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League of Legends Pro League

League of Legends Pro League(LPL)는 중국의 리그 오브 레전드 최상위 프로 리그입니다. 2013년 첫 시즌을 시작한 이래 세계에서 가장 경쟁력 있고 시청률이 높은 지역 리그 중 하나로 성장했으며, 글로벌 월드 챔피언십에 인재와 챔피언을 직접 배출하는 역할을 하고 있습니다.

League of Legends Pro League
사진: lolesports.com
최초 개최2013 스프링 시즌
개발사Riot Games
지역중국
상금2,350,000위안
주요 개최 장소상하이, 쑤저우, 선전, 시안, 베이징
현재 형식연간 3회 스플릿 (2025년부터)
진출 대회월드 챔피언십, 미드 시즌 인비테이셔널, First Stand
운영 기관TJ Sports (Riot Games와 Tencent 합작 회사)

창설과 운영의 진화

League of Legends Pro League은 2013 스프링 시즌으로 경쟁 활동을 시작했습니다. 초기 경쟁 형식은 한국의 League of Legends Champions Korea의 구조에서 직접 영감을 받았습니다. 성장하는 국제 시청자를 위해 Riot Games는 2014년 LPL 공식 영어 방송을 도입했습니다.

리그 운영은 이후 몇 년 동안 크게 변화했습니다. 2015년 9월, Riot Games는 Tencent와 LPL의 운영 통제권 이전을 협상 중이라고 확인했습니다. 이 과정은 2019년 Riot Games와 Tencent 간의 공식 합작 회사인 TJ Sports의 설립으로 마무리되었습니다. TJ Sports는 중국 내 모든 리그 오브 레전드 e스포츠 활동을 중앙 집중화하고 관리하기 위해 만들어졌으며, 대회 조직, 프로 인재 관리, 장소 운영을 책임집니다.

정규 시즌 형식 변경

LPL의 정규 시즌 구조는 경쟁을 정교화하기 위해 여러 번 개정되었습니다. 2015 스프링 시즌을 위해 리그는 모든 팀이 더블 라운드 로빈을 치르는 베스트 오브 투 시리즈 형식으로 전환했습니다. 2017년부터 2018년까지 리그는 EU LCS가 사용했던 것과 유사한 그룹 선정 방식을 채택했으며, 이전 스플릿에서 가장 높은 순위를 기록한 팀이 그룹을 이끌었습니다. 이 기간 동안 모든 정규 시즌 경기는 베스트 오브 쓰리 시리즈로 진행되었습니다.

2019년부터 2021년까지 주요 통합이 이루어졌습니다. 리그는 16개 팀이 단일 그룹에서 운영되었으며, 모든 경기가 베스트 오브 쓰리인 단일 라운드 로빈으로 경쟁했습니다. 이 라운드 로빈에서 상위 8개 팀이 포스트시즌 플레이오프에 진출했습니다. 이 형식은 2021년 다시 업데이트되어 17개 팀으로 확장되었지만, 정규 시즌을 위한 단일 라운드 로빈과 베스트 오브 쓰리 경기 구조는 유지했습니다.

플레이오프 구조와 메커니즘

LPL 플레이오프는 모든 시리즈가 베스트 오브 파이브인 단일 토너먼트입니다. 진출 팀과 브래킷 배치를 위한 형식은 세부적으로 개정되었습니다. 2019년부터 2021년까지 정규 시즌 상위 8개 팀이 진출했습니다. 1위와 2위 팀은 준결승에서 시작했고, 3위와 4위 팀은 8강에서 시작했으며, 5위부터 8위 팀은 1라운드에서 시작했습니다.

2021년 형식은 더 상세한 브래킷을 가진 10팀 플레이오프를 도입했습니다. 정규 시즌 9위와 10위 팀은 각각 8위와 7위 팀과의 첫 두 경기에 진입했습니다. 승자는 그 후 더 높은 시드를 가진 팀과 계층화된 브래킷에서 맞붙었습니다. 이 시스템은 탈락하기 전에 게임 7과 게임 8에 도달한 팀들에게 두 번째 기회를 제공했습니다. 브래킷은 게임 10과 게임 11의 승자 간의 최종 시리즈로 절정에 달해 챔피언을 결정했습니다.

2025년부터의 3스플릿 시스템

2025년부터 LPL은 전통적인 연간 2스플릿 일정을 3스플릿의 새로운 일정으로 대체했습니다. 이 변화는 서로 다른 국제 대회에 대한 별도의 진출 경로를 만들었습니다. 스플릿 1의 우승자는 First Stand 2025 대회에 직접 진출합니다. 미드 시즌 인비테이셔널 2025에는 스플릿 2의 우승자와 준우승자 모두가 진출합니다.

이 새로운 시스템 하에서 월드 챔피언십 진출권은 스플릿 결과와 챔피언십 포인트의 조합으로 결정됩니다. 스플릿 3의 챔피언은 자동으로 월드 챔피언십 메인 이벤트의 중국 1시드가 됩니다. 전체 2025 시즌 동안 누적된 챔피언십 포인트가 가장 많은 팀은 스플릿 3 챔피언이 아닌 경우 2시드가 됩니다. 이후의 지역 결승 토너먼트가 메인 이벤트의 3시드를 결정합니다. 필요하다면 지역 결승에서 4시드가 월드 챔피언십 플레이인 스테이지에 진입합니다. 챔피언십 포인트 동점은 해당 팀들의 스플릿 3 최종 순위를 기준으로 해결됩니다.

국제 대회 진출 경로

LPL은 중국 팀들이 주요 글로벌 리그 오브 레전드 대회에 진출하는 주요 예선 경로 역할을 합니다. 2025년 이전 시스템 하에서 스프링 스플릿 결승 진출 팀들이 미드 시즌 인비테이셔널에서 중국을 대표했습니다. 월드 챔피언십을 위해 4개의 중국 시드가 결정되었습니다: 서머 스플릿 우승자가 1시드, 가장 많은 챔피언십 포인트를 가진 팀이 2시드, 지역 예선 우승자와 준우승자가 각각 3시드와 4시드였습니다.

역사적으로 LPL의 핵심 특징은 플레이오프 토너먼트 상위 3위 팀들이 리그 오브 레전드 월드 챔피언십에 자동 진출권을 받는다는 점이었으며, 이는 리그가 최상위 경쟁 리그로서의 지위를 강조합니다. 새로운 3스플릿 모델은 개정된 포인트와 플레이오프 구조를 통해 여러 팀을 월즈에 보내는 이 전통을 계속 이어갑니다.

참가 조직과 개최 장소

리그는 15개의 프로 조직으로 구성되어 있습니다. 참가 팀 전체 목록은 Anyone's Legend, Bilibili Gaming, EDward Gaming, Invictus Gaming, JD Gaming, LGD Gaming, LNG Esports, Ninjas in Pyjamas, Oh My God, Royal Never Give Up, Team WE, TT Gaming, Top Esports, Ultra Prime, Weibo Gaming입니다.

LPL은 중국 전역의 5개 주요 홈 구장을 통해 강력한 물리적 존재감을 유지합니다. 경기는 상하이, 쑤저우, 선전, 시안, 베이징에서 정기적으로 개최됩니다. 리그는 다른 지역에서 순회 이벤트를 가끔 개최하지만, 이 다섯 도시는 경쟁의 일관된 홈 베이스를 형성하여 지역 팬 커뮤니티 구축에 기여합니다.

방송과 글로벌 위상

리그의 방송 제작은 성장의 핵심 부분이었습니다. Riot Games가 2014년 공식 영어 방송을 도입한 것은 LPL을 전 세계 시청자에게 접근 가능하게 만들었으며, 국제 팬들이 중국 리그의 경기와 이야기를 따라갈 수 있게 했습니다. 이 조치는 리그의 기존 중국어 방송을 보완했습니다.

2019년 TJ Sports 합작 회사로의 운영 전환은 리그 생태계를 더욱 전문적으로 만들었습니다. 대회 조직, 인재 관리, 장소 운영을 하나의 전담 기관 아래 집중시킴으로써, 리그는 팀, 선수, 팬들을 위한 더 안정적이고 상업적으로 발전된 환경을 조성하고 글로벌 프로 게임 내에서의 위치를 확고히 하는 것을 목표로 했습니다.

자주 묻는 질문

LPL은 언제 시작했나요?

League of Legends Pro League의 첫 시즌은 2013 스프링 시즌이었습니다.

LPL에서 월드 챔피언십에 몇 팀이 진출하나요?

역사적으로 LPL 플레이오프 상위 3위 팀들이 자동 진출권을 받았습니다. 2025년부터는 스플릿 3 챔피언이 1시드, 가장 많은 챔피언십 포인트를 가진 팀이 2시드, 지역 결승 우승자가 3시드가 되며, 플레이인에서 4시드가 나올 수도 있습니다.

LPL 플레이오프 형식은 무엇인가요?

플레이오프는 모든 경기가 베스트 오브 파이브 시리즈인 단일 토너먼트입니다. 최근 형식은 8팀 또는 10팀이 참가하며, 상위 시드 팀들은 바이를 받고 2021년 형식은 후기 브래킷 단계의 팀들에게 두 번째 기회를 제공했습니다.

LPL 경기는 어디에서 열리나요?

LPL 경기는 주로 중국의 상하이, 쑤저우, 선전, 시안, 베이징에 위치한 5개 구장에서 열리며, 다른 곳에서 순회 이벤트가 가끔 개최되기도 합니다.

LPL을 누가 운영하나요?

2019년 이후 LPL은 TJ Sports가 운영하고 있으며, 이는 중국 내 모든 리그 오브 레전드 e스포츠 사업을 관리하기 위해 Riot Games와 Tencent가 만든 합작 회사입니다.

출처: 영어 위키백과 (CC BY-SA), Redington Cybersport 편집부에서 번역 및 재작성.

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