LIVE
Oddin.gg: Esports Jadi Cetak Biru Taruhan Langsung untuk Sportsbook Tradisional◆VCT Pacific 2027 Perkenalkan Format Baru dengan Dua Cups dan Slot Langsung untuk Indonesia◆Dota 2 Pecahkan Rekor Rata-Rata Pemain Oktober Setelah 10 Tahun◆Event Diamond Kuning MLBB Kembali Hadir, Berlangsung 26 Oktober hingga 17 November 2026◆CFTC Gugat Utah, NBA Gandeng Kalshi dan Polymarket◆Panduan Lengkap Mengganti Nickname di Free Fire Tahun 2026◆Tiga Tim Indonesia Hadapi Lawan Berbeda di FFWS Global Finals 2026◆Wolves Esports Juarai PMGO 2026 Season 2 Lewat Kemenangan Dramatis di Lahore◆Kemenangan Lula Perpanjang Ketidakpastian bagi Operator Judi di Brasil◆Era T1 di League of Legends Diperkirakan Berakhir, Tongkat Estafet Menunggu Penerus◆Oddin.gg: Esports Jadi Cetak Biru Taruhan Langsung untuk Sportsbook Tradisional◆VCT Pacific 2027 Perkenalkan Format Baru dengan Dua Cups dan Slot Langsung untuk Indonesia◆Dota 2 Pecahkan Rekor Rata-Rata Pemain Oktober Setelah 10 Tahun◆Event Diamond Kuning MLBB Kembali Hadir, Berlangsung 26 Oktober hingga 17 November 2026◆CFTC Gugat Utah, NBA Gandeng Kalshi dan Polymarket◆Panduan Lengkap Mengganti Nickname di Free Fire Tahun 2026◆Tiga Tim Indonesia Hadapi Lawan Berbeda di FFWS Global Finals 2026◆Wolves Esports Juarai PMGO 2026 Season 2 Lewat Kemenangan Dramatis di Lahore◆Kemenangan Lula Perpanjang Ketidakpastian bagi Operator Judi di Brasil◆Era T1 di League of Legends Diperkirakan Berakhir, Tongkat Estafet Menunggu Penerus◆
REDINGTONCYBERSPORTBerlangganan
MLBBFree FirePUBG MobileDota 2ValorantLoLCS2EA FCCoD MobileiGamingWiki
iGaming

Oddin.gg: Esports Jadi Cetak Biru Taruhan Langsung untuk Sportsbook Tradisional

Ota Špecinger dari Oddin.gg menjelaskan bagaimana infrastruktur dan manajemen risiko esports dapat menginspirasi operator taruhan olahraga tradisional.

Dimas Pratama
EDITOR ESPORTS · 29/10/2026
Oddin.gg: Esports Jadi Cetak Biru Taruhan Langsung untuk Sportsbook Tradisional

Ota Špecinger, Kepala Trading Esports di Oddin.gg, mengatakan operator taruhan olahraga tradisional dapat belajar dari esports untuk mengembangkan strategi taruhan langsung dan manajemen risiko.

"Dalam esports, pergeseran ini bukan hal baru; ini adalah lingkungan operasional tempat kami dibangun," kata Špecinger.

"Esports secara alami bersifat langsung dan digital: Permainan berjalan di server, keadaannya dapat dibaca secara real time, dan penonton menonton di Twitch atau YouTube sambil bertaruh."

Analisis terpisah terhadap hampir 3,8 juta petaruh sportsbook menemukan bahwa taruhan dalam permainan menyumbang 54 persen dari jumlah taruhan bulanan di lima pasar taruhan utama.

Špecinger menyatakan bahwa perdagangan langsung berarti terus-menerus memberikan harga pada keadaan permainan yang dapat berubah total dalam hitungan detik, baik melalui teamfight di Dota 2, pengambilan Baron di League of Legends, atau round force-buy di Counter-Strike.

"Keunggulan bergeser dari memiliki model yang lebih baik menjadi memiliki rantai yang lebih cepat dan lebih andal, dari sumber data melalui model dan distribusi odds hingga penerimaan taruhan," ujarnya.

"Tautan yang paling lambat memengaruhi penundaan taruhan dan, pada akhirnya, pengalaman pengguna."

Ia menambahkan bahwa dalam esports, hal ini diperumit oleh kesenjangan antara keadaan permainan nyata, siaran resmi yang sengaja ditunda, dan siaran tidak resmi.

Biaya Penangguhan Pasar

Špecinger mengatakan biaya penangguhan odds masih diremehkan, terutama karena sebagian besar operator tidak mengukurnya secara sistematis.

"Dalam esports, aktivitas taruhan memuncak pada momen-momen penentu, seperti match point, round kritis di Counter-Strike, atau perebutan Baron," jelasnya.

"Jika pasar ditutup tepat pada momen-momen itu, operator kehilangan bagian paling berharga dari omsetnya."

Dampaknya muncul pada beberapa level, di mana taruhan yang tidak dapat ditempatkan pada saat itu sering kali tidak pernah ditempatkan sama sekali.

"Petaruh rekreasi tidak dapat membedakan antara masalah data dengan penyedia odds atau masalah dengan sportsbook, jadi efek keseluruhannya adalah hilangnya kepercayaan," kata Špecinger.

Ia merekomendasikan untuk melacak ketersediaan pasar yang ditimbang berdasarkan omset, bukan sekadar waktu aktif.

"Beberapa menit penangguhan pada map penentu bisa lebih mahal daripada waktu yang sama selama draft."

Mengurangi gangguan dimulai dengan pendekatan yang lebih granular, di mana jeda teknis seharusnya tidak menutup setiap pasar pada suatu acara, hanya yang terkena dampak ketidakpastian.

"Dalam banyak situasi, lebih baik memberikan harga melalui ketidakpastian, dengan margin yang lebih lebar, taruhan maksimum yang lebih rendah, atau penundaan taruhan yang lebih lama, daripada menutup pasar sepenuhnya," ujarnya.

Kecepatan pembukaan kembali juga penting, di mana setiap detik antara situasi terselesaikan dan pasar dibuka kembali adalah omset yang hilang.

Špecinger menyebut esports sebagai salah satu tempat tersulit untuk mengelola risiko langsung.

"Masalah yang paling mahal adalah petaruh yang melihat permainan sebelum harganya bergerak, melalui siaran latensi lebih rendah atau dengan menyaksikan di klien game," katanya.

Korelasi membuatnya semakin menantang, di mana pemenang map, handicap round, total kill, dan pemenang pertandingan semua bergerak bersama.

"Kami perlu memprofilkan petaruh secara terus-menerus," jelas Špecinger.

"Waktu taruhan relatif terhadap peristiwa dalam permainan, nilai garis penutupan, dan pola taruhan semuanya memberi makan batas dan penundaan setiap akun."

Penundaan yang tersegmentasi menjaga produk tetap cepat, di mana akun rekreasi mendapatkan penerimaan hampir instan, sementara akun yang sensitif terhadap latensi mendapatkan penundaan lebih lama atau batas lebih rendah.

Eksposur dikelola di seluruh acara, termasuk pasar yang berkorelasi, alih-alih pasar demi pasar.

Penerimaan juga harus terjadi dalam milidetik, sehingga profil dan batas dihitung sebelumnya dan diperbarui di latar belakang.

"Model-model menangani volumenya," kata Špecinger.

"Trader esports berpengalaman meninjau tiket secara real time dan membuat keputusan atas apa yang ditandai model. Anda tidak dapat menskalakan perdagangan langsung hanya dengan salah satunya."

Ia menambahkan bahwa model B2B juga membantu, di mana penyedia yang melihat aliran dari banyak operator akan melihat grup yang tajam atau pertandingan mencurigakan jauh lebih cepat daripada satu operator yang melihat sendiri.

Lainnya di iGaming