REDINGTONCYBERSPORT구독
LoLValorantStarCraftOverwatch 2PUBGTFTFIFA OnlineCS2Dota 2ApexiGaming위키
게임

FIFA 15

FIFA 15는 2014년 9월 출시된 EA Sports의 장수 축구 시뮬레이션 시리즈의 22번째 작품이다. 이 작품은 새로운 수준의 시각적, 감정적 현실감을 가상의 피치에 선보이며, 처음으로 잉글리시 프리미어 리그의 완전한 라이선스를 확보한 것으로 기억된다.

FIFA 15
사진: amazon.ca
개발사EA Canada
배급사Electronic Arts (EA Sports)
출시일2014년 9월 23일 (북미), 2014년 9월 25일 (유럽/호주), 2014년 9월 26일 (영국/아일랜드)
플랫폼PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Wii, Xbox One, Xbox 360, Microsoft Windows, iOS, Android, Windows Phone
표지 선수Lionel Messi (글로벌), 지역별 변형판 포함
주요 신규 기능Emotional Intelligence, 프리미어 리그 20개 경기장 전체, 골키퍼 시스템 개편, Ultimate Team의 Concept Squads
라이선스 리그35개 리그
라이선스 클럽600개 이상 클럽
라이선스 선수16,000명 이상 선수
수상18th Annual D.I.C.E. Awards의 Sports Game of the Year

현실감과 프레젠테이션의 도약

FIFA 15는 실제 축구의 분위기와 감정을 재현하는 데 있어 중요한 진전을 이루었다. 핵심 요소는 새로운 Emotional Intelligence 시스템으로, 경기 상황에 따라 피치 위 22명 선수 모두의 태도와 반응을 처음으로 모델링했다. 이는 지역별 응원가와 관중 행동으로 플레이어를 몰입시키려 한 Dynamic Match Presentation으로 보완되었다. 또한 Physically Correct Contacts 시스템을 도입해 모든 터치, 패스, 슛이 공과 현실적으로 상호작용하여 회전과 궤적에 영향을 주도록 설계했다.

시각적으로는 Authentic Player Visuals와 Living Pitches로 더 큰 현실감을 추구했는데, 경기가 진행될수록 잔디가 눈에 띄게 닳아 보였다. PlayStation 4, Xbox One, PC 버전에서는 EA의 Ignite 엔진을 활용해 이러한 기능을 최전면에 내세웠다. Martin Tyler와 Alan Smith의 해설진이 세 번째 연속으로 복귀했으며, 국제 경기에는 Clive Tyldesley와 Andy Townsend가 합류했다. Luis Suárez와 Cristiano Ronaldo 같은 스타들의 새로운 골 세레머니도 캡처되어 게임에 추가되었다.

프리미어 리그 시대의 시작

FIFA 15의 획기적인 성과는 공식 스포츠 기술 파트너로서 잉글리시 프리미어 리그의 완전한 라이선스를 확보한 것이었다. 이 협약은 FIFA 14에서 이어온 7개를 포함한 프리미어 리그 20개 공식 경기장 전체, 공식 리그 스코어보드, 텔레비전 그래픽, 실제 심판, 진짜 광고판을 게임에 가져와 전례 없는 현실감을 선사했다. 리그 전체의 현실감에 대한 이러한 집중은 시리즈의 새로운 기준을 세웠다.

잉글랜드 외에도 게임은 35개의 라이선스 리그, 600개 이상의 클럽, 41개의 라이선스 경기장에서 16,000명 이상의 선수를 자랑했다. 이탈리아 세리에 A는 완전히 라이선스를 받았고, 튀르키예 쉬페르 리그가 돌아왔다. 그러나 모든 리그가 포함된 것은 아니었다. 권리 협상 실패로 브라질 세리 A는 빠졌지만, 브라질 국가대표팀은 게임에 남아 있었다. 일부 세리에 B 팀과 여러 아르헨티나 클럽도 일반적인 엠블럼과 유니폼으로 등장했다. Lionel Messi는 FIFA 13 이후 이어온 글로벌 표지 스타로 복귀했다.

게임플레이와 얼티밋 팀의 진화

피치 위에서 FIFA 15는 더욱 물리적인 Man-to-Man Battles와 Full-Body Defending을 도입해 상대를 빼앗는 것을 더욱 보람 있게 만들었다. 그러나 팬들이 가장 요구한 개선점은 골키퍼의 완전한 개편이었다. 그들은 슛과 패스를 더 잘 예측하는 새로운 지능 시스템으로 재작성되었으며, 유연하고 반응적인 움직임과 다양한 새로운 세이브 애니메이션을 갖추었다.

인기 모드인 Ultimate Team에는 몇 가지 핵심 기능이 추가되었다. 새로운 Concept Squads 기능을 통해 플레이어는 전체 FUT 데이터베이스를 사용해 드림팀을 계획하고, 시장에서 코인을 쓰기 전에 팀 화학을 테스트할 수 있었다. 이러한 컨셉 선수들은 회색 카드로 표현되었다. 또 다른 새로운 옵션은 제한된 경기 수 동안 대여 선수를 영입할 수 있는 기능이었다. Franz Beckenbauer, Roberto Carlos, Peter Schmeichel, Hristo Stoichkov 같은 선수들이 추가되었지만, Xbox One과 Xbox 360 콘솔에서만 독점적으로 이용 가능했다.

광범위한 출시와 플랫폼별 특징

FIFA 15는 2014년 9월 말, 신세대 PlayStation 4와 Xbox One부터 PlayStation 3, Xbox 360, Wii, 휴대용 게임기 같은 레거시 시스템에 이르기까지 다양한 플랫폼에 걸쳐 출시되었다. 이 작품은 Nintendo 3DS, Wii, PlayStation Vita용으로 출시된 마지막 FIFA 타이틀이었다. PC 버전의 경우, 시리즈에서 처음으로 Ignite 엔진으로 구동되어 PlayStation 3 및 Xbox 360 버전의 기능 세트와 동일해졌다. 2014년 9월 9일에는 Chelsea, Liverpool, Napoli 같은 팀이 등장하는 플레이 가능한 데모가 공개되었다.

Lionel Messi는 글로벌 표지에 등장하며 FIFA 13 이후의 행보를 이어갔고, 일부 지역에서는 그와 함께 지역 선수가 표지에 등장하기도 했다. Nintendo 플랫폼 버전에는 이러한 지역화된 표지 변형판이 없는 경우도 있었다. 게임을 사전 주문하면 Ultimate Team에서 사용할 수 있는 15주 동안의 골드 팩 15개를 제공받을 수 있었다.

평가와 지속된 문제점

게임은 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 리뷰 애그리게이터는 PlayStation 4와 Xbox One 버전에 대해 100점 만점에 80점 초반대의 평균 점수를 보여주었다. IGN과 GameSpot의 평론가들은 뛰어난 애니메이션, 큰 경기의 분위기, 흥미진진하고 재미있는 축구를 칭찬했다. 이 게임은 18th Annual D.I.C.E. Awards에서 Sports Game of the Year를 수상했다. 일반적인 비판점으로는 Martin Tyler와 Alan Smith의 반복적인 해설, 그리고 이전 해와 비교해 상대적으로 변화가 적게 느껴진 게임 모드 등이 있었다.

그러나 게임은 기술적 문제 없이 출시되지는 않았다. 일부 사용자는 지연, 끊김, 오디오 루프, 게임플레이 버그 문제를 보고했다. 특히 PC 버전은 출시 당시 버그의 수로 인해 비판을 받았다. 패치로 여러 문제가 해결되었지만, 많은 플레이어에게 해결되지 않은 주요 끊김 현상이 지적되었다.

유산과 지속적인 영향

FIFA 15의 유산은 전체적인 현실감을 추구한 데 있다. 프리미어 리그의 완전한 라이선스를 확보하고 실제 경기장과 방송 요소를 프레젠테이션에 깊이 통합함으로써, 스포츠 게임에서 실제 리그가 어떻게 표현될 수 있는지를 바꾸었다. Emotional Intelligence 시스템과 경기장 분위기를 통한 선수 감정에 대한 집중은 이후 작품들의 핵심 원칙이 되었다.

이 게임은 또한 Concept Squads 같은 영구적인 계획 도구를 도입하며 Ultimate Team이 프랜차이즈의 가장 인기 있는 모드로서의 위치를 확고히 했다. 이후 작품들이 그 기반 위에 구축될 것이지만, FIFA 15는 차세대 콘솔의 성능을 더욱 생생하고 시각적으로 설득력 있는 축구 시뮬레이션으로 성공적으로 전환한 작품으로 기억된다. 이는 야심찬 범위에 수반된 기술적 장애물에도 불구하고, 시리즈 내 경기장 몰입감에 대한 새로운 기준을 세웠다.

자주 묻는 질문

FIFA 15는 언제 출시되었나요?

FIFA 15는 2014년 9월 23일 북미에서, 9월 25일 유럽과 호주에서, 9월 26일 영국과 아일랜드에서 출시되었습니다.

FIFA 15 Ultimate Team에는 무엇이 새로워졌나요?

신규 기능으로는 모든 FUT 선수와 회색 컨셉 카드를 사용해 팀을 구축할 수 있는 계획 도구인 Concept Squads와, 제한된 경기 수 동안 대여 선수를 영입할 수 있는 기능이 추가되었습니다. Franz Beckenbauer 같은 선수의 Legend 카드도 추가되었지만, Xbox One과 Xbox 360에서만 독점적으로 이용 가능했습니다.

FIFA 15에서 완전히 라이선스를 받은 리그는 어디인가요?

FIFA 15는 처음으로 잉글리시 프리미어 리그의 완전한 라이선스를 받아 20개 경기장 전체를 포함했습니다. 이탈리아 세리에 A도 완전히 라이선스를 받았고, 튀르키예 쉬페르 리그가 돌아왔습니다. 게임은 총 35개의 라이선스 리그, 600개 이상의 클럽, 16,000명 이상의 선수를 포함했습니다.

FIFA 15의 주요 게임플레이 개선점은 무엇이었나요?

주요 개선점으로는 선수 반응을 위한 Emotional Intelligence 시스템, 골키퍼 AI와 애니메이션의 완전한 재작성, 더욱 물리적인 Man-to-Man Battles와 Full-Body Defending, 현실적인 공 물리를 위한 Physically Correct Contacts 시스템 등이 있었습니다.

FIFA 15는 어떤 상을 받았나요?

FIFA 15는 Academy of Interactive Arts & Sciences가 주관하는 18th Annual D.I.C.E. Awards에서 Sports Game of the Year를 수상했습니다.

출처: 영어 위키백과 (CC BY-SA), Redington Cybersport 편집부에서 번역 및 재작성.

더 많은 e스포츠 게임