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게임

Super Smash Flash

Super Smash Flash는 닌텐도의 Super Smash Bros. 시리즈에서 영감을 받은 인기 있는 팬 제작 브라우저 격투 게임 시리즈입니다. McLeodGaming이 개발한 이 시리즈는 단순한 플래시 프로젝트에서 전용 온라인 커뮤니티를 가진 복잡한 타이틀로 진화하며 경쟁 게임 장면에서 상당한 틈새 시장을 개척했습니다.

Super Smash Flash
사진: thegamer.com
개발사McLeodGaming (Greg McLeod/Cleod9 주도)
첫 출시Super Smash Flash (2006년 8월 21일)
최신 출시Super Smash Flash 2 베타 (최신 업데이트: 1.4.0.1, 2025년 5월 13일)
플랫폼웹 브라우저 (Flash), PC
장르크로스오버 격투 게임
모드싱글플레이어, 로컬 멀티플레이어, 온라인 멀티플레이어
주요 특징독자 온라인 네트워크 (McLeodGaming Network)
영감Super Smash Bros. 시리즈, 주로 Super Smash Bros. Melee

게임플레이 진화와 핵심 메커니즘

두 Super Smash Flash 게임의 핵심 목표는 공식 Smash Bros. 시리즈와 동일합니다. 플레이어는 상대를 스테이지 밖으로 날려 보내기 위해 싸우며, 데미지는 넉백을 증가시키는 퍼센트로 추적됩니다. 2006년 원작은 단순화된 해석이었습니다. 캐릭터마다 각각 다섯 개의 공격만 있었으며, P 키와 화살표 키를 눌러 발동했고, 일부는 추가 점프 공격을 가지고 있었습니다. 멀티플레이어는 카메라가 플레이어 1만을 따라가는 제한으로 인해 두 명의 인간 플레이어로 제한되어 두 번째 플레이어에게는 뚜렷한 불리함이 있었습니다.

Super Smash Flash 2는 완전한 재구축을 의미합니다. 외부 게임 컨트롤러 지원을 추가하여 컨트롤을 공식 게임에 훨씬 더 가깝게 만들었습니다. 최대 네 명의 인간 플레이어를 위한 동적 카메라 시스템을 도입했습니다. 게임은 또한 Special Smash와 같은 고급 메커니즘을 도입했는데, 이 모드에서는 플레이어가 게임 수정자를 적용할 수 있습니다. 여기에는 모든 캐릭터를 작게 만드는 Mini, 게임 속도를 낮추는 Slow, 그리고 팬 게임 Project M로부터 허가를 받아 가져온 Turbo가 포함됩니다. Turbo는 어떤 공격이든 명중 시 취소할 수 있게 해주는 메커니즘입니다. Super Smash Flash라는 또 다른 수정자는 원작 게임의 결함이 있는 엔진을 재현하여 공격이 프레임당 한 번씩 히트하게 하고 히트랙을 없애며, 레지 그랩을 제거합니다.

캐릭터와 로스터 철학

원작 Super Smash Flash는 비디오 게임, 만화, 애니메이션 영화, 그리고 Sonic 팬 캐릭터인 Blade와 Blue와 같은 오리지널 팬 창작물까지 다양한 소스에서 가져온 30명의 플레이 가능 캐릭터를 특징으로 했습니다. 많은 캐릭터는 게임플레이를 통해 해금해야 했습니다. 이 다채로운 조합은 공식 라이선스에 구속되지 않는 팬 제작 프로젝트이기 때문에 가능했습니다.

리부트를 위해 개발자들은 더 전문적인 톤을 목표로 했습니다. Super Smash Flash 2 베타는 현재 48명의 캐릭터를 특징으로 하며, 이 숫자는 개발이 계속됨에 따라 여전히 변경될 수 있습니다. 첫 번째 게임의 팬 제작 신규 캐릭터들은 의도적으로 제외되었습니다. 로스터 계획에는 큰 변화가 있었습니다. 2011년 1월 1일 출시된 v0.7에서 Black Mage는 10번의 배틀 후 해금되는 히든 캐릭터로 포함되었습니다. 이 놀라운 추가는 그가 원래 계획된 로스터에 없었기 때문에 팬층을 충격에 빠뜨렸고, McLeodGaming이 계획된 캐릭터 라인업을 완전히 개편하도록 직접 이끌었습니다.

광범위한 싱글플레이어와 스타디움 콘텐츠

두 게임 모두 수집품으로 플레이어에게 보상을 주기 위해 설계된 광범위한 싱글플레이어 콘텐츠를 제공합니다. 원작은 세 가지 주요 모드를 특징으로 했습니다. Regular Match에는 Classic과 Adventure 모드가 포함되어 있었고, All-Star 모드는 나중에 해금되었습니다. Stadium은 Target Test와 같은 미니게임을 제공했는데, 여기서 플레이어는 각 캐릭터의 능력으로 여덟 개의 표적을 파괴해야 했으며, Multi-Man Melee는 로스터의 회색 음영 버전과 싸우는 것이었습니다. Training 모드도 사용 가능했습니다.

Super Smash Flash 2는 이러한 아이디어를 크게 확장했습니다. Classic 모드는 더 다양한 상대를 가지고 있습니다. All-Star 모드는 고정된 순서의 상대와 매치당 더 많은 파이터를 특징으로 합니다. Stadium은 이름이 바뀌고 풍부해졌습니다. Target Smash는 설정된 패턴이 있는 네 개의 선택 가능한 레벨과 각 캐릭터의 특정 능력을 위해 설계된 다섯 번째 레벨을 제공합니다. Multi-Man Smash는 이제 플레이어를 제한된 기술셋과 높은 스태미나를 가진 Mario, Link, Kirby, Pikachu의 검은 팔레트 버전과 맞붙게 합니다. 게임은 공식 Smash 게임에서 Sandbag을 가능한 한 멀리 날리는 Home-Run Contest를 재도입했고, 많은 크리스탈을 빠르게 파괴하는 것이 목표인 Crystal Smash와 같은 오리지널 모드를 추가했습니다. 51개의 특정 미션을 가진 Event 모드는 더 많은 구조화된 도전을 제공합니다.

멀티플레이어 진화와 온라인 인프라

로컬 멀티플레이어는 항상 주요 특징이었지만, 원작은 플래시의 잠재력으로 인해 매치당 두 명의 인간 플레이어로 제한되었습니다. Super Smash Flash 2의 4인 배틀 업그레이드는 주요 개선 사항이었습니다. 게임은 또한 Arena Mode라는 오리지널 멀티플레이어 모드를 도입했는데, 이 모드는 Sandbag을 미니게임에 사용합니다. Sandbag Soccer에서는 폐쇄된 스테이지에서 빨간색과 파란색 팀의 플레이어가 Sandbag으로 골을 넣으려고 합니다. Sandbag Basketball은 비슷한 전제로 골대를 가지고 있습니다.

랜드마크 추가는 온라인 멀티플레이어였으며, 데모 버전 0.9b에서 독자적인 McLeodGaming Network를 통해 도입되었습니다. 이 시스템은 일반적으로 Adobe RTMFP 기술을 통한 피어 투 피어 연결을 사용합니다. 플레이어는 높은 지연 설정을 선택할 수 있는데, 이 설정은 그들을 서버로 넘깁니다. 이 기능은 커뮤니티가 로컬 플레이를 넘어 성장할 수 있게 했으며, 경쟁적인 연습과 캐주얼 매치에 중요했습니다.

개발 역사와 주요 이정표

첫 번째 Super Smash Flash의 개발은 Cleod9가 플래시 코딩을 배운 후 첫 주요 플래시 프로젝트로 2006년 중반경 시작되었습니다. 이는 격투 게임이 아니라 Sonic 팬 캐릭터를 주인공으로 한 전투 지향 플랫폼 게임으로 시작했으며, 목표는 매달린 플랫폼에 있는 로봇 Buzzers를 파괴하는 것이었습니다. 결국 Cleod9가 Super Smash Bros. Melee를 기반으로 한 플래시 Smash 엔진이라고 부른 것으로 재작업되었습니다. 대략 6개월 동안 외부 도움 없이 구축되어 2006년 8월 Newgrounds에 출시되었습니다. 현재 이 사이트에서 역대 15번째로 많이 플레이된 게임입니다. 성우 Kira Buckland은 경력 초기에 아나운서였으며 Naruto의 목소리를 맡았습니다. 그 접근성은 나중에 2020년 Adobe Flash Player의 중단으로 영향을 받았습니다.

Super Smash Flash 2 작업은 2007년에 시작되었습니다. 처음에는 직접적인 속편으로 계획되었지만, 완전히 새로운 게임으로 리부트되었으며, 그 인지도 때문에 친숙한 타이틀을 유지했습니다. 개발 업데이트는 Smash Flash DOJO라는 사이트와 소셜 미디어에 가끔 게시되었습니다. 프로젝트에는 두 가지 주요 전환점이 있었습니다. 2009년 1월 1일 출시된 버전 0.4a는 게임이 더 복잡해진 지점을 표시했으며, Cleod는 새로운 캐릭터 추가의 어려움이 기하급수적으로 증가한다고 말했습니다. 두 번째는 2011년 Black Mage 포함과 함께한 버전 0.7이었습니다. 최종 데모인 Super Smash Flash 2 베타는 2015년 1월에 발표되었고 거의 3년간의 작업 끝에 2017년 5월에 출시되었습니다. 이 베타 버전에 대한 업데이트는 1.0부터 시작하는 별도의 번호 체계를 사용합니다.

평가, 수상, 그리고 토너먼트 참여

원작 Super Smash Flash는 엇갈린 비평적 평가를 받았습니다. Newgrounds 데일리 피처 어워드를 수상했고, 1100만 회 이상의 조회수와 4성 평가를 받았으며, 나중에 2006년 플래시 포털 역사를 만든 것으로 분류되었습니다. 그러나 FlashGN의 리뷰와 같은 일부 후기 리뷰는 컨트롤이 부족하다고 평가했고, 버그가 많고 결함이 있는 시도라고 불렀습니다.

Super Smash Flash 2는 더 큰 찬사와 가시성을 달성했습니다. GamesRadar의 '중단되거나 금지되어서는 안 되는 10대 팬 게임' 목록에서 5위에 올랐으며, 아직 초기 단계였습니다. Polygon의 한 작가는 로우파이 픽셀 아트 미학과 자유로운 느낌을 칭찬하며, 그것이 진짜보다 더 매력적이라고 말했습니다. 그 데모는 McLeodGaming에서만 하루 40만 회 이상의 플레이를 유지했으며, 2013년 1월 20일에는 하루 100만 회 이상의 플레이로 정점을 찍었습니다. 결정적으로, 게임은 경쟁 장면에서 자리를 잡았습니다. 진행 중인 작업인 v0.9a 데모는 전 세계 Super Smash Bros. 토너먼트 Apex 2013에서 인디 게임으로 소개되었고, 이후 업데이트와 함께 다음 2년 동안 돌아와 격투 게임 커뮤니티 내에서 정당성을 얻었습니다.

유산과 오리지널 개발로의 길

Super Smash Flash 시리즈는 팬 게임 개발의 잠재력과 열정을 보여주었습니다. 수년 동안 접근 가능한 브라우저 기반 Smash 경험을 제공했고, 수백만 번 플레이한 전용 커뮤니티를 육성했습니다. SSF2로의 전환은 전문적인 품질과 경쟁적 깊이에 대한 헌신을 보여주었으며, 피드백을 통합하고 원작의 범위를 훨씬 넘어서는 메커니즘을 확장했습니다.

SSF2가 2025년 버전 1.4.0.1과 같은 업데이트를 계속 받는 동안, McLeodGaming은 또한 Fraymakers라는 오리지널 크로스오버 격투 게임을 개발하고 있습니다. 이 움직임은 팀이 기존 속성을 기반으로 한 팬 프로젝트를 창작하는 것에서 자신들의 지적 재산을 개발하는 것으로의 진화를 나타내며, Super Smash Flash 시리즈의 긴 개발을 통해 모은 기술적 및 커뮤니티 관리 경험을 바탕으로 하고 있습니다.

자주 묻는 질문

Super Smash Flash란 무엇인가요?

Super Smash Flash는 닌텐도의 Super Smash Bros. 시리즈에서 영감을 받은 팬 제작 브라우저 기반 격투 게임 시리즈입니다. 원작은 2006년에 출시되었으며, 리부트인 Super Smash Flash 2는 현재 지속적으로 개발 중입니다.

Super Smash Flash를 온라인으로 플레이할 수 있나요?

네, 하지만 Super Smash Flash 2에서만 가능합니다. 데모 버전 0.9b부터 게임은 McLeodGaming Network라는 독자 시스템을 통해 피어 투 피어 연결 또는 높은 지연을 위한 서버 기반 옵션을 사용하는 온라인 멀티플레이어를 특징으로 합니다.

Super Smash Flash 2에는 몇 명의 캐릭터가 있나요?

Super Smash Flash 2 베타는 현재 48명의 플레이 가능 캐릭터를 특징으로 합니다. 이 숫자는 게임이 아직 개발 중이기 때문에 변경될 수 있습니다. 로스터에는 원작 게임의 팬 제작 캐릭터는 포함되지 않습니다.

원작 Super Smash Flash 게임은 어떻게 되었나요?

원작 Super Smash Flash는 2006년 Newgrounds에 출시되어 매우 인기가 있었습니다. 표준 웹 브라우저에서의 접근성은 2020년 Adobe Flash Player의 중단 이후 훼손되었습니다.

Super Smash Flash 2가 토너먼트에 참여한 적이 있나요?

네. Super Smash Flash 2의 진행 중인 작업 데모는 주요 Super Smash Bros. 토너먼트 Apex 2013에서 인디 게임으로 소개되었고 다음 2년 동안 돌아와 경쟁 장면에서 인정을 받았습니다.

출처: 영어 위키백과 (CC BY-SA), Redington Cybersport 편집부에서 번역 및 재작성.

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