Professional Gamers League
AMD Professional Gamers League (PGL), yang didirikan pada 1997, adalah salah satu liga esports profesional pertama. PGL mempelopori kompetisi terorganisir dan disponsori untuk permainan PC seperti Quake dan StarCraft, menawarkan hadiah uang yang signifikan dan format musim yang terstruktur.

| Didirikan | 1997 |
|---|---|
| Pertama kali diadakan | Final Musim 1: 30-31 Januari 1998 |
| Musim terakhir | Musim 4: Mei 1999 |
| Pendiri/Operator | Total Entertainment Network |
| Komisaris Liga | Nolan Bushnell |
| Sponsor Utama | AMD |
| Sponsor Lainnya | Microsoft, Nvidia, Levi Strauss & Co., GTE, USRobotics |
| Kategori Permainan | Aksi (Quake, Quake II), Strategi (Command & Conquer: Red Alert, Total Annihilation, StarCraft) |
| Juara Terkenal | Dennis 'Thresh' Fong (Quake), David 'DeepBlue' Magro (Red Alert), Jay 'Gadianton' Severson (StarCraft) |
| Status | Tidak aktif |
Pendirian dan Ambisi
AMD Professional Gamers League secara resmi diumumkan dalam konferensi pers di Candlestick Park, San Francisco, pada 3 November 1997. Dijalankan oleh Total Entertainment Network dan dipimpin oleh komisaris Nolan Bushnell, pendiri Atari, liga ini bertujuan untuk membawa legitimasi dan struktur ke dalam permainan kompetitif. Liga ini mengamankan sponsor lebih dari 1,2 juta dolar dari perusahaan termasuk AMD, Microsoft, Nvidia, dan Levi Strauss & Co. TEN juga berencana memonetisasi liga melalui model berlangganan, mengharuskan pemain membayar biaya 10 dolar untuk mengakses layanan online-nya untuk berkompetisi. Model bisnis ini adalah bagian penting dari rencana keuangan awal liga.
Format Musim dan Permainan
PGL beroperasi dengan struktur musiman yang jelas, menyelenggarakan dua kompetisi utama per musim. Kompetisi ini dibagi menjadi kategori Aksi dan kategori Strategi. Musim pertama menampilkan Quake dari id Software untuk aksi dan Command & Conquer: Red Alert dari Westwood Studios untuk strategi. Untuk tiga musim berikutnya, judul aksi beralih ke Quake II setelah rilisnya pada 1997. Kategori strategi berkembang, menampilkan Total Annihilation di Musim 2 dan kemudian StarCraft dari Blizzard untuk Musim 3 dan 4. Inklusi StarCraft memberikan permainan tersebut salah satu platform kompetitif besar pertamanya.
Musim Perdana dan Final
Musim pertama menunjukkan minat pemain yang sangat besar, dengan hampir 1.400 peserta bersaing secara online di kualifikasi Quake. Lapangan ini dipersempit menjadi 256 pemain sebelum final langsung pertama. Diadakan pada 30 dan 31 Januari 1998 di arena Sega GameWorks di Seattle, final menetapkan templat untuk acara esports langsung. Kedua turnamen adalah pertandingan satu lawan satu. Dennis 'Thresh' Fong memenangkan kejuaraan Quake, sementara David 'DeepBlue' Magro menang di Red Alert. Setiap juara menerima 7.500 dolar dan komputer AMD baru, menetapkan PGL sebagai turnamen dengan taruhan serius. Acara ini diakui sebagai Final PGL pertama.
Musim dan Juara Berikutnya
Musim 2 berpindah ke Atlanta pada Mei 1998, menampilkan Quake II dan Total Annihilation. Musim 3, bagaimanapun, memiliki signifikansi sejarah karena menjadi tuan rumah Kejuaraan Dunia StarCraft pertama pada akhir 1998. Setelah kualifikasi online global pada Agustus dan September, 128 pemain dipersempit menjadi delapan finalis yang bertanding langsung di San Francisco. Jay 'Gadianton' Severson memenangkan turnamen tersebut tanpa kalah dalam bracket gugur ganda, mendapatkan 8.500 dolar dan komputer AMD. Gelar Quake II Musim 3 lagi-lagi dimenangkan dengan mudah oleh Thresh. Musim keempat dan terakhir diadakan di New York City pada Mei 1999, mengakhiri perjalanan liga dengan kompetisi di Quake II dan StarCraft.
Pemain dan Hasil Terkenal
Di luar para juara, PGL menampilkan pemain lain yang kemudian menjadi terkenal di esports. Di Kejuaraan Dunia StarCraft 1998, Guillaume 'Grrrr...' Patry finis di posisi ketiga. Ia kemudian dikenal sebagai satu-satunya pemain non-Korea yang memenangkan turnamen OnGameNet Starleague. Performa konsisten Dennis 'Thresh' Fong di beberapa musim, khususnya kemenangan Quake-nya yang dominan, mengukuhkan reputasinya sebagai salah satu bintang permainan profesional pertama. Struktur liga memberikan panggung yang terlihat dan menguntungkan secara finansial bagi para pemain ini.
Model Bisnis dan Sponsor
Tulang punggung keuangan liga adalah kemampuannya menarik sponsor korporat. Keterlibatan perusahaan teknologi besar seperti AMD, Microsoft, dan Nvidia memberikan kredibilitas dan menyediakan kumpulan hadiah serta komputer yang diberikan kepada pemenang. Total Entertainment Network juga menerapkan strategi monetisasi langsung dengan mengaitkan pendaftaran liga dengan berlangganan layanan TEN-nya, yang berharga 10 dolar. Model ini mencerminkan upaya awal untuk menciptakan aliran pendapatan berkelanjutan langsung dari komunitas permainan kompetitif itu sendiri.
Warisan dan Akhir Operasi
PGL bertahan selama empat musim sebelum menjadi tidak aktif. Pada 2000, aset liga diakuisisi oleh Gamers.com, sebuah situs web yang didirikan oleh mantan bintang PGL Thresh. Akuisisi ini terjadi setelah satu tahun tidak aktif menyusul Musim 4. Meski berumur pendek, model PGL dengan musim yang disponsori, kategori permainan ganda, dan kualifikasi online yang digabung dengan final langsung mempengaruhi pengembangan liga masa depan seperti Cyberathlete Professional League. PGL memberikan panggung profesional awal bagi pemain terkenal dan membantu membentuk templat untuk industri esports modern. Organisasi Eropa terpisah bernama PGL, yang didirikan pada 2002, tidak terkait dengan liga Amerika asli ini.
FAQ
Kapan Professional Gamers League didirikan?
AMD Professional Gamers League didirikan pada 1997. Liga ini secara resmi diumumkan dalam konferensi pers di San Francisco pada 3 November tahun itu.
Permainan apa yang dimainkan di PGL?
Liga ini menampilkan permainan dalam dua kategori. Kategori Aksi termasuk Quake dan kemudian Quake II. Kategori Strategi menampilkan Command & Conquer: Red Alert, Total Annihilation, dan StarCraft.
Siapa yang memenangkan turnamen Quake PGL pertama?
Dennis 'Thresh' Fong memenangkan turnamen Quake PGL pertama di final Musim 1 pada Januari 1998. Ia juga memenangkan turnamen Quake II di Musim 3.
Berapa musim PGL berjalan?
Professional Gamers League berjalan selama empat musim kompetisi, dari 1997-1998 hingga Mei 1999, sebelum menjadi tidak aktif.
Apa yang terjadi dengan PGL?
PGL menjadi tidak aktif setelah musim keempatnya pada 1999. Pada 2000, liga diakuisisi oleh Gamers.com, sebuah situs web yang didirikan oleh mantan juara PGL Dennis 'Thresh' Fong.
Sumber: Wikipedia Bahasa Inggris (CC BY-SA), diterjemahkan dan ditulis ulang oleh tim Redington Cybersport.





