2018 League of Legends World Championship
2018 लीग ऑफ लीजेंड्स वर्ल्ड चैंपियनशिप इस खेल के प्रमुख अंतरराष्ट्रीय टूर्नामेंट का आठवां संस्करण था। दक्षिण कोरिया में आयोजित, यह एक ऐतिहासिक आयोजन था जो अपने चौंका देने वाले अपसेट और रिकॉर्ड-तोड़ दर्शक संख्या के लिए जाना जाता है, जिसका समापन चीन की पहली विश्व खिताब जीत के साथ हुआ।

| खेल | League of Legends |
|---|---|
| डेवलपर | Riot Games |
| पहली बार आयोजित | 2018 |
| तिथियाँ | 1 अक्टूबर – 3 नवंबर, 2018 |
| स्थान | दक्षिण कोरिया |
| स्थल | सियोल, बुसान, ग्वांगजू, इंचियोन |
| पुरस्कार राशि | $2,250,000 |
| चैंपियन | Invictus Gaming |
| रनर-अप | Fnatic |
| फाइनल्स एमवीपी | Gao 'Ning' Zhenning |
टूर्नामेंट प्रारूप और योग्यता
2018 वर्ल्ड चैंपियनशिप में दुनिया भर के क्षेत्रीय लीगों की 24 टीमों ने भाग लिया। योग्यता चीन के एलपीएल, दक्षिण कोरिया के एलसीके, यूरोप के एलईसी और उत्तरी अमेरिका के एलसीएस जैसे सर्किटों में स्थान के आधार पर थी। 24 टीमों की सीमा के कारण, टूर्नामेंट एक प्ले-इन चरण से शुरू हुआ। इस प्रारंभिक चरण में बारह टीमों ने प्रतिस्पर्धा की, जिनमें से शीर्ष चार मुख्य ग्रुप स्टेज में प्रवेश करने के लिए उन बारह अन्य टीमों में शामिल हुईं जिन्हें सीधी प्रविष्टि मिली थी।
दक्षिण कोरियाई टीमों ने, जिन्होंने पिछले दो विश्व चैंपियनशिप और 2017 मिड-सीजन इनविटेशनल जीते थे, सभी मुख्य ग्रुप स्टेज से शुरुआत की। वियतनाम के क्षेत्र, वीसीएस ने दक्षिण पूर्व एशिया के बाकी हिस्सों से अलग होने के बाद अपने ग्रीष्मकालीन चैंपियन के लिए ग्रुप स्टेज में सीधी सीट अर्जित की। हालांकि, 2017 के विपरीत, वियतनाम के पास प्ले-इन स्टेज में कोई अतिरिक्त स्लॉट नहीं था। उत्तरी अमेरिकी चैंपियन को 2018 मिड-सीजन इनविटेशनल में क्षेत्र के प्रदर्शन के कारण ग्रुप ड्रॉ के लिए पूल 2 में बीज दिया गया था, जहां एलसीके की Kingzone DragonX फाइनल में चीन की Royal Never Give Up से हार गई थी।
प्ले-इन स्टेज की संरचना
प्ले-इन स्टेज 1 से 4 अक्टूबर तक सियोल के LOL PARK में आयोजित किया गया था, जिसमें मैच 17:00 कोरिया मानक समय पर शुरू हुए। बारह टीमों को तीन-तीन के चार समूहों में ड्रॉ किया गया। उन्होंने डबल राउंड रॉबिन खेला जहां सभी मैच बेस्ट-ऑफ-वन थे। यदि टीमें समान जीत-हार रिकॉर्ड के साथ समाप्त हुईं और आपसी मुकाबले के परिणामों में बराबर रहीं, तो उन्होंने पहले या दूसरे स्थान का फैसला करने के लिए टाईब्रेकर मैच खेला।
प्रत्येक समूह की शीर्ष दो टीमें प्ले-इन नॉकआउट राउंड में आगे बढ़ीं। यह एक सिंगल-एलिमिनेशन ब्रैकेट था जहां चार प्रथम स्थान वाली टीमों को यादृच्छिक रूप से चार दूसरे स्थान वाली टीमों के खिलाफ ड्रॉ किया गया, जो किसी अलग समूह से थीं। ये सभी मैच बेस्ट-ऑफ-फाइव सीरीज़ थे। प्रत्येक मैच का विजेता मुख्य ग्रुप स्टेज में आगे बढ़ा, जबकि हारने वालों को बाहर कर दिया गया। इन नॉकआउट मैचों में, समूहों की प्रथम स्थान वाली टीम ने सभी विषम-संख्या वाले खेलों के लिए पक्ष चुना, और दूसरे स्थान वाली टीम ने सम-संख्या वाले खेलों के लिए पक्ष चुना।
बुसान में ग्रुप स्टेज
ग्रुप स्टेज 10 से 17 अक्टूबर तक बुसान के BEXCO ऑडिटोरियम में आयोजित किया गया था, जो 17:00 केएसटी पर शुरू हुआ। सोलह टीमों को चार-चार के चार समूहों में ड्रॉ किया गया, जिसमें एक नियम था कि एक ही क्षेत्र की टीमों को एक साथ नहीं रखा जा सकता। यह चरण डबल राउंड-रॉबिन प्रारूप में खेला गया, जिसमें सभी मैच बेस्ट-ऑफ-वन के रूप में लड़े गए।
ऐसे मामलों में जहां टीमें समान जीत-हार और आपसी मुकाबले के रिकॉर्ड के साथ समाप्त हुईं, एक टाईब्रेकर मैच आयोजित किया गया। प्रत्येक समूह की शीर्ष दो टीमें नॉकआउट स्टेज में आगे बढ़ीं, जबकि नीचे की दो टीमों को टूर्नामेंट से बाहर कर दिया गया। इस चरण ने उन बड़े अपसेटों की नींव रखी जो इस आयोजन को परिभाषित करेंगे, क्योंकि मजबूत क्षेत्रों की पसंदीदा टीमें गिरने लगीं।
नॉकआउट स्टेज और ऐतिहासिक फाइनल
नॉकआउट स्टेज में आठ बची हुई टीमों ने एक सिंगल-एलिमिनेशन ब्रैकेट में भाग लिया। ग्रुप स्टेज से प्रत्येक प्रथम स्थान वाली टीम को किसी अन्य समूह की दूसरे स्थान वाली टीम के खिलाफ मैच किया गया। प्रारंभिक समूह की एक ही टीमों को ब्रैकेट के विपरीत पक्षों में रखा गया ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि वे फाइनल तक फिर से नहीं मिल सकें। क्वार्टरफाइनल से लेकर फाइनल तक सभी मैच बेस्ट-ऑफ-फाइव सीरीज़ थे।
फाइनल 3 नवंबर को इंचियोन के मुनहाक स्टेडियम में आयोजित किया गया था। इसमें चीन की Invictus Gaming (IG) का मुकाबला यूरोप की Fnatic से हुआ। Invictus Gaming ने एक प्रभावशाली 3-0 जीत हासिल की, कुल सीरीज़ समय मात्र 85 मिनट में समरर्स कप पर कब्जा किया, जो इतिहास का सबसे तेज विश्व चैंपियनशिप फाइनल था। यह जीत चीन के एलपीएल क्षेत्र के लिए पहला विश्व खिताब थी और दक्षिण कोरिया के एलसीके की टीमों द्वारा जीते गए पांच साल के चैंपियनशिप स्ट्रीक को समाप्त किया। IG के जंगलर, Gao 'Ning' Zhenning को सीरीज़ के दौरान उनके उत्कृष्ट प्रदर्शन और योगदान के कारण फाइनल्स एमवीपी नामित किया गया, जो यह पुरस्कार पाने वाले जंगल पोजीशन के पहले खिलाड़ी थे।
सांस्कृतिक प्रभाव और उद्घाटन समारोह
टूर्नामेंट का उद्घाटन समारोह एक बड़ा तमाशा था, जिसने 90 मिलियन से अधिक समवर्ती दर्शकों को आकर्षित किया। Riot Games ने K/DA, एक वर्चुअल के-पॉप समूह का अनावरण करने के लिए इस मंच का उपयोग किया। इस समूह का प्रतिनिधित्व फाइनल में गायिकाओं Soyeon और Miyeon ((G)I-dle से), Madison Beer, और Jaira Burns द्वारा एक लाइव प्रदर्शन में किया गया था। K/DA का डेब्यू गाना, Pop/Stars, तत्काल वैश्विक हिट बन गया, जिसने संगीत चार्ट्स में शीर्ष स्थान हासिल किया और YouTube पर अपने म्यूजिक वीडियो के लिए तेजी से दर्शक रिकॉर्ड स्थापित किए। गाने के लिए एक डांस प्रैक्टिस वीडियो, जो के-पॉप संस्कृति का एक प्रमुख हिस्सा है, भी जारी किया गया था।
आधिकारिक टूर्नामेंट थीम सॉन्ग RISE था, जिसे The Glitch Mob, Mako, और The Word Alive ने बनाया था। iKON के Bobby के साथ एक रीमिक्स मूल रिलीज के कुछ समय बाद जारी किया गया था। इस गाने को फाइनल में शामिल सभी कलाकारों द्वारा लाइव प्रदर्शित किया गया था और जब दक्षिण कोरिया ने 2023 में दूसरी बार वर्ल्ड चैंपियनशिप की मेजबानी की तो इसे फिर से प्रदर्शित किया जाएगा। टूर्नामेंट के औपचारिक प्रदर्शनों की व्यापक रूप से प्रशंसा की गई है।
रिकॉर्ड दर्शक संख्या और अप्रत्याशित प्रकृति
2018 वर्ल्ड चैंपियनशिप ने एस्पोर्ट्स दर्शक संख्या के लिए एक नया मानक स्थापित किया। यह उस समय इतिहास का सबसे अधिक देखा जाने वाला एस्पोर्ट्स आयोजन बन गया, जिसमें फाइनल के दौरान 200 मिलियन से अधिक समवर्ती दर्शकों की चरम संख्या थी। यह आंकड़ा 2017 के फाइनल की दर्शक संख्या और यहां तक कि सुपर बाउल जैसे प्रमुख विश्वव्यापी खेल आयोजनों की चरम दर्शक संख्या से भी आगे निकल गया। केवल फाइनल ही 99.6 मिलियन लोगों द्वारा देखा गया, जिसने पिछले साल के रिकॉर्ड को तोड़ दिया।
आंकड़ों से परे, इस टूर्नामेंट को इसके चौंका देने वाले और अप्रत्याशित परिणामों के लिए याद किया जाता है। इसमें ग्रुप स्टेज से आगे तक कई आश्चर्यजनक अपसेट शामिल थे, जिसके कारण कई लोग इसे लीग ऑफ लीजेंड्स के इतिहास में सबसे अप्रत्याशित वर्ल्ड चैंपियनशिप मानते हैं। Invictus Gaming की जीत ने अंतरराष्ट्रीय प्रतिस्पर्धा में एक बड़ा बदलाव प्रदर्शित किया, यह साबित करते हुए कि एलसीके के लंबे समय से कायम वर्चस्व को निर्णायक रूप से चुनौती दी जा सकती है।
स्थल और टूर्नामेंट समापन
प्रतियोगिता चार दक्षिण कोरियाई शहरों में आयोजित की गई: सियोल, बुसान, ग्वांगजू, और इंचियोन। सियोल ने LOL PARK में प्ले-इन स्टेज की मेजबानी की। ग्रुप स्टेज बुसान के BEXCO ऑडिटोरियम में चला गया। नॉकआउट स्टेज ग्वांगजू में स्थलों के माध्यम से आगे बढ़ा और इंचियोन के मुनहाक स्टेडियम में फाइनल के साथ समाप्त हुआ। यह आयोजन 1 अक्टूबर से 3 नवंबर, 2018 तक चला।
टूर्नामेंट 2018 लीग ऑफ लीजेंड्स प्रतिस्पर्धी सीजन का समापन था। Invictus Gaming की जीत ने न केवल उन्हें समरर्स कप दिलाया बल्कि कुल पुरस्कार वितरण से $2,418,750 का चैंपियन का हिस्सा भी दिलाया। दर्शक संख्या, सांस्कृतिक प्रभाव और प्रतिस्पर्धी नाटक में आयोजन की सफलता ने खेल के एस्पोर्ट्स के इतिहास में सबसे महत्वपूर्ण अध्यायों में से एक के रूप में इसकी जगह पुष्टि की।
सामान्य प्रश्न
2018 लीग ऑफ लीजेंड्स वर्ल्ड चैंपियनशिप किसने जीती?
चीन की Invictus Gaming ने 2018 वर्ल्ड चैंपियनशिप जीती। उन्होंने दक्षिण कोरिया के इंचियोन में आयोजित फाइनल में यूरोप की Fnatic को 3-0 से हराया।
वर्ल्ड्स 2018 के लिए पुरस्कार राशि क्या थी?
टूर्नामेंट के लिए प्रारंभिक पुरस्कार राशि $2,250,000 थी। चैंपियन टीम, Invictus Gaming ने कुल पुरस्कार वितरण से $2,418,750 का दावा किया।
2018 वर्ल्ड चैंपियनशिप को ऐतिहासिक क्यों माना जाता है?
यह ऐतिहासिक था क्योंकि Invictus Gaming की जीत ने पहली बार चीन के एलपीएल क्षेत्र की एक टीम को विश्व चैंपियनशिप जीतते हुए दिखाया। इसने दक्षिण कोरिया के एलसीके की टीमों द्वारा जीत की पांच साल की स्ट्रीक को भी तोड़ा।
2018 वर्ल्ड्स उद्घाटन समारोह से K/DA समूह क्या था?
K/DA एक वर्चुअल के-पॉप समूह था जिसका अनावरण Riot Games ने उद्घाटन समारोह के दौरान किया था। समूह का डेब्यू गाना, Pop/Stars, जिसे Soyeon, Miyeon, Madison Beer, और Jaira Burns ने प्रदर्शित किया, एक वैश्विक चार्ट-टॉपर बन गया।
2018 वर्ल्ड्स फाइनल कितने लोगों ने देखा?
फाइनल्स ने 200 मिलियन से अधिक समवर्ती दर्शकों की चरम संख्या तक पहुंच बनाई, जिससे यह उस समय इतिहास का सबसे अधिक देखा जाने वाला एस्पोर्ट्स आयोजन बन गया। केवल फाइनल मैच ही 99.6 मिलियन लोगों द्वारा देखा गया।
स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।





