Cyberathlete Professional League
Cyberathlete Professional League (CPL) adalah organisasi turnamen esports profesional perintis yang didirikan pada 1997. Organisasi ini berperan penting dalam menetapkan model untuk acara kompetitif game besar, yang paling terkenal untuk game penembak orang pertama seperti Quake dan Counter-Strike, sebelum menghentikan operasinya pada 2008.

| Didirikan | 27 Juni 1997 |
|---|---|
| Pendiri | Angel Munoz |
| Acara pertama | The FRAG (1997) |
| Acara terakhir | Final World Tour (awal 2008) |
| Game utama | Quake, Counter-Strike, Painkiller |
| Anak perusahaan terkenal | Cyberathlete Amateur League (CAL) |
| Operasi dihentikan | Maret 2008 |
| Pemilik kemudian | WoLong Ventures PTE (Singapura) |
Pendirian dan Turnamen Awal
Cyberathlete Professional League diluncurkan pada 27 Juni 1997 oleh mantan pialang saham Angel Munoz. Acara pertamanya, bernama The FRAG, diadakan pada tahun yang sama dan menarik 300 pemain yang bersaing untuk hadiah berupa barang senilai $4.000. Liga ini menetapkan pola mengadakan turnamen dua kali setahun, Summer dan Winter, terutama di hotel-hotel di area Dallas seperti Hyatt Regency, yang menjadi tempat utamanya selama bertahun-tahun.
Acara awal berfokus pada game deathmatch seperti Quake. Liga ini dengan cepat mencari legitimasi, menandatangani pemain Quake profesional Stevie Case sebagai gamer profesional pertamanya pada Juli 1997. Acara seperti FRAG 2 pada 1998 memperkenalkan format Bring Your Own Computer 24 jam, yang menjadi ciri khas kompetisi LAN. Pada 1999, CPL mulai menarik perhatian media arus utama dan sponsor korporat seperti Dell, sementara juga menjadi tuan rumah kompetisi game perempuan resmi pertama, Female Frag Fest 99.
Kebangkitan Counter-Strike dan Divisi Global
Perubahan signifikan terjadi pada 2000 ketika Frank Nuccio, pemilik pizeria di Dallas, membujuk CPL untuk memasukkan game berbasis tim Counter-Strike dalam acaranya. Debutnya di Razer CPL Event tahun itu menandai awal dominasi Counter-Strike dalam permainan profesional. Pada 2001, CPL secara resmi menggantikan Quake III Arena dengan Counter-Strike sebagai game andalan untuk Kejuaraan Dunianya, sebuah langkah yang mencerminkan perubahan preferensi komunitas kompetitif.
Selama periode ini, CPL mencoba berekspansi secara global, mendirikan divisi di Eropa dan Asia. Divisi CPL Eropa diluncurkan pada 2000, meskipun acara pertamanya di Denmark digambarkan sebagai awal yang buruk dan gagal. Liga ini menemukan pijakan yang lebih stabil dengan acara di Jerman dan Belanda. Di Amerika Serikat, CPL Gateway Country Challenge pada 2000, yang menampilkan Midtown Madness 2 di 320 toko, menjadi turnamen PC terbesar dalam sejarah pada saat itu dengan 10.000 peserta.
Pada 2001, Frank Nuccio mengintegrasikan liga online Domain of Games miliknya ke dalam CPL, membentuk Cyberathlete Amateur League (CAL). CAL menjadi liga online besar untuk pemain amatir, awalnya berfokus pada Counter-Strike sebelum berkembang ke judul lain. Pada 2004, CAL memiliki lebih dari 200.000 pemain. Kejuaraan Dunia CPL 2001 difilmkan oleh ESPN, dan dalam upaya menyajikan esports sebagai olahraga profesional, pemain diharuskan menggunakan nama belakang asli mereka alih-alih alias game selama acara tersebut.
World Tour dan Persaingan yang Meningkat
Pada 2005, CPL meluncurkan World Tour yang ambisius, sebuah sirkuit global yang berpusat pada game Painkiller. Tur ini memiliki pemberhentian di empat benua dan berakhir dengan final besar di Times Square New York dengan kumpulan hadiah satu juta dolar, yang disiarkan di MTV. Tur ini merupakan momen penting bagi ekspansi global esports dan menampilkan persaingan terkenal antara pemain Fatal1ty dan Sander Vo0 Kaasjager.
Meskipun memiliki profil tinggi dan hadiah uang, World Tour menimbulkan kekhawatiran tentang keterlibatan penggemar, karena kehadiran tidak konsisten. Yang lebih kritis, World Tour diikuti oleh munculnya pesaing langsung, World Series of Video Games (WSVG). Dipimpin oleh Matt Ringel, WSVG merekrut mantan staf CPL dan beroperasi dengan model bisnis yang serupa. Persaingan semakin intensif pada 2006 ketika CPL kehilangan sponsor utamanya, Intel, ke WSVG.
Penurunan Finansial dan Penghentian
Kehilangan Intel pada 2006 sangat berdampak pada keuangan CPL. Membutuhkan sponsor untuk acara Musim Panas 2006, pendiri Angel Munoz mengamankan kesepakatan yang kurang menguntungkan dengan AMD dan ATI. Matt Ringel dari WSVG kemudian membeli acara musim panas tersebut dari CPL dengan harga kurang dari satu juta dolar. Meskipun awalnya dipromosikan sebagai kemitraan, Ringel mengganti namanya menjadi Intel Summer Championship, menghapus branding CPL beberapa hari sebelum acara dimulai.
Melemah, CPL mencoba World Season yang lebih kecil pada akhir 2006 dengan kumpulan hadiah yang dikurangi menjadi $150.000. CPL hanya menjadi tuan rumah satu turnamen besar lagi di Dallas, CPL Winter 2007, dan final World Tour di London pada awal 2008. Selama waktu ini, rumor tentang kesehatan liga yang buruk beredar luas di komunitas gaming. CPL secara resmi menghentikan operasinya pada Maret 2008, dengan alasan bidang yang penuh dengan liga pesaing.
Penjualan dan Aktivitas Kemudian di Tiongkok
Kemudian pada 2008, CPL mengumumkan telah diakuisisi oleh kelompok investasi yang berbasis di Abu Dhabi. Namun, seorang mantan karyawan kemudian mengklaim ini adalah cerita yang dibuat-buat dan bahwa pembeli sebenarnya adalah kelompok investor swasta AS. Pada Agustus 2010, diumumkan bahwa proses akuisisi telah selesai dan pemilik tunggal CPL adalah WoLong Ventures PTE dari Singapura. Perusahaan tersebut berganti nama menjadi Cyberathlete Pte Ltd.
Di bawah kepemilikan baru ini, CPL terus mengadakan kompetisi tahunan, tetapi fokusnya sepenuhnya beralih ke Tiongkok. CPL berkolaborasi dengan pemerintah kota Shenyang untuk menjalankan acara-acara ini, menandai babak akhir untuk merek tersebut yang jauh dari akarnya di Dallas.
Cyberathlete Amateur League (CAL)
Di samping turnamen profesionalnya, CPL memiliki dan mengoperasikan Cyberathlete Amateur League, sebuah liga online besar untuk pemain amatir. CAL beroperasi dengan musim reguler dan playoff, terutama untuk game seperti Counter-Strike. Pada puncaknya, CAL adalah salah satu liga gaming online terbesar di Amerika Utara, dengan lebih dari 600.000 pemain terdaftar dan 20.000 tim pada 2009.
CAL diakuisisi oleh kelompok induk baru CPL pada 2008 tetapi menghentikan operasi online pada Februari 2009. Penutupannya mengikuti penurunan umum ekosistem CPL, mengakhiri platform utama untuk gaming kompetitif akar rumput.
FAQ
Kapan CPL didirikan dan oleh siapa?
Cyberathlete Professional League didirikan pada 27 Juni 1997 oleh Angel Munoz, seorang gamer dan mantan pialang saham Dallas.
Apa acara CPL pertama?
Acara CPL pertama bernama The FRAG. Acara ini diadakan pada 1997 dan menarik 300 pemain yang bersaing untuk hadiah berupa barang senilai $4.000.
Game apa yang dikenal dari CPL?
CPL awalnya dikenal untuk turnamen deathmatch Quake. Kemudian CPL menjadi terkenal karena mempopulerkan Counter-Strike dalam esports profesional dan juga mengadakan turnamen besar untuk Painkiller.
Mengapa CPL berhenti beroperasi?
CPL menghadapi masalah keuangan setelah kehilangan sponsor utamanya Intel ke liga saingan pada 2006. Setelah persaingan yang meningkat dan penjualan acara musim panas utamanya, CPL hanya mengadakan beberapa turnamen lagi sebelum menghentikan operasinya pada Maret 2008.
Apa yang terjadi dengan CPL setelah 2008?
CPL diakuisisi, akhirnya oleh WoLong Ventures PTE dari Singapura. Di bawah kepemilikan ini, CPL terus mengadakan kompetisi tahunan di Tiongkok bekerja sama dengan pemerintah Shenyang.
Sumber: Wikipedia Bahasa Inggris (CC BY-SA), diterjemahkan dan ditulis ulang oleh tim Redington Cybersport.





