League of Legends Championship Pacific
리그 오브 레전드 챔피언십 퍼시픽(LCP)은 아시아 태평양 지역의 리그 오브 레전드 최상위 프로 리그입니다. 라이엇 게임즈와 캐리 인터내셔널이 2024년 여러 지역 리그를 하나의 정예 리그로 통합하기 위해 설립했으며, 프랜차이즈 팀과 게스트 팀이 혼합된 하이브리드 모델을 채택하고 있습니다.

| 설립일 | 2024년 9월 29일 |
|---|---|
| 첫 시즌 | 2025 |
| 주최 | Riot Games, Carry International |
| 게임 | League of Legends |
| 지역 | 아시아 태평양 |
| 형식 | 하이브리드 프랜차이즈 및 승강제 |
| 참가 팀 | 8 |
| 상금 | 미정 |
| 개발사 | Riot Games |
| 주 경기장 | LCP Arena, 타이베이, 타이완 |
기원과 전신 리그
아시아 태평양 지역의 프로 리그 오브 레전드 씬은 길고 분절된 역사를 가지고 있습니다. 최초의 주요 리그는 2012년부터 2018년까지 운영된 Garena Premier League(GPL)로, 타이완, 홍콩, 마카오 및 동남아시아를 포괄했습니다. 시간이 지나면서 하위 지역들이 독자적인 대회로 분리되었습니다. 타이완, 홍콩, 마카오는 2014년 말 League of Legends Master Series(LMS)를 구성했고, 베트남은 2017년 Vietnam Championship Series(VCS)로 독자적인 1티어 리그로 격상되었습니다. GPL은 2018년 중반 League of Legends SEA Tour(LST)로 브랜드를 변경했습니다.
통합을 향한 움직임으로, LMS는 LST와 합병되어 2020년 Pacific Championship Series(PCS)를 형성했습니다. PCS는 원래 10개 팀 프랜차이즈를 목표로 했지만 시간이 지나며 규모가 축소되어 2024년 서머 스플릿에는 단 7개 팀만 참가했습니다. 이 리그는 2023년 오세아니아의 League of Legends Circuit Oceania(LCO) 팀들을 흡수하여 LCO 최상위 두 팀에게 PCS 플레이오프 진출권을 부여했습니다. 비슷한 방식으로, DetonatioN FocusMe가 역사적으로 지배해 온 일본의 League of Legends Japan League(LJL)도 2024 시즌에 PCS에 통합되었습니다. 이 일련의 합병은 광범위하지만 복잡한 리그 구조를 만들어냈으며, 더욱 간소화된 최상위 대회의 무대를 마련했습니다.
LCP의 설립
라이엇 게임즈는 2024년 6월 'LoL Esports: Building Towards a Brighter Future'라는 제목의 블로그 포스트에서 경쟁 구도의 대대적인 개편을 발표했습니다. 이 계획에는 PCS와 VCS를 대체하는 유일한 1티어 리그로서 팬 아시아 태평양 8개 팀 토너먼트가 포함되었습니다. 이 새로운 리그는 2024년 9월 29일 공식적으로 리그 오브 레전드 챔피언십 퍼시픽으로 출범했습니다. 그 결과 PCS, VCS, LJL은 모두 2티어 리그가 되었습니다.
리그의 구조는 이후 몇 달 동안 구체화되었습니다. 라이엇은 2024년 7월 19일 리그가 4개의 파트너 팀과 4개의 게스트 팀으로 구성될 것이라고 발표했습니다. 창립 시즌의 형식은 11월 1일에 공개되었으며, 참가 팀은 11월 3일에 발표되었습니다. 게스트 슬롯은 2024 PCS 및 VCS 서머 스플릿 각각에서 파트너가 아닌 최고의 팀에게 주어지는 2개의 실적 슬롯과 추가로 2개의 팀으로 구성되도록 설계되었습니다. 발로란트 챔피언스 투어와 유사한 이 하이브리드 모델은 영구 파트너와 강등 대상이 되는 게스트 팀을 결합합니다.
리그 구조와 하이브리드 모델
LCP는 하이브리드 모델로 운영됩니다. 리그의 지속적인 운영을 위해 세 팀은 리그의 영구 파트너로서 강등에서 면제됩니다. 나머지 다섯 자리는 게스트 팀으로 채워지며, 이들은 성적과 지리적 위치에 따라 PCS, VCS, LJL과 같은 자국 리그로 다시 강등될 수 있습니다. 이 시스템은 프랜차이즈의 안정성과 승강제의 경쟁적 압력을 결합하는 것을 목표로 합니다.
하위 티어 리그와의 연결은 직접적이고 구조화되어 있습니다. 예를 들어, 베트남 출신의 게스트 팀은 자신의 슬롯을 잃으면 VCS로 강등됩니다. 또한, 이 리그는 다른 지역과의 연결을 유지합니다. 2024년 9월 LCO가 폐지된 후, 오세아니아 팀들이 Oceania Promotion Qualifier와 이후 FLASH Oceania를 통해 LCP 승격 기회를 얻을 수 있는 경로가 만들어졌습니다. 이는 리그가 전 지역을 위한 최정상 대회로 남아 있도록 보장합니다.
경쟁 형식과 시즌 구조
2026 시즌 기준, LCP의 경쟁 연도는 국제 대회 진출권을 결정하는 세 개의 스플릿으로 나뉩니다. 스플릿 1은 8개 팀이 참가하는 3판 2선승제 풀리그 정규 시즌을 특징으로 합니다. 상위 6개 팀이 토너먼트 스테이지에 진출하며, 3~6시드 팀 간의 단판 승부로 시작됩니다. 승리한 팀들은 상위 두 시드 팀과 함께 더블 엘리미네이션 브래킷에 합류합니다. 스플릿 1의 우승 팀은 LCP 대표로 First Stand Tournament에 진출합니다.
스플릿 2는 스플릿 1과 동일한 형식을 따릅니다. 스플릿 2의 우승 팀은 LCP 1시드로 미드 시즌 인비테이셔널에 직행 진출합니다. 두 번째 MSI 시드는 스플릿 2 종료 시점에 미진출 팀 중 챔피언십 포인트가 가장 많은 팀에게 부여됩니다. 스플릿 3는 다른 형식을 사용하며, 초기 경기는 3판 2선승제, 진출 또는 탈락 결정전은 5판 3선승제로 진행되는 스위스 시스템 토너먼트로 시작합니다. 세 번 승리한 네 팀이 5판 3선승제 더블 엘리미네이션 플레이오프 브래킷에 진출합니다. 이 플레이오프에서 상위 두 팀은 LCP 1, 2시드로 월드 챔피언십에 진출하며, 세 번째 월드 시드는 챔피언십 포인트가 가장 많은 미진출 팀에게 주어집니다.
승강전과 강등
시즌은 강등을 결정하는 복잡한 승강전으로 마무리됩니다. 시즌이 끝날 때, 챔피언십 포인트가 가장 적은 최대 세 개의 게스트 팀이 참가해야 합니다. 월드 챔피언십에 진출한 게스트 팀은 제외됩니다. 포인트가 가장 적은 게스트 팀은 모든 LCP 구성 리그와 와일드카드 플레이오프의 우승자들과 Free-for-All 슬롯을 놓고 경쟁합니다.
두 번째 게스트 팀은 Regional Merit 슬롯을 놓고 경쟁합니다. 이 팀은 자신의 원래 자국 리그 우승자와 단일 5판 3선승제 시리즈에서 맞붙습니다. 이 두 번째 팀의 선정은 특정 기준을 따릅니다. 만약 자격을 갖춘 여러 게스트 팀이 같은 지역 출신이라면, 그 중 가장 낮은 순위의 팀이 경쟁합니다. 만약 서로 다른 지역 출신이라면, 두 번째로 적은 챔피언십 포인트를 가진 게스트 팀이 경쟁합니다. 2티어 또는 와일드카드 리그의 아카데미 팀은 승강전이나 와일드카드 플레이오프에 참가할 자격이 없습니다.
승격 자격이 있는 자국 리그에는 LJL Finals 챔피언, Oceanic Promotion Qualifier 챔피언, PCS 스플릿 3 챔피언, VCS Finals 챔피언, LCP 와일드카드 플레이오프 챔피언이 포함됩니다. 와일드카드 플레이오프 자체는 인도네시아, 말레이시아, 싱가포르, 필리핀, 태국과 같은 다른 동남아시아 지역 팀들에게 오픈 예선을 통해 경쟁할 수 있는 경로를 제공합니다.
팀, 경기장, 그리고 미래의 변화
LCP는 8개 팀으로 구성됩니다. 창립 시즌에는 베트남 출신 3개 조직, 타이완 출신 3개 조직, 일본 출신 2개 조직이 참가했습니다. 순회 경기를 제외한 모든 리그 경기는 타이완 타이베이에 위치한 LCP Arena에서 스튜디오 관중 앞에서 생중계되며, Twitch와 YouTube를 통해 전 세계로 스트리밍됩니다.
리그의 형식은 고정되어 있지 않습니다. 2026 시즌 이후인 2026년 9월, 라이엇 게임즈는 LCP가 2027년 형식을 변경할 것이라고 발표했습니다. 이 변화는 '재지역화'라고 불리며, 8개 LCP 팀이 각각의 지역 리그(PCS, VCS, LJL 등)로 재통합되는 것을 포함합니다. 이러한 자국 리그들은 이후 LCP 진출 팀을 선발하는 데 사용될 것이며, 이는 예전 GPL과 LST 시스템의 형식과 유사합니다. 이는 라이엇이 광대하고 다양한 아시아 태평양 지역 전반에 걸쳐 최적의 경쟁 구조를 찾는 지속적인 과정을 보여줍니다.
자주 묻는 질문
리그 오브 레전드 챔피언십 퍼시픽이 무엇인가요?
리그 오브 레전드 챔피언십 퍼시픽(LCP)은 아시아 태평양 지역의 리그 오브 레전드 최상위 프로 리그입니다. 2024년 유일한 1티어 리그로 만들어졌으며, 기존의 Pacific Championship Series(PCS)와 Vietnam Championship Series(VCS)를 대체하여 이들 리그는 2티어 리그가 되었습니다.
LCP의 승강 시스템은 어떻게 작동하나요?
LCP는 세 개의 영구 파트너 팀과 다섯 개의 게스트 팀이 있는 하이브리드 모델을 사용합니다. 시즌이 끝나면 최하위 게스트 팀들이 승강전에 참가합니다. 이들은 PCS, VCS, LJL과 같은 2티어 자국 리그 챔피언들과 와일드카드 플레이오프 우승자들을 상대로 자신들의 LCP 슬롯을 방어합니다. 어떤 게스트 팀이 어떤 자국 리그 챔피언과 맞붙을지에 대한 구체적인 규칙이 있습니다.
LCP에는 어떤 지역이 참가하나요?
리그의 팀들은 베트남, 타이완, 일본 출신입니다. 창립 시즌에는 베트남 출신 3개 조직, 타이완 출신 3개 조직, 일본 출신 2개 조직으로 구성되었습니다. 리그는 이 지역들과 동남아시아 및 오세아니아의 다른 지역들을 위한 승격 경로를 유지하고 있습니다.
LCP 팀들은 어떻게 국제 대회에 진출하나요?
스플릿 2 우승 팀은 미드 시즌 인비테이셔널에 직행 진출합니다. 두 번째 MSI 시드는 챔피언십 포인트를 기준으로 부여됩니다. 월드 챔피언십의 경우, 스플릿 3 플레이오프 상위 두 팀이 진출하며, 세 번째 월드 시드는 스플릿 3 종료 시점에 챔피언십 포인트가 가장 많은 미진출 팀에게 주어집니다.
2027년에 발표된 주요 형식 변경은 무엇인가요?
2026년 9월, 라이엇은 LCP가 2027년 재지역화 형식을 채택할 것이라고 발표했습니다. 8개 LCP 팀이 각각의 지역 리그(PCS, VCS, LJL 등)로 재통합되고, 이러한 자국 리그들이 이후 LCP 진출 팀을 선발하는 데 사용될 것입니다. 이는 예전 GPL과 LST 시스템과 유사합니다.
출처: 영어 위키백과 (CC BY-SA), Redington Cybersport 편집부에서 번역 및 재작성.





