The International 2018
The International 2018 (TI8) डोटा 2 का आठवां वार्षिक विश्व चैंपियनशिप टूर्नामेंट था। यह अपने रिकॉर्ड-तोड़ क्राउडफंडेड प्राइज पूल और OG की अंडरडॉग जीत के लिए याद किया जाता है, एक ऐसी कहानी जिसने ईस्पोर्ट्स की दुनिया को परिभाषित किया।

| पहली बार आयोजित | 2018 |
|---|---|
| खेल | Dota 2 |
| डेवलपर | Valve |
| स्थल | Rogers Arena, वैंकूवर |
| तारीखें | 15–25 अगस्त, 2018 (मुख्य इवेंट) |
| प्राइज पूल | 25 मिलियन अमेरिकी डॉलर से अधिक |
| चैंपियन | OG |
| रनर अप | PSG.LGD |
| क्वालिफाइंग प्रणाली | Dota Pro Circuit पॉइंट्स और क्षेत्रीय क्वालिफायर |
| प्रसारण भाषाएं | अंग्रेजी, चीनी, रूसी |
Dota Pro Circuit और टूर्नामेंट प्रारूप
The International 2018 ने Dota Pro Circuit (DPC) के पूर्ण कार्यान्वयन के साथ अपनी क्वालिफिकेशन प्रक्रिया में एक महत्वपूर्ण बदलाव पेश किया। यह अक्टूबर 2017 से जून 2018 तक टीमों को पॉइंट देने वाले टूर्नामेंट की एक साल भर की श्रृंखला थी। DPC लीडरबोर्ड पर शीर्ष आठ रैंक वाली टीमों ने क्षेत्रीय क्वालिफायर को बायपास करते हुए मुख्य इवेंट के लिए सीधे निमंत्रण अर्जित किए। इस प्रणाली का उद्देश्य पूरे प्रतिस्पर्धी सीजन में लगातार प्रदर्शन को पुरस्कृत करना था।
2013 के बाद पहली बार, टूर्नामेंट सिएटल में नहीं हुआ। KeyArena में नवीनीकरण के कारण, यह इवेंट कनाडा के वैंकूवर में रोजर्स एरिना में स्थानांतरित हुआ। प्रतियोगिता में 18 टीमें शामिल थीं। आठ को DPC के माध्यम से सीधे आमंत्रित किया गया था, और दस और ने जून में आयोजित क्षेत्रीय ओपन और मेन क्वालिफायर के माध्यम से स्थान अर्जित किए। इवेंट 15 से 18 अगस्त तक ग्रुप स्टेज से शुरू हुआ, जहां टीमों को दो राउंड रॉबिन ग्रुप में विभाजित किया गया।
ग्रुप स्टेज के परिणामों ने मुख्य इवेंट के डबल एलिमिनेशन ब्रैकेट के लिए प्लेसमेंट तय किया। प्रत्येक ग्रुप की शीर्ष चार टीमें अपर ब्रैकेट में आगे बढ़ीं। पांचवें से आठवें स्थान पर रहने वाली टीमें लोअर ब्रैकेट में गईं, जबकि प्रत्येक ग्रुप की सबसे निचली रैंक वाली टीम को बाहर कर दिया गया। 20 से 25 अगस्त तक आयोजित मुख्य इवेंट में अपर ब्रैकेट मैच बेस्ट ऑफ थ्री थे। ग्रुप स्टेज से आई टीमों के लिए लोअर ब्रैकेट मैच बेस्ट ऑफ वन के रूप में शुरू हुए, बाद के राउंड बेस्ट ऑफ थ्री बन गए। ग्रैंड फाइनल्स बेस्ट ऑफ फाइव सीरीज थी।
टीमें और वैंकूवर का रास्ता
आठ टीमें जिन्होंने Dota Pro Circuit के माध्यम से सीधे निमंत्रण सुरक्षित किए वे थीं Virtus.pro, PSG.LGD, Team Liquid, Team Secret, Mineski, Vici Gaming, Newbee, और VGJ.Thunder। इन टीमों ने सीजन के मेजर्स और माइनर्स में खुद को साबित किया था। शेष स्लॉट उत्तरी अमेरिका, दक्षिण अमेरिका, यूरोप, CIS, चीन और दक्षिण पूर्व एशिया में क्षेत्रीय क्वालिफायर में जमकर लड़े गए।
उल्लेखनीय क्वालिफायर विजेताओं में उत्तरी अमेरिका से Evil Geniuses, OpTic Gaming, और यूरोपीय टीम OG शामिल थीं। OG का रास्ता विशेष रूप से नाटकीय था। क्वालिफायर से कुछ हफ्ते पहले, टीम ने तीन कोर खिलाड़ियों को खो दिया। एक जल्दबाजी में पुनर्निर्माण में, उन्होंने एक नए खिलाड़ी, Topias 'Topson' Taavitsainen को साइन किया, पूर्व खिलाड़ी Anathan 'ana' Pham को एक ब्रेक के बाद वापस लाया, और कोच Sébastien 'Ceb' Debs को खेलने वाले रोल में पदोन्नत किया। सभी आशंकाओं के विपरीत, इस नई लाइनअप ने यूरोपीय क्वालिफायर जीता और TI8 में अपना स्थान हासिल किया।
चैंपियनशिप तक OG की सिंडरेला रन
टूर्नामेंट में प्रवेश करते समय, OG को पसंदीदा नहीं माना जाता था। उन्हें ग्रुप A में रखा गया था और उन्होंने 9-7 के रिकॉर्ड के साथ चौथा स्थान हासिल किया, जो उन्हें मुख्य इवेंट के अपर ब्रैकेट में बीजित करने के लिए पर्याप्त था। वहां से, उन्होंने एक असंभावित जीत की लकीर शुरू की। OG ने अपर ब्रैकेट में हर सीरीज जीती, मजबूत प्रतिद्वंद्वियों को हराकर सीधे ग्रैंड फाइनल्स में आगे बढ़ी।
उनका प्रतिद्वंद्वी PSG.LGD था, एक प्रमुख चीनी टीम जिसने DPC में तीसरा स्थान हासिल करके सीधा निमंत्रण अर्जित किया था। PSG.LGD ने अपर ब्रैकेट फाइनल में OG से हारकर खुद को लोअर ब्रैकेट में भेज दिया। उन्होंने वापसी की लड़ाई लड़ी, लोअर ब्रैकेट जीतकर ग्रैंड फाइनल्स में OG के साथ रीमैच का अधिकार अर्जित किया। बेस्ट ऑफ फाइव सीरीज एक तनावपूर्ण आगे पीछे वाला मामला था। OG ने पहला गेम जीता, लेकिन PSG.LGD ने अगले दो जीते, OG को हार के कगार पर ला दिया।
गेम चार में एलिमिनेशन का सामना करते हुए, OG ने सीरीज को बराबरी पर लाने के लिए एक नाटकीय लेट गेम कमबैक किया। निर्णायक पांचवें गेम में उस गति को ले जाते हुए, उन्होंने 3-2 के स्कोरलाइन के साथ जीत सुरक्षित की। जीत को एक क्लासिक अंडरडॉग कहानी के रूप में मनाया गया। OG ने आखिरी मिनट के रोस्टर पुनर्निर्माण पर काबू पाया, ओपन क्वालिफायर के माध्यम से प्रगति की, और चैंपियनशिप और 11 मिलियन अमेरिकी डॉलर से अधिक की प्राइज मनी हासिल करने के लिए अधिक स्थापित टीमों को हराया। उनकी जीत ने सम संख्या वाले वर्षों में चीनी टीमों के The International जीतने के पैटर्न को भी तोड़ा।
रिकॉर्ड प्राइज पूल और इवेंट हाइलाइट्स
The International 2018 के लिए प्राइज पूल Dota 2 समुदाय द्वारा Compendium नामक एक बैटल पास की खरीद के माध्यम से क्राउडफंड किया गया था। Valve ने 1.6 मिलियन अमेरिकी डॉलर का आधार योगदान दिया, और सभी Compendium राजस्व का 25% कुल में जोड़ा गया। इस प्रणाली ने अंतिम प्राइज पूल को 25 मिलियन अमेरिकी डॉलर से अधिक तक धकेल दिया, जिसने उस समय एक क्राउडफंडेड ईस्पोर्ट्स इवेंट के लिए एक नया रिकॉर्ड स्थापित किया।
मुख्य प्रतियोगिता से परे, इवेंट में कई साइड आकर्षण शामिल थे। एक कॉसप्ले प्रतियोगिता और एक शॉर्ट फिल्म प्रतियोगिता थी, प्रत्येक का अपना प्राइज पूल था। एक प्रमुख प्रस्तुति OpenAI Five की दो प्रदर्शनी मैच थी, जो मशीन लर्निंग द्वारा संचालित बॉट्स की एक टीम थी। बॉट्स ने पेशेवर टीम paiN Gaming और पूर्व चीनी खिलाड़ियों की एक ऑल स्टार टीम के खिलाफ खेला, दोनों मैच हार गए लेकिन Dota 2 जैसे जटिल खेलों में कृत्रिम बुद्धि के लिए महत्वपूर्ण प्रगति का प्रदर्शन किया।
रोजर्स एरिना में उपस्थित लोगों को Artifact, एक आगामी Dota थीम्ड कार्ड गेम की एक मुफ्त कॉपी मिली। नई Dota 2 सामग्री, जिसमें दो नए हीरो शामिल थे, की भी घोषणा की गई। इवेंट ने एक विशाल वैश्विक दर्शकों तक पहुंच बनाई, जिसमें लगभग 20,000 लाइव दर्शक और 15 मिलियन से अधिक दर्शक Twitch और नव पेश किए गए Steam.tv जैसे प्लेटफॉर्म के माध्यम से ऑनलाइन देख रहे थे।
विरासत और सांस्कृतिक प्रभाव
The International 2018 ने ईस्पोर्ट्स पर एक स्थायी छाप छोड़ी। OG की जीत प्रतिस्पर्धी गेमिंग के इतिहास में सबसे उल्लेखनीय कथाओं में से एक बन गई। टूर्नामेंट को The Game Awards 2018 में बेस्ट ईस्पोर्ट्स इवेंट के लिए नामांकित किया गया था, जबकि OG की जीत को बेस्ट ईस्पोर्ट्स मोमेंट के लिए नामांकित किया गया था।
Valve ने OG और PSG.LGD के बीच ग्रैंड फाइनल्स पर केंद्रित अपनी डॉक्यूमेंटरी श्रृंखला True Sight का एक एपिसोड जारी किया। जनवरी 2019 में जारी फिल्म ने टीमों की तैयारियों और पर्दे के पीछे की भावनाओं पर एक अंतरंग नजरिया प्रदान किया, सीरीज के तनाव और विजय को कैद किया। इसके अलावा, OG की सफलता 2018 में समाप्त नहीं हुई। वे The International 2019 जीतने के लिए वापस आए, चैंपियनशिप लगातार दो बार जीतने वाली पहली टीम बन गए और खेल के इतिहास में अपना स्थान पुष्ट किया।
इवेंट ने ईस्पोर्ट्स के बढ़ते पैमाने को भी उजागर किया। रिकॉर्ड प्राइज पूल ने Dota 2 समुदाय के जुनूनी समर्थन का प्रदर्शन किया। Dota Pro Circuit का एकीकरण विश्व चैंपियनशिप के लिए एक अधिक संरचित रास्ता प्रदान किया, जिसने प्रभावित किया कि पेशेवर सीजन कैसे आयोजित किए जाते हैं। The International 2018 एक लैंडमार्क टूर्नामेंट के रूप में खड़ा है जिसने उच्च दांव वाली प्रतिस्पर्धा, एक अविस्मरणीय कहानी, और OpenAI Five जैसी तकनीकी प्रस्तुतियों को जोड़ा।
सामान्य प्रश्न
The International 2018 किसने जीता?
The International 2018 OG ने जीता। उन्होंने वैंकूवर के रोजर्स एरिना में आयोजित बेस्ट ऑफ फाइव ग्रैंड फाइनल्स में PSG.LGD को 3-2 से हराया।
TI8 के लिए प्राइज पूल क्या था?
प्राइज पूल क्राउडफंडेड था और 25 मिलियन अमेरिकी डॉलर से अधिक था, जिसने उस समय एक क्राउडफंडेड ईस्पोर्ट्स इवेंट के लिए रिकॉर्ड स्थापित किया। चैंपियन टीम, OG ने 11 मिलियन अमेरिकी डॉलर से अधिक जीते।
TI8 पर OG को अंडरडॉग क्यों माना गया था?
OG को अंडरडॉग माना गया था क्योंकि उन्हें तीन खिलाड़ियों को खोने के बाद क्वालिफायर से कुछ हफ्ते पहले अपने रोस्टर का पुनर्निर्माण करना पड़ा था। वे ओपन क्वालिफायर के माध्यम से आए, सीधे DPC निमंत्रण के माध्यम से नहीं, और इसमें एक नवागंतुक और एक ऐसा खिलाड़ी शामिल था जो लंबे ब्रेक पर था।
TI8 पर OpenAI Five प्रदर्शन क्या था?
OpenAI Five पांच AI बॉट्स की एक टीम थी। उन्होंने इवेंट पर दो लाइव प्रदर्शनी मैच खेले, पेशेवर टीम paiN Gaming और पूर्व चीनी खिलाड़ियों की एक ऑल स्टार टीम से हार गए। यह प्रस्तुति Dota 2 जैसे जटिल खेल में मशीन लर्निंग क्षमताओं का प्रदर्शन करने के लिए डिजाइन की गई थी।
The International 2018 कहाँ आयोजित किया गया था?
मुख्य इवेंट 20 से 25 अगस्त, 2018 तक कनाडा के वैंकूवर में रोजर्स एरिना में आयोजित किया गया था। यह सिएटल में पिछले वर्षों से एक बदलाव था जो वेन्यू नवीनीकरण के कारण हुआ था।
स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।





