Reject
Reject는 2018년에 설립된 일본의 이스포츠 조직으로, 도쿄에 본사를 두고 있습니다. 상당한 투자자 지원을 바탕으로 다중 종목 경쟁자로 성장했으며, Apex Legends와 PUBG Mobile 같은 게임에서 역사적인 승리를 통해 국제적인 인지도를 얻었습니다.
| 설립 | 2018년 |
|---|---|
| 위치 | 일본 도쿄 |
| 종목 | Apex Legends, Brawl Stars, Identity V, League of Legends, PUBG Mobile, Valorant |
| 스폰서 종목 | Street Fighter, Super Smash Bros. |
| 소유주 | Reject Corporation |
| 주요 투자자 | Z Venture Capital Corporation, Jafco Group Inc., East Ventures |
| 주요 타이틀 | 2024 Apex Legends 글로벌 시리즈 스플릿 1 플레이오프 |
| 훈련 시설 | 2021년 개장한 도쿄 기반 건물 |
| 총 대회 참가 | 241개 대회 |
| 주요 인수 | 2020년 9월 Nora Rengo(Rainbow Six Siege) 흡수 |
설립 및 기업 구조
Reject는 2018년 일본 도쿄를 기반으로 한 프로 이스포츠 조직으로 설립되었습니다. 이 단체는 Reject Corporation이 소유하고 있으며, 성장을 위한 상당한 투자를 확보했습니다. Z Venture Capital Corporation이 조직의 주도 투자자 역할을 하며, Jafco Group Inc.와 East Ventures이 운영 파트너로 활동하고 있습니다. 이 재정적 기반은 Reject가 운영을 확장하고, 선수를 영입하며, 인프라를 구축할 수 있게 했습니다.
2021년, 조직은 도쿄에 전용 건물을 열어 전문적인 체제를 구축했습니다. 이 시설은 이스포츠 선수들의 훈련장과 조직 운영을 위한 사무실 역할을 모두 하며, 경쟁 활동을 위한 중앙 허브를 제공합니다.
경쟁 포트폴리오 및 수익
Reject는 다양한 이스포츠 종목에 걸쳐 활발한 로스터를 유지하고 있습니다. 핵심 경쟁 분야는 Apex Legends, Brawl Stars, Identity V, League of Legends, PUBG Mobile, Valorant입니다. 또한 조직은 격투 게임 커뮤니티, 특히 Street Fighter와 Super Smash Bros. 대회에서 개인 경쟁자를 후원합니다.
이 모든 분야에서 Reject는 241개의 대회에 참가했습니다. 이러한 대회에서 얻은 총 상금은 수백만 달러로 보고되며, 조직의 위상에 크게 기여합니다. 이 다중 게임 접근 방식은 Reject가 이스포츠 생태계에서 지속적인 존재감을 유지할 수 있게 합니다.
전략적 인수 및 철수
이 조직은 인수와 철수를 통해 경쟁 라인업을 능동적으로 형성해 왔습니다. 주요 전략적 움직임은 2020년 9월, Tom Clancy's Rainbow Six Siege에서 활동하던 기존 팀 Nora Rengo를 흡수한 것입니다. 이 인수를 통해 Reject는 자체 브랜드로 R6 경쟁 장면에 진입했습니다.
그러나 Reject의 Rainbow Six Siege 참여는 영구적이지 않았습니다. 2022년 11월, 조직은 해당 장면에서 완전히 철수할 것이라고 발표했습니다. R6 팀을 해체하고 선수 및 스태프 계약을 종료시켜 자원을 다른 종목에 재배분했습니다. 이러한 전략적 진입과 철수의 패턴은 Apex Legends에서도 볼 수 있었는데, Reject는 2022년 8월에 경쟁을 떠났다가 2024년에 고공정으로 복귀했습니다.
역사적인 Apex Legends 챔피언십 행보
2024년 Reject의 Apex Legends 복귀는 가장 주목받은 경쟁 이야기가 되었습니다. 2024년 1월, 조직은 Apex Legends 커뮤니케이션 플랫폼인 Winnity와 파트너십을 맺고 Reject Winnity라는 이름으로 장면에 재진입했습니다. 이 새로운 팀을 위해 Reject는 임 'Obly' 정현, 이 'KaronPe' 민혁, 한 'SangJoon' 상준으로 구성된 전원 한국인 로스터를 영입했으며, 김 'ahn2e' 건호가 코치를 맡았습니다.
팀의 상승은 빠르고 결정적이었습니다. 그들은 먼저 2024 Apex Legends 글로벌 시리즈 APAC 북부 지역 결승에서 승리를 확보했습니다. 그들의 최고 성과는 2024 ALGS 스플릿 1 플레이오프 LAN에서 전체 토너먼트를 우승하면서 찾아왔습니다. 이를 통해 준우승팀 DarkZero Esports 같은 강력한 우승 후보들을 제치고, ALGS LAN 이벤트에서 우승한 최초의 APAC 북부 지역 팀이 되는 역사를 썼으며, 이는 조직과 지역 모두에게 획기적인 순간이었습니다.
PUBG Mobile에서의 성공 및 브랜드 확장
Apex Legends를 넘어, Reject는 다른 게임에서도 주요 타이틀을 획득했습니다. 2024년 4월, 조직의 PUBG Mobile 팀은 PMGO 2024 Brazil으로 알려진 PUBG Mobile 글로벌 오픈 2024 브라질 토너먼트에서 우승하여 또 다른 국제 트로피를 보관함에 추가했습니다. 조직은 Marvel Rivals 같은 신흥 종목에서도 계속 경쟁하며 새로운 경쟁 영역을 탐색하는 지속적인 전략을 보여주고 있습니다.
Reject는 또한 순수 경쟁을 넘어 브랜드를 확장했습니다. 2024년 1월, Reject 브랜드 아래 콘텐츠를 제작할 VTuber들을 영입하며 콘텐츠 제작 분야에 진출했습니다. 이 움직임은 게임 문화와 일상 생활을 연결하겠다는 조직의 비전과 일치합니다. 조직은 또한 팬 커뮤니티를 위한 공식 팬클럽을 운영하며 지지자들과의 관계를 더욱 깊게 하고 있습니다.
스폰서십 및 상업적 파트너십
Reject는 주요 브랜드들과 상업적 파트너십을 구축하여 자원과 가시성을 높였습니다. 2023년 3월, 조직은 Sony의 INZONE 시리즈 게이밍 기어 및 모니터와 스폰서십 계약을 체결했습니다. 이어서 2024년 5월에는 금융 서비스 회사인 Visa Worldwide Japan K.K.와의 중요한 스폰서십 계약이 체결되었습니다.
이러한 협력 관계는 투자자 지원과 함께 조직이 훈련 시설을 운영하고, 여러 게임에 걸친 팀을 지원하며, VTuber 인재와 같은 전략적 영입을 추구할 수 있는 안정성을 제공합니다. 이는 Reject가 일본 및 글로벌 이스포츠 산업 내에서 스타트업에서 확립된 상업적 실체로 성장했음을 반영합니다.
자주 묻는 질문
Reject는 언제 설립되었나요?
Reject는 2018년 일본 이스포츠 조직으로 설립되었습니다.
Reject는 어떤 게임에서 활동하나요?
Reject는 Apex Legends, Brawl Stars, Identity V, League of Legends, PUBG Mobile, Valorant에서 팀을 운영합니다. 또한 Street Fighter와 Super Smash Bros.에서 선수들을 후원합니다.
Reject의 가장 큰 대회 우승은 무엇인가요?
Reject의 가장 큰 우승은 2024년 Apex Legends 팀 Reject Winnity가 Apex Legends 글로벌 시리즈 스플릿 1 플레이오프 LAN에서 우승한 것으로, 이를 통해 APAC 북부 지역 팀으로는 최초로 해당 기록을 세웠습니다.
Reject의 본부는 어디인가요?
Reject는 일본 도쿄에 본부를 둔 프로 이스포츠 팀입니다. 2021년에 도쿄 기반 훈련 시설 및 사무실을 열었습니다.
Reject는 VTuber가 있나요?
네, 2024년 1월, Reject는 콘텐츠 제작 분야로의 확장의 일환으로 자사 브랜드 아래 콘텐츠를 제작할 VTuber들을 영입했습니다.
출처: 영어 위키백과 (CC BY-SA), Redington Cybersport 편집부에서 번역 및 재작성.





