Teamfight Tactics
Teamfight Tactics는 Riot Games가 개발한 전략적 오토 배틀러 게임으로, 리그 오브 레전드 세계관에서 파생되었습니다. 출시 이후 전용 e스포츠 장면과 전 세계 수백만 명의 플레이어를 보유한 주요 경쟁 타이틀로 성장했습니다.

| 개발사 | Riot Games |
|---|---|
| 초기 출시 | June 26, 2019 (Windows, macOS) |
| 독립형 출시 | March 19, 2020 (Android, iOS) |
| 플랫폼 | Windows, macOS, Android, iOS |
| 게임 엔진 | Hextech engine (2026년까지), Unreal Engine (2026년부터) |
| 주요 게임 모드 | Normal, Ranked, Double Up |
| 주요 특징 | 크로스 플랫폼 플레이 |
| 콘텐츠 주기 | 세트 및 중간 세트 업데이트 |
핵심 게임플레이 루프와 구조
Teamfight Tactics는 8명의 플레이어가 리그 오브 레전드의 챔피언으로 팀을 구성해 마지막까지 살아남는 자를 가리는 오토 배틀러입니다. 플레이어는 육각형 게임 보드에 유닛을 배치하고, 각 라운드마다 무작위로 지정된 상대나 컴퓨터가 조종하는 적과 자동 전투를 벌입니다. 라운드에서 패배하면 플레이어의 체력이 소모되며, 잃는 양은 생존한 적 유닛의 수와 게임의 현재 단계에 따라 결정됩니다. 게임은 단계로 구성되며, 각 단계는 일반적으로 7라운드로 이루어집니다. 특별 라운드로는 플레이어가 무작위 아이템이 붙은 무료 유닛을 선택하는 Carousel과 각 단계 끝에 반드시 등장하는 컴퓨터 적과의 라운드가 있습니다. 첫 번째 단계는 세 번의 입문용 PvE 라운드만으로 구성된 독자적인 단계입니다.
유닛, 특성, 아이템화
유닛 또는 챔피언은 플레이어 팀의 기초입니다. 이들은 리그 오브 레전드에서 직접 가져와 스킨, 능력, 일반적인 역할을 계승합니다. 각 유닛은 골드 비용을 가지며, 일반적으로 1에서 5 사이로 희귀도와 힘과 연관됩니다. 같은 유닛 세 개를 모으면 플레이어는 이를 결합해 유닛을 2성 버전으로 업그레이드할 수 있으며, 이는 스탯과 능력을 크게 향상시킵니다. 2성 유닛 세 개를 모으면 3성 챔피언이 생성됩니다. 유닛들은 또한 Mage나 Assassin 같은 특성에 속합니다. 같은 특성을 공유하는 여러 유닛을 배치하면 전투 이점이나 경제적 혜택을 제공하는 시너지 보너스가 활성화됩니다. 아이템 역시 동등하게 중요하며, 스탯 보너스와 효과를 제공합니다. 기본 구성 아이템은 유닛에서 결합해 더 강력한 완성 아이템을 형성할 수 있습니다. 각 유닛은 아이템 조합을 위한 세 개의 인벤토리 슬롯을 가집니다.
경제, 레벨링, Augment 시스템
골드는 주요 자원입니다. 플레이어는 매 라운드 기본 금액을 획득하며, 두 가지 핵심 메커니즘을 통해 더 많은 골드를 생성할 수 있습니다. 사용하지 않은 골드를 저축함으로써 플레이어는 이자를 얻으며, 저축한 골드가 많을수록 더 높은 이자를 얻습니다. 플레이어는 또한 여러 라운드를 연속으로 승리하거나 패배함으로써 연승 보너스를 획득합니다. 골드는 상점에서 유닛을 구매하거나, 상점의 제공품을 새로 고치거나, 경험치 포인트를 구매하는 데 사용됩니다. 경험치를 소비하면 플레이어의 레벨이 올라, 보드에 더 많은 유닛을 배치할 수 있게 되고 상점에서 발견되는 유닛의 평균 희귀도가 향상됩니다. 현대의 정의적인 메커니즘은 세트 6에서 도입된 Augment 시스템입니다. 특정 라운드에서 플레이어는 세 개의 Augment 중 하나를 선택하며, 이는 게임이 끝날 때까지 지속되는 영구 효과를 제공합니다. 이는 직접적인 전투 버프, 골드나 아이템 같은 추가 자원, 또는 핵심 규칙 수정을 부여할 수 있습니다. Augment는 세 가지 희귀도, 실버, 골드, 프리즈매틱을 가지며, 더 높은 희귀도는 더 강력한 잠재적 이점을 제공합니다.
개발 역사와 출시 후 지원
Teamfight Tactics는 Dota 2 모드 Dota Auto Chess의 인기에 영감을 받았습니다. Riot Games의 12명의 소규모 개발팀이 그 디자인을 개선하는 것을 목표로 18주 타임라인으로 프로젝트를 완료했습니다. 이 게임은 2019년 6월 리그 오브 레전드 클라이언트 내 게임 모드로 출시되었습니다. 2019년 9월까지 월간 플레이어 수 3,300만 명 이상을 기록했습니다. 2020년 3월 독립형 크로스 플랫폼 앱이 되었습니다. 게임은 정기적인 밸런스 패치와 세트라고 불리는 주요 콘텐츠 업데이트를 통해 지속적인 지원을 받습니다. 세트는 유닛 풀과 특성을 완전히 개편합니다. 3개월마다 중간 세트 업데이트가 문제가 되는 특성과 유닛을 순환시켜 메타를 새롭게 합니다. 중요한 기술적 전환으로, 게임은 2026년 8월 세트 18 출시와 함께 공유된 리그 오브 레전드 Hextech 엔진에서 Unreal Engine으로 이전했습니다.
코스메틱과 수익화
무료 플레이 게임으로서, Teamfight Tactics는 코스메틱 아이템 판매를 통해 수익을 창출합니다. 플레이어의 아바타인 Tactician은 이전 Little Legend로 알려졌습니다. 이러한 아바타는 인게임 상점에서, Little Legend 알이라고 불리는 루트 상자에서, 또는 시즌 배틀패스에서 얻을 수 있는 다양한 디자인으로 맞춤 설정할 수 있습니다. 보물 토큰 시스템은 이러한 아바타를 얻는 또 다른 방법입니다. 2024년 11월, Unbound Champion이라는 새로운 유형의 아바타가 도입되었으며, 이는 챔피언이 자신의 힘 환상의 정점에 있을 때를 나타냅니다. 다른 코스메틱으로는 상호작용이 가능한 테마 게임 보드와 Booms라고 불리는 시각적 피해 효과가 있습니다. 2025년 4월, Riot은 Tactician이 맵을 돌아다닐 때 시각 효과를 변경하는 코스메틱 기능인 Portal을 추가했으며, Standard와 Legendary 등급으로 이용 가능합니다.
게임 모드: 영구적 및 임시적
표준 Normal과 Ranked 큐를 넘어서, Teamfight Tactics는 몇 가지 독특한 게임 모드를 특징으로 합니다. 2022년 초 출시된 Double Up는 네 쌍의 플레이어가 경쟁하는 팀 기반 모드입니다. 각 듀오는 체력 바를 공유하며 경기 중에 챔피언, 아이템 또는 기타 자원을 파트너에게 보내 도움을 줄 수 있는 메커니즘을 가집니다. 더 빠른 속도의 Hyper Roll 모드는 2021년 4월 출시되었으나 2025년 5월 폐지되었습니다. Riot은 이 모드가 요구하는 템포와 필요한 게임 지식 때문에 신규 플레이어를 위한 효과적이고 직관적인 학습 도구로서 목표를 달성하지 못했다고 밝혔습니다. 스튜디오는 또한 Fortune's Favor와 Soul Brawl 같은 임시 모드를 운영합니다. 2025년 1월부터 Set Revivals라는 새로운 반복 모드가 추가되어, Festival of Beasts와 같은 과거 세트를 현대적 개선과 함께 재도입하여 향수를 자극하고 압도적인 게임플레이 경험을 창출하고 있습니다.
경쟁 생태계
Teamfight Tactics는 구조화된 경쟁 장면을 육성해 왔습니다. 플레이어는 TFT Pro Circuit (TPC) 같은 서킷을 통해 주요 이벤트에 참가 자격을 얻을 수 있습니다. TFT Open Series라고 알려진 오픈 토너먼트는 라스베이거스(2023), 마카오(2024), 파리(2025) 같은 장소에서 개최되었습니다. 이들은 TFT Open Championship (TOC) 같은 더 큰 챔피언십으로 이어집니다. 이 게임은 또한 Esports World Cup (EWC)을 포함한 주요 멀티게임 페스티벌에 소개되었습니다. 이 생태계는 최고 수준의 플레이어가 최고 수준에서 경쟁할 수 있는 명확한 경로를 제공하며, 게임이 글로벌 영향력을 가진 진지한 e스포츠로서의 지위를 뒷받침합니다.
자주 묻는 질문
Teamfight Tactics란 무엇인가요?
Teamfight Tactics는 Riot Games의 오토 배틀러 게임으로, 8명의 플레이어가 챔피언 팀을 구성해 한 명이 남을 때까지 싸웁니다. 이는 리그 오브 레전드의 스핀오프이며 Dota Auto Chess에서 영감을 받았습니다.
Teamfight Tactics는 무료로 플레이할 수 있나요?
네, 이 게임은 무료로 플레이할 수 있습니다. Riot Games는 Tactician, 게임 보드, Portal, Boom을 위한 코스메틱 아이템 판매와 시즌 배틀패스를 통해 수익을 창출합니다.
세트와 중간 세트 업데이트는 무엇인가요?
세트는 몇 달마다 발생하는 주요 콘텐츠 업데이트로, 이용 가능한 챔피언, 특성, 아이템을 완전히 변경합니다. 세트의 약 절반 정도 지나면 중간 세트 업데이트가 발생해 문제가 되는 특성과 유닛을 순환시켜 게임의 메타를 새롭게 합니다.
Double Up 게임 모드는 무엇인가요?
Double Up는 네 팀의 두 플레이어가 경쟁하는 영구 팀 모드입니다. 각 쌍은 체력 바를 공유하며 경기 중에 챔피언, 아이템 또는 기타 자원을 팀원에게 보낼 수 있는 메커니즘을 가지고 있습니다.
Hyper Roll 모드는 어떻게 되었나요?
Hyper Roll은 2021년 출시된 더 빠른 속도의 게임 모드였습니다. Riot Games가 이 모드가 높은 템포와 요구되는 게임 지식 때문에 신규 플레이어를 위한 입문 모드로 성공적으로 기능하지 못했다고 판단한 후 2025년 5월 폐지되었습니다.
출처: 영어 위키백과 (CC BY-SA), Redington Cybersport 편집부에서 번역 및 재작성.





