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게임

Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros. Melee는 닌텐도 게임큐브용 2001년 크로스오버 격투 게임으로, Super Smash Bros. 시리즈의 두 번째 작품입니다. 빠른 속도와 접근성 높은 게임플레이로 유명하며, 20년 이상 활발한 경쟁적 장면을 유지하며 게임과 e스포츠 모두에서 클래식으로 자리매김했습니다.

Super Smash Bros. Melee
사진: cbr.com
개발사HAL Laboratory
배급사Nintendo
플랫폼Nintendo GameCube
출시일2001년 11월 21일 (JP), 2001년 12월 3일 (NA), 2002년 5월 24일 (EU), 2002년 5월 31일 (AU)
장르플랫폼 격투
플레이어 수1-4명
게임큐브 최고 판매작2008년 기준 700만 장 이상 판매
디렉터Masahiro Sakurai
이전작Super Smash Bros. (N64)
후속작Super Smash Bros. Brawl

핵심 게임플레이와 메커니즘

Super Smash Bros. Melee는 플랫폼 격투 게임으로 분류되며, 이 하위 장르를 정의하는 데 기여했습니다. 주요 목표는 전통적인 체력 바를 고갈시키는 대신 상대를 스테이지 밖으로 떨어뜨리는 것입니다. 각 캐릭터는 맞을 때마다 증가하는 데미지 퍼센티지를 가지고 있습니다. 이 수치가 높을수록 공격에 의해 더 멀리 날아가게 되어 스테이지 밖으로 떨어뜨리기 쉬워집니다. 스테이지 밖으로 떨어지면 스톡, 즉 목숨을 하나 잃습니다. 대부분의 특수 기술은 복잡한 입력 조합을 요구하는 전통 격투 게임과 달리, 조이스틱 방향과 단일 버튼을 함께 눌러 실행됩니다.

게임 필드는 상호작용이 가능하며, Mario, The Legend of Zelda, Star Fox 등 다양한 닌텐도 프랜차이즈를 테마로 한 스테이지가 등장합니다. 3D로 렌더링되었지만 이동은 2차원 평면으로 제한됩니다. 스테이지에는 종종 움직이는 발판과 환경 위험이 포함되며, 모두 즉시 사용할 수 있는 것은 아니어서 특정 요구 사항을 충족시켜야 잠금 해제할 수 있습니다. 닌텐도 역사 전반에 걸친 아이템이 전투 중에 자주 등장합니다. 이 아이템들은 던지거나 근접 공격에 사용하거나 즉시 효과를 발휘할 수 있어 혼란스러운 요소를 더합니다. 플레이어는 아이템의 수와 종류를 포함한 규칙과 여러 승리 조건을 조정하여 매치를 맞춤 설정할 수 있습니다.

가장 일반적인 두 가지 멀티플레이어 모드는 설정된 시간이 지난 후 가장 많은 KO를 기록한 플레이어나 팀이 승리하는 Time 모드와, 마지막까지 목숨이 남은 플레이어나 팀이 승리하는 Stock 모드입니다. 다른 옵션으로는 상대를 때려 코인을 모으고 떨어져서 잃지 않도록 노력하는 Coin 모드가 있습니다. 컴퓨터 조종 상대는 1부터 9까지 조정 가능한 인공 지능 난이도를 가지며, 플레이어는 개별 핸디캡을 설정하여 힘을 변경할 수도 있습니다.

캐릭터와 명단

이 게임은 총 25명의 캐릭터 명단을 자랑하며, 이는 원작 Super Smash Bros.의 12명에서 크게 증가한 수치입니다. 14명은 처음부터 사용 가능하며, 나머지 11명은 게임 내 특정 임무를 완료하여 잠금 해제해야 합니다. 모든 파이터는 닌텐도 프랜차이즈 출신이며, Link의 경우 트라이포스, Pokémon의 경우 몬스터볼과 같이 데미지 미터 옆에 시리즈 아이콘으로 표시됩니다.

명단에는 Mario와 Link 같은 유명한 얼굴과 당시 서양 관객에게는 생소했던 캐릭터들이 포함되어 있습니다. 일본 외 지역에서는 출시된 적이 없던 Fire Emblem 시리즈의 Marth와 Roy가 포함된 것은 특히 해당 프랜차이즈의 국제적 인기를 높이고 서양 출시로 이어지는 데 크게 기여했습니다. 각 캐릭터는 자신의 원작 시리즈에서 영감을 받은 기술 세트를 사용합니다. 이 게임은 Event Mode와 같은 모드에서 원작 세계관의 캐릭터 관계를 참조하기도 합니다.

개발 중에는 최종적으로 포함되지 않은 많은 캐릭터들이 고려되었습니다. 게임 개발자 Hideo Kojima는 Solid Snake를, Sonic Team의 Yuji Naka는 Sonic the Hedgehog를 요청했지만, 게임 개발이 너무 진행된 상태라서 둘 다 추가되지 않았습니다. 이 캐릭터들은 후속작 Brawl에 등장하게 됩니다. 개발자들은 또한 Ice Climbers를 선택하기 전에 패미컴 시대를 대표할 네 가지 다른 게임의 캐릭터들을 제안했습니다. Famicom Detective Club의 Ayumi Tachibana는 고려되었지만 트로피로만 등장하게 되었습니다. 최종 명단의 일부 캐릭터는 매우 유사한 기술 세트를 가지고 있으며, 언론은 종종 이러한 디자인을 클론이라고 부릅니다.

게임 모드와 콘텐츠

Melee는 풍부한 싱글플레이어 및 멀티플레이어 콘텐츠를 제공합니다. 솔로 플레이를 위해 Adventure Mode를 도입했는데, 이는 닌텐도 세계관을 기반으로 한 미리 정의된 세계를 가로지르는 횡스크롤 여정입니다. Classic Mode는 여러 상대와의 일련의 전투를 수행하여 보스전으로 끝나는 임무를 줍니다. 특화된 미니게임으로는 각 캐릭터마다 자신만의 구역에서 열 개의 표적을 파괴하는 Target Test와, 10초 동안 샌드백을 최대한 멀리 날려보내는 도전인 Home Run Contest가 있습니다.

All-Star Mode는 잠금 해제 가능한 기능으로, 플레이어가 제한된 자원으로 게임 내 모든 캐릭터를 연속으로 물리쳐야 합니다. 멀티플레이어는 프리 포 올 또는 팀 전투에서 최대 4명의 로컬 플레이어를 지원합니다. 이 게임에는 수백 개의 닌텐도 캐릭터와 물체의 3D 모델을 포함한 상세한 트로피 수집 시스템이 있으며, 그중에는 생소하거나 일본 전용 참조도 많습니다. 한 트로피는 일본판에만 독점적으로 존재합니다. 이 트로피들을 모으는 것은 플레이어들의 주요 목표가 되었습니다.

개발과 출시

Masahiro Sakurai가 디렉터를, Shigeru Miyamoto가 공동 프로듀서를 맡은 Melee는 2000년 가을쯤 시작된 강도 높은 13개월의 주기로 개발되었습니다. Sakurai는 이 기간 동안의 생활 방식을 휴일 없이 짧은 주말만 있는 파괴적인 것이라고 묘사했으며, 질 높은 후속작을 제공해야 한다는 압박감을 크게 느껴 당시까지 그가 이끈 가장 큰 프로젝트라고 말했습니다. 이 게임은 게임큐브의 런칭 타이틀이었으며, 닌텐도 64보다 발전된 그래픽을 강조하도록 설계되었습니다.

프로젝트 제안서는 1999년 7월 5일에 완성되었습니다. 게임큐브 데뷔에 대한 오마주로서 도쿄의 세 그래픽 하우스가 제작한 오프닝 FMV 시퀀스에 특별한 주의를 기울였습니다. 개발자들은 공식 웹사이트에 게임의 물리 법칙과 전작과의 차이점에 대한 상세한 설명을 게시했습니다. 음성 녹음은 2001년 2월에 시작되었으며, 작곡가 Shogo Sakai는 같은 달에 오프닝 테마를 인수했습니다.

이 게임은 2001년 Electronic Entertainment Expo에서 선보였고, 이후 2001년 8월 Space World에서 업데이트된 데모와 함께 공개되었습니다. 닌텐도는 게임과 게임큐브를 상품으로 하는 플레이 가능한 토너먼트를 운영했습니다. 출시 전 일본 웹사이트는 스크린샷과 캐릭터 프로필이 담긴 주간 업데이트를 제공했습니다. Melee는 2001년 11월 일본에서 처음 출시되었고, 12월에는 북미, 2002년 5월에는 유럽과 오스트레일리아에서 출시되었습니다. 100만 장 이상 판매된 후 2003년 1월 Player's Choice 라벨로 재출시되었으며, 2005년 8월에는 게임큐브와 함께 99.99달러 번들로 제공되었습니다.

평가와 지속적인 유산

Super Smash Bros. Melee는 출시 당시 폭넓은 비평적 찬사를 받았습니다. 평론가들은 원작 게임의 기능 확장을 칭찬했으며, IGN은 N64 버전과는 완전히 다른 리그에 있다고 언급했습니다. GameSpot은 더 발전된 Classic Mode와 캐릭터 모델 및 텍스처의 질을 칭찬했습니다. Adventure Mode와 같은 싱글플레이어 모드에 대한 반응은 엇갈렸지만, 멀티플레이어 모드는 보편적으로 강력한 구성 요소로 강조되었으며, GameSpy는 다른 어떤 콘솔에서도 더 즐거운 멀티플레이어 경험을 찾기 어렵다고 지적했습니다.

이 게임은 강력한 판매 실적을 거두며 2008년 기준 700만 장 이상 판매된 게임큐브 최고 판매작이 되었습니다. 그 지속적인 유산은 주변에 형성된 경쟁적 커뮤니티와 깊이 연관되어 있습니다. 빠른 속도의 게임플레이와 지속적으로 발전하는 메타게임 덕분에 20년 이상 많은 경쟁적 게임 토너먼트에 소개되었습니다. 이 헌신적인 팬 커뮤니티는 게임의 원래 수명을 훨씬 넘어서도 경쟁적 장면을 활성화 상태로 유지하며, 이를 최고의 e스포츠 타이틀로 지속시켰습니다. 2010년 인터뷰에서 디렉터 Masahiro Sakurai는 Melee가 시리즈에서 가장 날카로운 게임처럼 느껴진다고 자랑스럽게 말했습니다.

음악과 오디오

게임의 오디오 표현은 큰 발전을 이루었습니다. 닌텐도의 인기 게임 프랜차이즈 중 많은 작품의 새롭게 편곡된 음악과 신곡으로 구성된 대규모 사운드트랙을 특징으로 합니다. 잠금 해제 가능한 트랙은 플레이어의 진행을 보상합니다. 특별 오케스트라 사운드트랙인 Dairantou Smash Brothers DX Orchestra Concert가 2002년 일본에서 New Japan Philharmonic의 연주로 발매되었습니다. 이 사운드트랙은 북미에서는 Smashing... Live!로, 영국 Official Nintendo Magazine과 함께 선물로도 발매되었습니다.

음성 연기도 전작보다 확장되었습니다. 2001년 2월의 첫 녹음 세션에는 일본어 Star Fox 출연진과 Mewtwo의 성우 Masachika Ichimura가 참여했습니다. 개발자들은 공식 웹사이트에 Sakurai와 작곡가들 간의 게임 음악 및 음성 연기에 관한 논의를 게시했습니다. 시청각적 디테일에 대한 이러한 관심은 게임의 세련된 느낌과 비판적 성공에 크게 기여했습니다.

자주 묻는 질문

Super Smash Bros. Melee에는 몇 명의 캐릭터가 있나요?

Super Smash Bros. Melee에는 총 25명의 플레이 가능한 캐릭터가 있습니다. 14명은 처음부터 사용 가능하며, 나머지 11명은 게임 내에서 특정 임무를 완료하여 잠금 해제해야 합니다.

Super Smash Bros. Melee 매치의 목표는 무엇인가요?

주요 목표는 상대를 스테이지 밖으로 떨어뜨리는 것입니다. 캐릭터는 맞을 때마다 증가하는 데미지 퍼센티지를 가지고 있습니다. 더 높은 퍼센티지는 그들이 스테이지 밖으로 떨어져 스톡, 즉 목숨을 잃을 만큼 충분히 멀리 날아가기 쉽게 만듭니다.

왜 Super Smash Bros. Melee는 아직도 경쟁적으로 플레이되나요?

Melee는 빠르고 기술적인 게임플레이와 깊이 있고 지속적으로 발전하는 메타게임으로 칭송받습니다. 이 조합은 게임의 원래 출시 시기를 훨씬 넘어서도 수십 년 동안 토너먼트 장면을 활성화 상태로 유지하는 헌신적인 경쟁적 커뮤니티를 양성했습니다.

Melee가 도입한 새로운 싱글플레이어 모드는 무엇인가요?

Melee는 Adventure Mode를 도입했는데, 이는 다양한 닌텐도 세계관을 기반으로 한 테마 레벨과 전투를 거치는 횡스크롤 경험입니다. 이는 Classic Mode와 Home Run Contest 같은 다른 모드와 함께 제공됩니다.

Melee는 Fire Emblem 시리즈에 국제적으로 어떤 영향을 미쳤나요?

Melee의 서양판에 Fire Emblem 캐릭터 Marth와 Roy가 포함된 것은, 해당 시리즈가 이전에 일본 외 지역에서 이용 가능하지 않았음에도 불구하고 상당한 관심을 불러일으켰습니다. 이 인기는 Fire Emblem 게임을 국제적으로 출시하기로 한 결정에 직접적으로 기여했습니다.

출처: 영어 위키백과 (CC BY-SA), Redington Cybersport 편집부에서 번역 및 재작성.

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