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Tournois

Call of Duty League

La Call of Duty League (CDL) est une ligue esport professionnelle de premier plan pour la série de jeux vidéo Call of Duty. Suivant un modèle de franchise basé sur des villes, similaire aux sports traditionnels nord-américains, elle met en scène des équipes permanentes qui s'affrontent lors d'une saison structurée pour un prize pool de plusieurs millions de dollars.

Call of Duty League
Photo : newsroom.activisionblizzard.com
Fondation2019
Première saison2020
PropriétaireActivision Blizzard
Équipes12
FormatFranchise, basé sur des villes
JeuCall of Duty
Prize pool (2020)6 millions $ US
Salaire minimum joueur50 000 $ US

Structure et format de la ligue

La Call of Duty League est détenue par Activision Blizzard et fonctionne comme sa deuxième ligue esport basée sur le modèle de franchise. Elle reflète la structure des grandes ligues sportives nord-américaines, avec douze équipes permanentes et basées sur des villes jouant une saison programmée pour se qualifier pour les playoffs, évitant le système de promotion et relégation courant ailleurs. Les matchs se jouent en série au meilleur des cinq sur différents modes de jeu et cartes du titre Call of Duty le plus récent, comme Call of Duty Modern Warfare II pour la saison 2023.

Les modes compétitifs de base ont évolué. La saison inaugurale de 2020 comportait trois modes. Search and Destroy implique qu'une équipe pose une bombe à un point de contrôle tandis que l'autre tente de l'en empêcher. Hardpoint attribue des points pour le contrôle d'un point rotatif sur la carte. Domination présente trois points de contrôle statiques. À partir de 2021, la ligue est passée d'un format 5v5 à un format 4v4, remplaçant Domination par Control. En Control, une équipe attaque deux points tandis que l'autre défend, les rounds se terminant par une capture, l'expiration du temps ou trente éliminations.

Le calendrier de la saison est divisé en étapes, chacune se concluant par un tournoi Majeur. Pour ces étapes, les équipes sont réparties en groupes par les équipes elles-mêmes. Chaque équipe participe à des événements homestand, les finales opposant des équipes de groupes opposés. Les équipes accumulent des points CDL tout au long de la saison, et les huit meilleures équipes en fin de saison se qualifient pour les playoffs afin de concourir pour le championnat de la CDL.

Contrats, salaires et avantages des joueurs

Le bien-être et la rémunération des joueurs sont structurés au sein de la ligue. Chaque équipe doit avoir un effectif de sept à dix joueurs. Chaque joueur a la garantie d'un salaire annuel minimum de 50 000 $, ainsi que des avantages de santé, bien qu'il puisse négocier une rémunération plus élevée. Les équipes sont tenues de partager au moins 50 % de tout gain de tournoi avec leurs joueurs. Cette structure faisait partie de la conception de la ligue pour garantir des avantages et un partage des revenus basé sur les performances de l'équipe.

Les joueurs ne sont pas obligés de vivre dans la ville que leur équipe représente. Si une équipe ne fournit pas de logement, elle doit à la place offrir une allocation et une aide pour que les joueurs trouvent leur propre logement, sous réserve de l'approbation d'Activision. Ce système vise à offrir une stabilité professionnelle au sein de l'écosystème esport. Les entraîneurs d'équipe ont un nombre limité de temps morts qu'ils peuvent utiliser pendant un match et peuvent effectuer des remplacements de joueurs pendant ces pauses, contrairement à l'Overwatch League où les remplacements ne se font qu'entre les matchs.

La voie Challengers et le développement des talents

Parallèlement à la ligue principale se trouve la série Call of Duty Challengers, la division amateur officielle. Ce circuit sert de pipeline crucial de talents pour la CDL, permettant aux joueurs émergents de concourir pour une part d'un prize pool de 1 million de dollars. Les performances sont suivies via un système de points Challenger gagnés dans les tournois, essentiels pour identifier les meilleurs joueurs parmi un vaste bassin de concurrents et déterminer le seeding pour les grands événements.

Initialement, les événements Challengers se déroulaient hors ligne sur les mêmes sites que les homestands de la CDL, comme le Minnesota Launch Weekend. Cependant, en raison de la pandémie de COVID-19, le format est passé principalement à des tournois en ligne, ou Cups, organisés chaque week-end à partir du milieu de la saison 2020 et se poursuivant en 2021. Cette structure permet aux équipes franchisées de repérer des talents et d'opérer des équipes académies au sein de l'écosystème Challengers, favorisant le développement des joueurs et l'image de marque des équipes.

Technologie de diffusion et partenariats commerciaux

Activision Blizzard a recherché des partenariats significatifs pour lancer et développer la ligue. Avant la saison inaugurale 2020, un accord pluriannuel a été conclu avec Google, accordant à YouTube Gaming les droits de diffusion exclusifs de tous les matchs de la CDL. Il s'agissait d'une annonce majeure en tant que principal moyen de visionnage à domicile. Les sponsors officiels annoncés à la veille de la première saison comprenaient Twitter et l'armée américaine.

Pour améliorer l'expérience de visionnage et standardiser les événements homestand, Activision a construit une scène esport transportable avec l'apport des équipes. Les développeurs Infinity Ward et Beenox ont créé le système CODCaster. Cette architecture serveur permet aux producteurs de diffusion de voir les matchs sous plusieurs angles de caméra, d'identifier et de suivre automatiquement l'action la plus excitante, et d'afficher les statistiques clés en jeu. Elle rend également les personnages joueurs aux couleurs de leur équipe pour le public, bien que les joueurs ne voient pas cela dans leur propre jeu.

Contexte historique, lancement et détails des franchises

Activision Blizzard a annoncé son intention de former une ligue Call of Duty basée sur des villes en février 2019, en la modelant sur sa précédente Overwatch League fondée en 2017. Pour faire place à cette nouvelle structure, l'existant Call of Duty Pro League et Call of Duty World League ont été arrêtés au milieu de l'année 2019. Les cinq premières places de franchise ont été vendues en mai 2019 à des groupes de propriétaires ayant également des équipes dans l'Overwatch League. Les douze franchises ont été finalisées en octobre 2019, la majorité n'ayant aucune expérience professionnelle préalable dans Call of Duty. Le coût de la franchise était estimé à 25 millions de dollars.

Le plan initial d'un format de saison régulière traditionnel a été modifié en un système de points de tournoi après des critiques de la communauté esport Call of Duty, le format révisé étant officiellement annoncé en janvier 2020. La ligue a été lancée plus tard ce même mois. Le calendrier de la saison 2020 était divisé équitablement en phases de printemps et d'été, avec un événement all star en milieu de saison et se concluant par un Championnat Weekend.

Changements opérationnels dus à la pandémie de COVID-19

La pandémie a forcé des changements opérationnels majeurs peu après le lancement de la ligue. Le 13 mars 2020, tous les événements homestand en direct ont été annulés en raison des inquiétudes liées à l'épidémie de COVID-19. La ligue est passée au jeu en ligne pour les événements à venir, avec un possible retour aux événements en direct si cela était réalisable. Le format du championnat a également été modifié. Au lieu des huit meilleures équipes, les douze équipes ont concouru dans un tournoi à double élimination pour le titre 2020. Le prize pool total pour le championnat était de 4,6 millions de dollars, l'équipe gagnante remportant 2 millions de dollars.

Le 5 juillet 2020, il a été annoncé que la phase finale se jouerait également en ligne. Des mesures supplémentaires ont été mises en œuvre pour protéger l'intégrité compétitive. Tous les compétiteurs ont reçu une caméra universelle qui devait être activée pendant les matchs, donnant aux officiels de la ligue une visibilité sur la console, la manette et le moniteur de chaque joueur.

Croissance de l'audience et règlement juridique

Les données d'audience indiquent une croissance significative pour la ligue. Le week-end d'ouverture de la saison 2021 a enregistré un pic de 131 000 spectateurs simultanés, une augmentation de 50 % par rapport à 2020. Ce même week-end a attiré 1,3 million de spectateurs, une augmentation de plus de 70 % en glissement annuel. L'audience moyenne globale et le nombre total d'heures visionnées pour la saison 2021 ont également augmenté de 50 %. Un match très attendu entre Optic Chicago et Atlanta Faze a contribué à générer une audience moyenne de 118 500 pour cette saison.

La croissance de la ligue a coïncidé avec le succès commercial de la franchise Call of Duty elle-même. Le titre 2020, Call of Duty Modern Warfare, a été le jeu le plus vendu de l'année avec 172 millions de téléchargements et 87 millions de dollars de dépenses des consommateurs mondiaux au cours de ses deux premiers mois. En avril 2023, le département de la Justice des États-Unis a intenté un procès contre Activision Blizzard. La société a conclu un règlement le jour même, acceptant des dispositions qui lui interdisent de mettre en œuvre des mesures comme un plafond salarial ou une taxe de luxe qui déprimerait injustement les salaires des joueurs dans la Call of Duty League ou l'Overwatch League.

FAQ

Combien d'équipes y a-t-il dans la Call of Duty League ?

La Call of Duty League compte actuellement douze équipes de franchise permanentes et basées sur des villes. À son lancement en 2020, neuf étaient basées aux États-Unis, avec d'autres au Canada, au Royaume-Uni et en France. Au fil du temps, les équipes ont changé de nom et de localisation, et la composition actuelle comprend des équipes basées aux États-Unis, au Canada, en France et en Arabie saoudite.

Quel est le salaire minimum pour un joueur de la CDL ?

Les joueurs de la Call of Duty League ont la garantie d'un salaire annuel minimum de 50 000 $, plus des avantages de santé. Ils peuvent négocier une rémunération plus élevée, et les équipes doivent partager au moins 50 % des gains de tournoi avec les joueurs. Cela faisait partie du modèle fondateur de la ligue pour garantir des avantages aux joueurs.

Quels modes de jeu sont joués dans la CDL ?

La ligue utilise plusieurs modes compétitifs. Les modes de base incluent Search and Destroy et Hardpoint. Domination était utilisé en 2020 mais a été remplacé par Control à partir de la saison 2021, lorsque le format de joueurs est également passé de 5v5 à 4v4. Le jeu spécifique utilisé est le dernier opus Call of Duty.

Qu'est-ce que Call of Duty Challengers ?

Call of Duty Challengers est la division amateur officielle et la voie d'accès aux talents pour la CDL. Les joueurs concourent dans des tournois pour un prize pool de 1 million de dollars et des points Challenger, visant à être repérés par les équipes de franchise professionnelles. Il fournit un bassin de talents dans lequel les équipes de la ligue peuvent puiser, et beaucoup y opèrent des équipes académies.

Où puis-je regarder les matchs de la Call of Duty League ?

Depuis un accord pluriannuel annoncé en 2020, tous les matchs de la Call of Duty League sont diffusés exclusivement sur YouTube Gaming. Ce partenariat exclusif a été établi avant la saison inaugurale de la ligue et est devenu la plateforme principale pour les spectateurs, notamment lorsque la ligue est passée en ligne pendant la pandémie.

Source : Wikipédia anglophone (CC BY-SA), traduit et réécrit par la rédaction de Redington Cybersport.

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