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टूर्नामेंट

League of Legends World Championship

लीग ऑफ लीजेंड्स वर्ल्ड चैंपियनशिप, जिसे आमतौर पर वर्ल्ड्स के नाम से जाना जाता है, पेशेवर लीग ऑफ लीजेंड्स सीन का वार्षिक शीर्ष टूर्नामेंट है। रायट गेम्स द्वारा आयोजित, यह सीज़न के वैश्विक चैंपियन का ताज पहनाता है, समनर्स कप प्रदान करता है, और एक बहु-मिलियन डॉलर की पुरस्कार राशि प्रदान करता है। यह दुनिया के सबसे अधिक देखे जाने वाले ईस्पोर्ट्स आयोजनों में से एक के रूप में खड़ा है।

League of Legends World Championship
तस्वीर: Wikimedia Commons
पहली बार आयोजित2011
आयोजकRiot Games
खेलLeague of Legends
सबसे सफल टीमT1 (6 खिताब)
पुरस्कार राशि (2016 उदाहरण)US$5,070,000
ट्रॉफीSummoner's Cup (22 पाउंड / 10 किग्रा)
दर्शक रिकॉर्ड (2018 फाइनल)99.6 मिलियन अद्वितीय दर्शक
प्रारूपवार्षिक, बहु-शहर/देश दौरा
क्षेत्रवैश्विक क्वालीफायर

उत्पत्ति और प्रारंभिक सीज़न

टूर्नामेंट की शुरुआत 2011 में सीज़न 1 चैंपियनशिप के रूप में हुई, जो स्वीडन में ड्रीमहैक समर में आयोजित की गई। इसमें यूरोप, उत्तरी अमेरिका और दक्षिण पूर्व एशिया से आठ टीमों ने $100,000 की पुरस्कार राशि के लिए प्रतिस्पर्धा की। इस आयोजन को 1.6 मिलियन से अधिक दर्शकों ने स्ट्रीम पर देखा, जिसमें फाइनल के लिए 210,069 समवर्ती दर्शकों का शिखर था जहां Fnatic विजयी हुआ। Fnatic के Maciej Shushei Ratuszniak को टूर्नामेंट का पहला MVP नामित किया गया।

Riot Games ने 2012 में सीज़न 2 के लिए अपने निवेश में काफी वृद्धि की, पूरे प्रतिस्पर्धी सीज़न में $5 मिलियन के भुगतान की घोषणा की। वर्ल्ड चैंपियनशिप में स्वयं तत्कालीन रिकॉर्ड $2 मिलियन की पुरस्कार राशि थी, जिसमें से $1 मिलियन चैंपियन को मिला। बारह टीमों ने प्रतिस्पर्धा की, और फाइनल लॉस एंजिल्स के गैलेन सेंटर में 10,000 प्रशंसकों के सामने आयोजित किया गया। ताइवान की Taipei Assassins ने दक्षिण कोरिया की Azubu Frost को हराकर जीत हासिल की, प्रसारण 8 मिलियन से अधिक दर्शकों तक पहुंचा और 1.1 मिलियन समवर्ती दर्शकों का शिखर था।

एक वैश्विक तमाशे में विकास

लॉस एंजिल्स के स्टेपल्स सेंटर में आयोजित 2013 वर्ल्ड चैंपियनशिप में दक्षिण कोरिया की SK Telecom T1 ने चीन की Royal Club को हराकर अपना पहला खिताब जीता। इस आयोजन ने नए दर्शक रिकॉर्ड स्थापित किए, जिसमें 32 मिलियन लोगों ने फाइनल देखा और 8.5 मिलियन समवर्ती दर्शकों का शिखर था। 2014 में, Riot Games ने सीज़नों को नंबर देना बंद कर दिया और चैंपियनशिप के लिए वर्ष का उपयोग शुरू किया। उस वर्ष का आयोजन एशिया में एक बहु-शहर दौरा था, जो ताइपे में शुरू हुआ और सिंगापुर और बुसान में जाने के बाद 45,000 सीटों वाले सियोल वर्ल्ड कप स्टेडियम में समापन हुआ जहां Samsung Galaxy White ने जीत हासिल की। सपोर्ट खिलाड़ी Cho Mata Se hyeong को MVP नामित किया गया। टूर्नामेंट में Imagine Dragons द्वारा एक थीम गीत, Warriors शामिल था, जिन्होंने फाइनल में लाइव प्रदर्शन किया। सभी खेल 19 भाषाओं में मुफ्त में स्ट्रीम किए गए।

2015 वर्ल्ड चैंपियनशिप यूरोप में आयोजित की गई और SK Telecom T1 ने अपना दूसरा खिताब जीता, जिसमें टॉप लेनर Jang MaRin Gyeong hwan को MVP नामित किया गया। इस सीज़न में संरचनात्मक बदलाव शुरू किए गए, जिसमें नया मिड सीज़न इनविटेशनल टूर्नामेंट और सभी टीमों के लिए एक आधिकारिक हेड कोच रखने की आवश्यकता शामिल थी। 2016 संस्करण ने संयुक्त राज्य अमेरिका का दौरा किया, जिसमें शिकागो, सैन फ्रांसिस्को और न्यूयॉर्क शहर में रुकने के बाद लॉस एंजिल्स में फाइनल हुआ। SKT ने Samsung Galaxy के खिलाफ एक नाटकीय 3-2 फाइनल में फिर से जीत हासिल की, जिसमें मिड लेनर Faker ने MVP पुरस्कार जीता। फाइनल को 43 मिलियन लोगों ने देखा, जिसमें 14.7 मिलियन समवर्ती दर्शकों का शिखर था।

प्रतिस्पर्धा और प्रोडक्शन का एक नया युग

चीन में वुहान, ग्वांगझोउ, शंघाई और बीजिंग में आयोजित 2017 टूर्नामेंट अपने उच्च गुणवत्ता वाले खेल और औपचारिक प्रदर्शनों के लिए उल्लेखनीय है। Samsung Galaxy ने फाइनल में SKT को 3-0 से हराकर पिछले वर्ष के परिणाम को उलट दिया, जिसमें AD कैरी Park Ruler Jae hyuk को MVP नामित किया गया। फाइनल ने 60 मिलियन दर्शकों को आकर्षित किया। मैदान 24 टीमों तक विस्तारित हुआ, जिसमें अधिक परिभाषित क्षेत्रीय स्लॉट थे। दक्षिण कोरिया में 2018 वर्ल्ड चैंपियनशिप ने एक बड़ा दर्शक बेंचमार्क स्थापित किया। चीन की Invictus Gaming और यूरोप की Fnatic के बीच फाइनल को 99.6 मिलियन दर्शकों ने देखा, जिसमें 44 मिलियन समवर्ती दर्शकों का शिखर था। Invictus Gaming की 3-0 जीत ने चीन को उसका पहला विश्व खिताब दिलाया, और जंगलर Gao Ning Zhenning को MVP नामित किया गया। उद्घाटन समारोह में वर्चुअल के-पॉप समूह K/DA की शुरुआत हुई, जिसका गीत Pop/Stars एक वैश्विक हिट बन गया।

2019 में, टूर्नामेंट बर्लिन, मैड्रिड और पेरिस से होकर गया। चीन की FunPlus Phoenix ने पेरिस में G2 Esports के खिलाफ फाइनल 3-0 से जीता, जिससे LPL क्षेत्र के लिए लगातार दूसरा खिताब सुरक्षित हुआ। जंगलर Gao Tian Tianliang को MVP नामित किया गया। फाइनल ने 100 मिलियन दर्शकों को पार किया, जिसमें 44 मिलियन समवर्ती दर्शकों का शिखर था। टूर्नामेंट पूरी तरह से पैच 9.19 पर खेला गया।

महामारी युग और प्रतिस्पर्धात्मक बदलाव

2020 वर्ल्ड चैंपियनशिप COVID-19 महामारी के कारण पूरी तरह से शंघाई में आयोजित की गई। अधिकांश खेलों में कोई लाइव दर्शक नहीं थे, जिसमें नए पुडोंग फुटबॉल स्टेडियम में फाइनल केवल 6,312 प्रशंसकों को अनुमति देता था। दक्षिण कोरिया की Damwon Gaming ने Suning के खिलाफ 3-1 से जीत हासिल की, जिससे चीन की जीत की लकीर समाप्त हो गई। फाइनल के दौरान, Suning के टॉप लेनर Chen Bin Zebin ने वर्ल्ड्स फाइनल में पहला पेंटाकिल हासिल किया। Damwon के जंगलर Kim Canyon Geon bu को MVP नामित किया गया। शिखर समवर्ती दर्शक संख्या 46.07 मिलियन थी।

2021 आयोजन रेक्जाविक, आइसलैंड में आयोजित किया गया, फिर से बिना किसी लाइव दर्शक के। एक करीबी पांच गेम श्रृंखला में, चीन की Edward Gaming ने मौजूदा चैंपियन DWG KIA को हरा दिया। Edward Gaming के मिड लेनर Lee Scout Ye chan को MVP नामित किया गया। फाइनल में 73.86 मिलियन समवर्ती दर्शकों का शिखर था। 2020 और 2021 दोनों टूर्नामेंट में 22 टीमें शामिल थीं, क्योंकि यात्रा प्रतिबंधों के कारण क्वालीफाई करने वाली वियतनामी टीमें भाग नहीं ले सकीं।

टूर्नामेंट प्रारूप और विकास

प्रारूप 2011 के बाद से काफी विकसित हुआ है। प्रारंभिक सीज़न में 8 से 14 टीमें शामिल थीं। 2017 तक, मानक एक 24 टीम टूर्नामेंट बन गया, हालांकि महामारी के दौरान इसे अस्थायी रूप से 22 तक कम कर दिया गया था। टीमें चीन में LPL या कोरिया में LCK जैसी अपनी क्षेत्रीय लीग के माध्यम से क्वालीफाई करती हैं, जिसमें कुछ स्थान एक प्ले-इन स्टेज के माध्यम से निर्धारित होते हैं। टूर्नामेंट में आमतौर पर एक ग्रुप स्टेज शामिल होता है जो बेस्ट ऑफ वन प्रारूप में राउंड रॉबिन में खेला जाता है, इसके बाद एकल उन्मूलन नॉकआउट स्टेज होता है जो बेस्ट ऑफ फाइव सीरीज़ के रूप में खेला जाता है।

आयोजन Riot Games द्वारा चुने गए एक विशिष्ट गेम पैच पर खेला जाता है, कभी-कभी संतुलन के लिए कुछ नए चैंपियन अक्षम होते हैं, जैसे कि 2017 में Ornn और 2016 में Yorick और Aurelion Sol। मेटा बदलाव एक टूर्नामेंट को परिभाषित कर सकते हैं, जैसे कि 2017 में मजबूत Ardent Censer सपोर्ट मेटा। कुल पुरस्कार राशि $100,000 से बढ़कर बहु-मिलियन हो गई है, जिसका वितरण सभी भाग लेने वाली टीमों के बीच होता है। 2016 की संरचना, उदाहरण के लिए, $5.07 मिलियन पूल से चैंपियन को $2,028,000 प्रदान किया गया।

सांस्कृतिक प्रभाव और विरासत

लीग ऑफ लीजेंड्स वर्ल्ड चैंपियनशिप ने खुद को वैश्विक मनोरंजन में एक प्रमुख आयोजन के रूप में स्थापित कर लिया है, न कि केवल ईस्पोर्ट्स में। इसका लगातार रिकॉर्ड तोड़ने वाला दर्शक वर्ग, जिसमें फाइनल नियमित रूप से करोड़ों समवर्ती दर्शकों को आकर्षित करते हैं, इसकी मुख्यधारा तक पहुंच को प्रदर्शित करता है। प्रोडक्शन वैल्यू, जिसमें Imagine Dragons जैसे कलाकारों वाले विस्तृत उद्घाटन समारोह और वर्चुअल पॉप समूह K/DA का निर्माण शामिल है, ने डिजिटल युग में लाइव आयोजनों के लिए एक उच्च मानक स्थापित किया है।

टूर्नामेंट लीग ऑफ लीजेंड्स के पेशेवरीकरण और वैश्वीकरण में एक केंद्रीय चालक भी रहा है। इसने दुनिया भर में क्षेत्रीय लीग के लिए एक स्पष्ट वार्षिक लक्ष्य बनाया और हेड कोच के औपचारिक एकीकरण जैसे संरचनात्मक परिवर्तनों को प्रभावित किया। प्रतिस्पर्धात्मक कथा को क्षेत्रीय प्रतिद्वंद्विता द्वारा परिभाषित किया गया है, विशेष रूप से दक्षिण कोरियाई टीमों का ऐतिहासिक वर्चस्व, जिसका नेतृत्व T1 के छह खिताबों ने किया, और चीन के LPL से उठती हुई, निरंतर चुनौती, जिसने 2018 और 2019 में लगातार चैंपियनशिप जीती। मेजबान क्षेत्रों को सालाना घुमाकर, आयोजन एक विश्व चैंपियनशिप के रूप में अपनी स्थिति को मजबूत करता है।

सामान्य प्रश्न

किस टीम ने सबसे अधिक वर्ल्ड चैंपियनशिप जीती हैं?

दक्षिण कोरिया की T1, जिसे पहले SK Telecom T1 के नाम से जाना जाता था, टूर्नामेंट के इतिहास में छह विश्व चैंपियनशिप जीत के साथ सबसे सफल टीम है। उन्होंने 2013, 2015, 2016 और तीन अन्य अवसरों पर खिताब जीते।

वर्ल्ड्स फाइनल कितने लोग देखते हैं?

दर्शक संख्या में भारी वृद्धि हुई है। 2018 फाइनल ने 99.6 मिलियन दर्शकों और 44 मिलियन समवर्ती दर्शकों के शिखर के साथ एक रिकॉर्ड स्थापित किया। 2019 फाइनल को 100 मिलियन से अधिक दर्शकों ने देखा, जिसमें 44 मिलियन समवर्ती दर्शकों का शिखर भी था। 2021 फाइनल में 73.86 मिलियन समवर्ती दर्शकों का शिखर था।

वर्ल्ड्स जीतने का पुरस्कार क्या है?

विजेता टीम समनर्स कप, एक 22 पाउंड की ट्रॉफी और एक बहु-मिलियन डॉलर की पुरस्कार राशि प्राप्त करती है। उदाहरण के लिए, 2016 चैंपियन ने $5.07 मिलियन की कुल पुरस्कार राशि में से $2 मिलियन से अधिक जीते। सटीक पुरस्कार राशि वर्ष के अनुसार भिन्न होती है।

वर्ल्ड चैंपियनशिप कहाँ आयोजित की जाती है?

टूर्नामेंट हर साल अलग-अलग प्रमुख देशों और क्षेत्रों में स्थानों को घुमाता है। पिछले मेजबानों में स्वीडन, संयुक्त राज्य अमेरिका, दक्षिण कोरिया, चीन और विभिन्न यूरोपीय देश शामिल हैं। 2022 संस्करण संयुक्त राज्य अमेरिका में आयोजित होने वाला था।

पहला वर्ल्ड्स टूर्नामेंट कैसा था?

2011 में सीज़न 1 चैंपियनशिप ड्रीमहैक समर में आयोजित की गई थी। इसमें आठ टीमों का मैदान था, $100,000 की पुरस्कार राशि थी, और इसे 1.6 मिलियन से अधिक दर्शकों ने स्ट्रीम पर देखा था। Fnatic ने आयोजन जीता, जिसमें फाइनल के लिए 210,069 समवर्ती दर्शकों का शिखर था।

स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।

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