan perbincangan ini menawarkan pandangan ke dalam penciptaan dan budaya permainan.
Konsert malam menampilkan muzik terinspirasi budaya permainan, menambah suasana perayaan dan komunal kepada festival. Gabungan pendidikan, hiburan, dan interaksi ini membantu memupuk rasa komuniti yang kuat yang PAX terkenal dengannya, sering ditekankan oleh budaya saling menghormati dalam kalangan hadirin.
Tradisi Omegathon yang Tersendiri
Satu tradisi PAX yang disayangi ialah Omegathon. Kejohanan sepanjang festival ini menampilkan sekumpulan hadirin yang dipilih secara rawak, dikenali sebagai Omeganauts, bersaing dalam kurungan pelbagai permainan. Identiti permainan akhir dirahsiakan sehingga pusingan terakhir.
Pusingan akhir Omegathon ialah bahagian utama majlis penutupan PAX, menarik penonton yang ramai. Permainan akhir terdahulu termasuk judul klasik seperti Tetris dan Pong, hits moden seperti Halo 3, dan juga permainan fizikal seperti skee-ball. Hadiah utama untuk pemenang telah berbeza dengan ketara sepanjang tahun, daripada himpunan besar permainan hingga perjalanan ke Jepun atau perjalanan ke mana-mana acara PAX di dunia.
Legasi dan Tempat dalam Budaya Permainan
PAX membezakannya sendiri awal dengan dicipta oleh pemain, untuk pemain, mengisi kekosongan untuk persembahan eksklusif tentang permainan. Etos ini memupuk suasana komuniti yang kuat dan saling menghormati. Pertumbuhan pesat acara dari 3,300 kepada puluhan ribu hadirin mencerminkan penerimaan arus perdana budaya permainan yang meningkat sepanjang 2000-an dan 2010-an.
Dengan mencipta ruang inklusif untuk persaingan, penemuan, dan perbincangan, PAX membantu merapatkan jurang antara peminat tegar dan pemain kasual. Pengembangannya ke bandar berbilang dan format khusus seperti PAX Unplugged menunjukkan keupayaan penyesuaiannya dan peranan berkekalannya sebagai titik perhimpunan utama untuk komuniti permainan global. Ia berdiri bersama acara permainan utama lain seperti E3, DreamHack, dan ChinaJoy sebagai pengalaman menentukan untuk peminat medium ini.
Soalan Lazim
Apa maksud PAX?
PAX asalnya bermaksud Penny Arcade Expo, dinamakan sempena webkomik yang dicipta oleh pengasasnya. Akronim PAX cepat menjadi nama biasa untuk siri acara.
Di mana dan bila PAX diadakan?
Acara PAX diadakan setiap tahun di Seattle (PAX West), Boston (PAX East), Melbourne (PAX Australia), dan Philadelphia (PAX Unplugged). Acara PAX Unplugged kedua dijadualkan untuk Houston pada 2027. Acara terdahulu juga diadakan di San Antonio.
Apakah jenis kejohanan di PAX?
PAX menganjurkan pelbagai kejohanan merentas banyak genre, termasuk permainan FPS, lawan, sukan, dan perlumbaan. Ini direka untuk peserta semua tahap kemahiran. PAX Arena menyediakan pentas untuk persaingan esports amatur yang lebih teratur.
Apakah itu Omegathon?
Omegathon ialah kejohanan PAX tersendiri di mana hadirin yang dipilih secara rawak bersaing dalam kurungan pelbagai permainan sepanjang acara. Pusingan akhir adalah sebahagian daripada majlis penutupan, dengan permainan terdahulu termasuk Pong, Tetris, dan Halo 3.
Adakah PAX hanya tentang permainan video?
Tidak, PAX meraikan semua bentuk permainan. Walaupun permainan video adalah komponen utama, acara juga menampilkan kawasan permainan papan yang luas, kabinet arked, dan acara fokus permainan papan khusus yang dipanggil PAX Unplugged.
Sumber: Wikipedia Bahasa Inggeris (CC BY-SA), diterjemah dan ditulis semula oleh meja Redington Cybersport.





