Call of Duty League
Call of Duty League (CDL) Call of Duty वीडियो गेम श्रृंखला के लिए एक प्रमुख पेशेवर ईस्पोर्ट्स लीग है। यह पारंपरिक उत्तरी अमेरिकी खेलों के समान शहर आधारित फ्रैंचाइज़ी मॉडल का अनुसरण करती है, जिसमें स्थायी टीमें एक संरचित सीज़न में बहु-मिलियन डॉलर के पुरस्कार पूल के लिए प्रतिस्पर्धा करती हैं।

| स्थापना वर्ष | 2019 |
|---|---|
| पहला सीज़न | 2020 |
| स्वामी | Activision Blizzard |
| टीमें | 12 |
| प्रारूप | फ्रैंचाइज़, शहर आधारित |
| खेल | Call of Duty |
| पुरस्कार पूल (2020) | US$6 मिलियन |
| न्यूनतम खिलाड़ी वेतन | US$50,000 |
लीग संरचना और प्रारूप
Call of Duty League का स्वामित्व Activision Blizzard के पास है और यह इसकी दूसरी फ्रैंचाइज़ आधारित ईस्पोर्ट्स लीग के रूप में कार्य करती है। यह प्रमुख उत्तरी अमेरिकी खेल लीगों की संरचना को दर्शाती है, जिसमें बारह स्थायी, शहर आधारित टीमें प्लेऑफ़ के लिए क्वालीफाई करने के लिए एक निर्धारित सीज़न खेलती हैं, जो अन्य जगहों पर आम प्रचार और अवनयन प्रणाली से बचती है। मैच नवीनतम Call of Duty शीर्षक, जैसे 2023 सीज़न के लिए Call of Duty Modern Warfare II, के विभिन्न गेम मोड और मैप्स पर पाँच में से सर्वश्रेष्ठ श्रृंखला के रूप में खेले जाते हैं।
मुख्य प्रतिस्पर्धी मोड विकसित हुए हैं। प्रारंभिक 2020 सीज़न में तीन मोड शामिल थे। Search and Destroy में एक टीम एक नियंत्रण बिंदु पर बम लगाती है जबकि दूसरी उसे रोकने की कोशिश करती है। Hardpoint मैप पर एक घूमने वाले बिंदु को नियंत्रित करने के लिए अंक देता है। Domination में तीन स्थिर नियंत्रण बिंदु होते हैं। 2021 से शुरू होकर, लीग ने 5v5 से 4v4 खिलाड़ी प्रारूप में बदलाव किया, Domination को Control से बदल दिया। Control में, एक टीम दो बिंदुओं पर हमला करती है जबकि दूसरी बचाव करती है, जिसमें राउंड कब्जे, समय समाप्ति, या तीस हत्याओं से समाप्त होते हैं।
सीज़न शेड्यूल चरणों में विभाजित है, जिनमें से प्रत्येक एक Major Tournament के साथ समाप्त होता है। इन चरणों के लिए, टीमों को स्वयं टीमों द्वारा समूहों में ड्राफ्ट किया जाता है। प्रत्येक टीम होमस्टैंड इवेंट्स में प्रतिस्पर्धा करती है, जिसमें फाइनल विपरीत समूहों की टीमों के बीच होते हैं। टीमें पूरे सीज़न में CDL अंक अर्जित करती हैं, और सीज़न के अंत में शीर्ष आठ टीमें CDL चैंपियनशिप के लिए प्लेऑफ़ में आगे बढ़ती हैं।
खिलाड़ी अनुबंध, वेतन और लाभ
खिलाड़ी कल्याण और मुआवजा लीग के भीतर संरचित हैं। प्रत्येक टीम को सात से दस खिलाड़ियों की रोस्टर बनानी होती है। प्रत्येक खिलाड़ी को न्यूनतम वार्षिक वेतन $50,000 की गारंटी है, साथ ही स्वास्थ्य लाभ भी, हालांकि वे अधिक वेतन के लिए बातचीत कर सकते हैं। टीमों को किसी भी टूर्नामेंट की जीत का कम से कम 50 प्रतिशत अपने खिलाड़ियों के साथ साझा करना आवश्यक है। यह संरचना लीग के डिज़ाइन का हिस्सा थी ताकि टीम प्रदर्शन के आधार पर लाभ और राजस्व साझाकरण सुनिश्चित हो सके।
खिलाड़ी उस शहर में रहने के लिए बाध्य नहीं हैं जिसका प्रतिनिधित्व उनकी टीम करती है। यदि कोई टीम आवास प्रदान नहीं करती है, तो उसे इसके बजाय एक स्टाइपेंड और खिलाड़ियों को अपना आवास सुरक्षित करने में सहायता की पेशकश करनी होगी, जो Activision से स्वीकृति के अधीन है। यह प्रणाली ईस्पोर्ट्स पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर पेशेवर स्थिरता प्रदान करने का लक्ष्य रखती है। टीम कोचों के पास खेल के दौरान उपयोग करने के लिए सीमित संख्या में टाइम आउट होते हैं, और वे इन विरामों के दौरान खिलाड़ियों को बदल सकते हैं, यह Overwatch League के विपरीत है जहाँ बदलाव केवल खेलों के बीच होते हैं।
Challengers पथ और प्रतिभा विकास
मुख्य लीग के समानांतर Call of Duty Challengers श्रृंखला है, जो आधिकारिक शौकिया डिवीजन है। यह सर्किट CDL के लिए एक महत्वपूर्ण प्रतिभा पाइपलाइन के रूप में कार्य करता है, जो उभरते खिलाड़ियों को $1 मिलियन के पुरस्कार पूल में हिस्से के लिए प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति देता है। प्रदर्शन को टूर्नामेंट्स में अर्जित Challenger अंकों की प्रणाली के माध्यम से ट्रैक किया जाता है, जो प्रतिस्पर्धियों के एक विशाल पूल से सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों की पहचान करने और बड़े आयोजनों के लिए सीडिंग निर्धारित करने के लिए आवश्यक हैं।
प्रारंभ में, Challengers आयोजन CDL होमस्टैंड्स के समान स्थलों पर, जैसे Minnesota Launch Weekend, ऑफ़लाइन आयोजित किए जाते थे। हालाँकि, COVID 19 महामारी के कारण, प्रारूप मुख्य रूप से ऑनलाइन टूर्नामेंट्स, या कप्स, में बदल गया, जो 2020 सीज़न के मध्य से शुरू होकर 2021 तक हर सप्ताहांत आयोजित किए जाने लगे। यह संरचना फ्रैंचाइज़ टीमों को Challengers पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर प्रतिभा की खोज करने और अकादमी टीमों को संचालित करने की अनुमति देती है, जिससे खिलाड़ी विकास और टीम ब्रांडिंग में सहायता मिलती है।
प्रसारण प्रौद्योगिकी और व्यावसायिक साझेदारियाँ
Activision Blizzard ने लीग को लॉन्च करने और बढ़ाने के लिए महत्वपूर्ण साझेदारियों का पीछा किया। प्रारंभिक 2020 सीज़न से पहले, Google के साथ एक बहुवर्षीय समझौता किया गया, जिसने सभी CDL मैचों के लिए YouTube Gaming को विशेष स्ट्रीमिंग अधिकार प्रदान किए। यह एक बड़ी घोषणा थी क्योंकि यह घर पर दर्शकों के लिए प्राथमिक तरीका था। पहले सीज़न की पूर्व संध्या पर घोषित आधिकारिक प्रायोजकों में Twitter और United States Army शामिल थे।
दर्शन अनुभव को बढ़ाने और होमस्टैंड आयोजनों को मानकीकृत करने के लिए, Activision ने टीम इनपुट के साथ एक परिवहन योग्य ईस्पोर्ट्स स्टेज बनाया। डेवलपर्स Infinity Ward और Beenox ने CODCaster प्रणाली बनाई। यह सर्वर आर्किटेक्चर ब्रॉडकास्ट निर्माताओं को मैचों को कई कैमरा कोणों से देखने, स्वचालित रूप से सबसे रोमांचक कार्रवाई की पहचान करने और उसका पालन करने, और प्रमुख इन गेम आँकड़े प्रदर्शित करने की अनुमति देता है। यह दर्शकों के लिए खिलाड़ी पात्रों को उनकी टीम के रंगों में भी रेंडर करता है, हालाँकि खिलाड़ी इसे अपने स्वयं के खेल में नहीं देखते हैं।
ऐतिहासिक संदर्भ, लॉन्च और फ्रैंचाइज़ विवरण
Activision Blizzard ने फरवरी 2019 में एक शहर आधारित Call of Duty लीग बनाने के अपने इरादे की घोषणा की, इसे 2017 में स्थापित अपनी पहले की Overwatch League के बाद मॉडल किया। इस नई संरचना के लिए जगह बनाने के लिए, मौजूदा Call of Duty Pro League और Call of Duty World League को मध्य 2019 में समाप्त कर दिया गया। पहले पाँच फ्रैंचाइज़ स्पॉट मई 2019 में उन स्वामित्व समूहों को बेचे गए जिनकी Overwatch League में भी टीमें थीं। सभी बारह फ्रैंचाइज़ अक्टूबर 2019 तक अंतिम रूप दिए गए, जिनमें से अधिकांश का पहले कोई पेशेवर Call of Duty अनुभव नहीं था। फ्रैंचाइज़ लागत $25 मिलियन आंकी गई थी।
एक पारंपरिक नियमित सीज़न प्रारूप की प्रारंभिक योजना को Call of Duty ईस्पोर्ट्स समुदाय की आलोचना के बाद एक टूर्नामेंट पॉइंट प्रणाली में बदल दिया गया, जिसे जनवरी 2020 में आधिकारिक रूप से घोषित किया गया। लीग ने उसी महीने बाद में लॉन्च किया। 2020 सीज़न शेड्यूल समान रूप से वसंत और गर्मी विभाजनों में विभाजित था, जिसमें एक मध्य सीज़न ऑल स्टार इवेंट और एक चैंपियनशिप वीकेंड के साथ समापन होता था।
COVID-19 महामारी के कारण परिचालन परिवर्तन
महामारी ने लीग के लॉन्च के तुरंत बाद प्रमुख परिचालन परिवर्तनों को मजबूर किया। 13 मार्च, 2020 को, COVID 19 प्रकोप पर चिंताओं के कारण सभी लाइव होमस्टैंड आयोजन रद्द कर दिए गए। लीग ने आगामी आयोजनों के लिए ऑनलाइन खेल की ओर रुख किया, संभवतः लाइव आयोजनों में वापसी यदि संभव हो तो। चैंपियनशिप प्रारूप भी बदल दिया गया। शीर्ष आठ टीमों के बजाय, सभी बारह टीमों ने 2020 खिताब के लिए एक डबल एलिमिनेशन टूर्नामेंट में प्रतिस्पर्धा की। चैंपियनशिप के लिए कुल पुरस्कार पूल $4.6 मिलियन था, जिसमें विजेता टीम ने $2 मिलियन अर्जित किए।
5 जुलाई, 2020 को घोषणा की गई कि पोस्टसीज़न भी ऑनलाइन खेला जाएगा। प्रतिस्पर्धी अखंडता की रक्षा के लिए अतिरिक्त उपाय लागू किए गए। सभी प्रतिस्पर्धियों को एक सार्वभौमिक कैमरा प्रदान किया गया जिसे मैचों के दौरान सक्रिय करना होता था, जिससे लीग अधिकारियों को प्रत्येक खिलाड़ी के कंसोल, कंट्रोलर और मॉनिटर की दृश्यता मिलती थी।
दर्शक वृद्धि और कानूनी समझौता
दर्शक डेटा लीग के लिए महत्वपूर्ण वृद्धि दर्शाता है। 2021 सीज़न के उद्घाटन सप्ताहांत में 131,000 समवर्ती दर्शकों की चरम सीमा देखी गई, जो 2020 की तुलना में 50 प्रतिशत की वृद्धि है। उसी सप्ताहांत ने 1.3 मिलियन दर्शकों को आकर्षित किया, जो वर्ष दर वर्ष 70 प्रतिशत से अधिक की वृद्धि है। 2021 सीज़न के समग्र औसत दर्शक और कुल घंटे देखे गए भी 50 प्रतिशत बढ़े। Optic Chicago और Atlanta Faze के बीच एक अत्यधिक प्रत्याशित मैच ने उस सीज़न के लिए 118,500 के औसत दर्शकों को बढ़ावा देने में मदद की।
लीग की वृद्धि Call of Duty फ्रैंचाइज़ की स्वयं की व्यावसायिक सफलता के साथ मेल खाती थी। 2020 शीर्षक, Call of Duty Modern Warfare, वर्ष की शीर्ष बिकने वाला गेम था जिसके पहले दो महीनों में 172 मिलियन डाउनलोड और वैश्विक उपभोक्ता खर्च में $87 मिलियन थे। अप्रैल 2023 में, United States Department of Justice ने Activision Blizzard के खिलाफ एक मुकदमा दायर किया। कंपनी ने उसी दिन समझौता किया, उन प्रावधानों पर सहमति व्यक्त की जो इसे Call of Duty League या Overwatch League में खिलाड़ी वेतन को अनुचित रूप से कम करने वाले वेतन सीमा या लग्जरी टैक्स जैसे उपायों को लागू करने से रोकते हैं।
सामान्य प्रश्न
Call of Duty League में कितनी टीमें हैं?
Call of Duty League में वर्तमान में बारह स्थायी, शहर आधारित फ्रैंचाइज़ टीमें हैं। इसके 2020 में लॉन्च होने पर, नौ संयुक्त राज्य अमेरिका में आधारित थीं, अन्य कनाडा, यूनाइटेड किंगडम और फ्रांस में थीं। समय के साथ, टीमों ने पुनः ब्रांडिंग और स्थानांतरण किया है, और वर्तमान लाइनअप में संयुक्त राज्य अमेरिका, कनाडा, फ्रांस और सऊदी अरब में आधारित टीमें शामिल हैं।
एक CDL खिलाड़ी के लिए न्यूनतम वेतन क्या है?
Call of Duty League में खिलाड़ियों को न्यूनतम वार्षिक वेतन $50,000 की गारंटी है, साथ ही स्वास्थ्य लाभ भी। वे अधिक वेतन के लिए बातचीत कर सकते हैं, और टीमों को टूर्नामेंट की जीत का कम से कम 50 प्रतिशत खिलाड़ियों के साथ साझा करना होगा। यह खिलाड़ी लाभ सुनिश्चित करने के लिए लीग के स्थापना मॉडल का हिस्सा था।
CDL में कौन से गेम मोड खेले जाते हैं?
लीग कई प्रतिस्पर्धी मोड का उपयोग करती है। मुख्य मोड में Search and Destroy और Hardpoint शामिल हैं। Domination का उपयोग 2020 में किया गया था लेकिन 2021 सीज़न से शुरू होकर इसे Control से बदल दिया गया, जब खिलाड़ी प्रारूप भी 5v5 से 4v4 में बदल गया। उपयोग किया जाने वाला विशिष्ट खेल नवीनतम Call of Duty संस्करण है।
Call of Duty Challengers क्या है?
Call of Duty Challengers आधिकारिक शौकिया डिवीजन और CDL के लिए प्रतिभा पथ है। खिलाड़ी $1 मिलियन के पुरस्कार पूल और Challenger अंकों के लिए टूर्नामेंट्स में प्रतिस्पर्धा करते हैं, जिसका लक्ष्य पेशेवर फ्रैंचाइज़ टीमों द्वारा स्काउट किया जाना है। यह लीग टीमों के लिए आकर्षित करने के लिए प्रतिभा का एक पूल प्रदान करता है, और कई इसमें अकादमी टीमों का संचालन करती हैं।
मैं Call of Duty League मैच कहाँ देख सकता हूँ?
2020 में घोषित एक बहुवर्षीय समझौते के बाद से, सभी Call of Duty League मैच विशेष रूप से YouTube Gaming पर स्ट्रीम किए जाते हैं। यह विशेष साझेदारी लीग के प्रारंभिक सीज़न से पहले स्थापित की गई थी और दर्शकों के लिए प्राथमिक प्लेटफॉर्म बन गई, खासकर जब लीग महामारी के दौरान ऑनलाइन चली गई।
स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।





