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게임

Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate는 2018년 출시된 닌텐도 스위치의 결정판 크로스오버 격투 게임입니다. 역대 최고 판매량을 기록한 격투 게임이자 e스포츠에서 주요 경쟁 타이틀입니다.

Super Smash Bros. Ultimate
사진: hollywoodreporter.com
개발사Bandai Namco Studios와 Sora Ltd.
배급사Nintendo
출시일2018년 12월 7일
플랫폼Nintendo Switch
게임 디렉터Masahiro Sakurai
기본 명단74명의 플레이 가능한 파이터
총 명단 (DLC 포함)89명의 플레이 가능한 파이터
판매량 (2025년 12월 기준)3,700만 장 이상
메인 테마Hideki Sakamoto의 "Lifelight"

궁극의 플랫폼 격투 게임

Super Smash Bros. Ultimate는 플레이어가 비디오 게임 역사 전반의 캐릭터를 조종해 상대를 아레나 밖으로 날려버리는 플랫폼 격투 게임입니다. 핵심 메커니즘은 캐릭터가 피해를 입을수록 증가해 발사되기 쉬워지는 퍼센티지 미터입니다. 최대 8명의 플레이어가 다양한 규칙으로 경기를 즐길 수 있으며, 최대 KO 수를 겨루는 제한 시간 경기, 제한된 목숨으로 진행하는 스톡 경기, 체력으로 진행하는 스태미나 배틀 등이 있습니다. 플레이어는 아이템, 스테이지 위험 요소, 파이널 스매시 같은 특수 공격을 켜거나 끄는 등 광범위한 제어권을 가져 자신이 원하는 경쟁적 또는 캐주얼 환경을 만들 수 있습니다.

이 게임은 기본 103개의 스테이지와 무료 업데이트로 추가된 1개를 포함해 방대한 스테이지를 제공합니다. 각 스테이지는 동적 요소를 지니지만, 경쟁을 위해 모든 스테이지를 표준화된 배틀필드 또는 오메가 형태로 설정할 수 있습니다. 스테이지 모프 기능은 선택한 두 스테이지가 경기 중에 번갈아 나타나게 합니다. Ultimate는 또한 Cloud Strife의 리미트 브레이크와 같은 캐릭터별 메커니즘을 화면상의 명확한 게이지로 정교하게 다듬었습니다. 이러한 시스템은 그 경쟁 장면의 기초를 이루는 깊이와 일관성을 제공합니다.

표준 배틀 외에도 Ultimate에는 몇 가지 특정 멀티플레이어 모드가 포함되어 있습니다. 스매시다운은 각 캐릭터를 세션당 한 번만 사용하도록 제한합니다. 스쿼드 스트라이크는 3명 또는 5명의 캐릭터로 구성된 팀 배틀을 가능하게 합니다. 토너먼트 모드는 최대 32명의 플레이어를 위한 플레이오프 브래킷을 지원합니다. 이 게임은 또한 포켓볼과 어시스트 트로피 같은 아이템 사용을 지원하며, 이 아이템들은 도우미 캐릭터를 소환하지만 조직적인 경쟁에서는 일반적으로 비활성화됩니다.

역사적인 파이터 명단

이 게임의 결정적인 성취는 시리즈 역사상 모든 파이터를 포함하는 방대한 명단입니다. 기본 게임은 과거 게임의 63명의 베테랑과 11명의 신규 캐릭터로 구성된 74명의 캐릭터를 제공합니다. 이 신규 캐릭터에는 Splatoon의 인클링, Mario와 Donkey Kong 시리즈의 Princess Daisy와 King K. Rool, Metroid의 Ridley와 Dark Samus, Castlevania의 Simon과 Richter Belmont, Fire Emblem의 Chrom, Animal Crossing의 Isabelle, Street Fighter의 Ken Masters, Pokémon의 Incineroar가 포함됩니다.

매우 유사한 기술 세트를 가진 캐릭터는 Princess Daisy와 Dark Samus와 같이 미묘한 변형을 제공하는 에코 파이터로 분류됩니다. Bowser Jr.와 같은 일부 캐릭터는 다른 Koopalings와 같은 다른 캐릭터를 나타내지만 동일한 기술을 사용하는 대체 스킨을 가지고 있습니다. 전체 명단을 해제하는 것은 초기 경험의 핵심 부분으로, 클래식 모드, World of Light 어드벤처, 또는 일정 수의 배틀을 플레이하여 달성하며, 첫 번째 Super Smash Bros. 게임의 원래 8명의 파이터로만 시작합니다.

이 이미 방대한 선택지는 다운로드 가능 콘텐츠를 통해 크게 확장되었습니다. Mario 시리즈의 Piranha Plant라는 무료 파이터가 2019년 1월 초기 구매자에게 제공되었습니다. 이어서 두 개의 파이터 패스 번들이 추가되었습니다. 첫 번째는 Persona 5의 Joker, Dragon Quest의 Hero, Banjo & Kazooie, Fatal Fury의 Terry Bogard, Fire Emblem의 Byleth 등 5명의 파이터를 추가했습니다. 두 번째이자 마지막 패스는 ARMS의 Min Min, Minecraft의 Steve, Final Fantasy VII의 Sephiroth, Xenoblade Chronicles 2의 Pyra와 Mythra, Tekken의 Kazuya Mishima, 그리고 2021년 10월 Kingdom Hearts의 Sora 등 6명을 더 추가했습니다. 총합하여 이 게임은 89명의 플레이 가능한 파이터를 특징으로 합니다.

모드와 스피릿 시스템

표준 대전 배틀을 넘어서, Ultimate에는 다양한 게임 모드가 포함되어 있습니다. 클래식 모드, 스페셜 스매시, 출시 후 업데이트로 추가된 홈런 콘테스트 같은 클래식 모드들이 돌아왔습니다. 싱글플레이어 및 수집 경험은 이전 게임의 트로피를 대체하는 스피릿 시스템에 의해 중심을 잡습니다.

스피릿은 다양한 프랜차이즈의 캐릭터를 나타내는 수집품입니다. 주로 스피릿의 캐릭터를 모방하는 조건이 있는 테마 도전인 특별 스피릿 배틀에서 승리하여 획득합니다. 예를 들어, Rayquaza 스피릿 배틀은 바람 효과가 있는 거대하고 비슷한 색상의 Ridley와 싸우는 것을 포함합니다. 스피릿은 특정 능력으로 파이터를 강화하기 위해 장착할 수 있으며, 배틀의 조건에 대응하기 위해 전략적으로 선택됩니다. 스피릿은 레벨을 올리거나, 더 강한 형태로 강화하거나, 새로운 스피릿을 소환하기 위한 코어로 변환할 수 있습니다. 회전하는 스피릿 보드는 더 많은 스피릿을 수집하기 위한 배틀을 제공합니다.

이 시스템은 World of Light 어드벤처 모드의 중심으로, 플레이어가 지도를 탐험하며 포획된 파이터와 스피릿을 구출하는 긴 캠페인입니다. 서사는 세계를 파괴하는 존재 Galeem과 관련되어 있으며, Kirby만이 탈출합니다. 플레이어는 획득한 동맹과 스피릿을 사용해 도전을 극복하고, 결국 Galeem과 두 번째 존재인 Dharkon과 대결합니다. 최종 결과는 어떤 스피릿이 해방되었는지에 따라 달라지며, 다른 결말로 이어집니다.

개발과 창의적 비전

개발은 이전 게임의 DLC 작업이 2015년에 끝난 후 본격적으로 시작되었으며, 프로젝트 계획은 같은 해 12월까지 마련되었습니다. 시리즈 창작자 Masahiro Sakurai가 감독으로 돌아와 Bandai Namco Studios와 Sora Ltd.의 동일한 핵심 팀을 이끌었습니다. 이러한 연속성은 준비 과정을 가속화했습니다. 개발 기간은 이전 시리즈 작품들보다 짧았으며, Hatena와 tri-Crescendo 회사들의 추가 지원을 받았습니다.

Sakurai는 Switch용 Smash Bros. 게임을 만드는 것이 고인 Nintendo 사장 Satoru Iwata의 마지막 요청이었다고 밝혔으며, 이는 프로젝트를 추진하는 동기가 되었습니다. 중심적이고 야심 찬 목표는 모든 과거 파이터를 포함하는 것이었으며, 이는 개발 장애물과 비용을 증가시킨 라이선스 협상을 모두 포함하는 복잡한 작업이었습니다. 확립된 개발 팀들의 귀환은 이 야심 찬 명단을 가능하게 만들었습니다. 이 게임은 2018년 3월 Nintendo Direct에서 처음 티저되었으며, 12월 출시 전 그해 6월 Nintendo의 E3 프레젠테이션의 주요 초점이었습니다.

이 게임의 광범위한 사운드트랙은 Hideki Sakamoto가 작곡한 메인 테마 "Lifelight"를 포함해 900개 이상의 음악 트랙을 특징으로 합니다. 다른 여러 유명 비디오 게임 음악가들도 기여했습니다. 이 게임은 세련된 게임플레이와 많은 양의 콘텐츠로 비평적 찬사를 받았지만, 온라인 모드는 기술적 문제로 비판을 받았습니다. Ultimate는 역대 최고 판매량을 기록한 격투 게임이자 경쟁 e스포츠에서 주요 타이틀입니다.

경쟁적 및 기술적 특징

Ultimate는 캐주얼 및 경쟁 장면 모두에 중요한 다양한 플레이 옵션을 지원합니다. 로컬 멀티플레이어, 로컬 무선 플레이, Wi-Fi 또는 LAN 연결을 사용한 Nintendo Switch Online을 통한 온라인 플레이를 지원합니다. 온라인 모드를 통해 플레이어는 승리 시 게임 내 통화를 획득할 수 있으며, 이는 스피릿, 음악, Mii Fighter 코스튬에 사용할 수 있습니다. 경쟁자를 위해 이 게임은 LAN 플레이를 지원하며 Joy-Con, Nintendo Switch Pro Controller, USB 어댑터를 통한 GameCube 컨트롤러와 호환됩니다.

출시 후 업데이트는 지속적으로 플레이어가 참여할 수 있는 기능을 추가했습니다. 버전 3.0은 Switch Online 서비스를 통해 사용자 정의 아레나를 만들고 공유할 수 있는 스테이지 빌더와 경기를 분석하고 공유할 수 있는 리플레이 에디터를 도입했습니다. 이 편집된 리플레이는 Smash World 스마트폰 앱에서도 사용 가능하며, 플레이어가 통계를 확인하고 이미지와 비디오를 공유할 수 있게 합니다. 다른 업데이트는 Nintendo Labo VR Kit를 통한 경기 관전용 제한적 VR 지원과 특별 1대1 모드를 추가했습니다.

이 게임은 또한 훈련 가능한 AI 제어 피규어 플레이어를 만들기 위한 amiibo 피규어를 지원합니다. 정교한 메커니즘, 방대한 캐릭터 선택, 전용 커뮤니티 지원 도구와 함께, 이 게임은 강력한 경쟁적 존재감을 유지합니다. 3,700만 장 이상 판매된 Nintendo Switch의 최고 판매 게임 중 하나로서의 지위는 그 광범위한 매력과 격투 게임 커뮤니티에 대한 지속적인 영향을 반영합니다.

자주 묻는 질문

Super Smash Bros. Ultimate에는 몇 명의 캐릭터가 있나요?

기본 게임에는 74명의 플레이 가능한 파이터가 포함됩니다. 2021년 10월까지 추가된 모든 다운로드 가능 콘텐츠를 포함하면, 총 명단은 시리즈 역사상 모든 파이터를 포함해 89명의 캐릭터로 확장됩니다.

World of Light는 무엇인가요?

World of Light는 Ultimate의 싱글플레이어 어드벤처 모드입니다. 스피릿 시스템을 서사에 통합하여 플레이어가 지도를 탐험하고, 포획된 파이터를 구출하기 위해 스피릿 배틀을 완료하며, 존재들인 Galeem과 Dharkon과 대결하는 이야기입니다.

에코 파이터는 무엇인가요?

에코 파이터는 다른 파이터와 매우 유사한 기술 세트와 체형을 가지고 있지만, 자신만의 애니메이션과 약간의 게임플레이 차이가 있는 캐릭터입니다. 예로는 Princess Daisy(Peach 기반)와 Dark Samus(Samus 기반)가 있습니다.

Super Smash Bros. Ultimate는 언제 출시되었나요?

Super Smash Bros. Ultimate는 2018년 12월 7일 전 세계 Nintendo Switch용으로 출시되었습니다.

게임에 마지막으로 추가된 DLC 캐릭터는 누구인가요?

Kingdom Hearts 시리즈의 Sora가 Super Smash Bros. Ultimate에 마지막으로 추가된 다운로드 가능 파이터였으며, 두 번째 파이터 패스의 일부로 2021년 10월에 출시되었습니다.

출처: 영어 위키백과 (CC BY-SA), Redington Cybersport 편집부에서 번역 및 재작성.

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