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Fortnite impose Secure Boot, TPM et IOMMU pour tous les tournois PC à partir du 19 février

Ces mesures techniques visent à bloquer les méthodes de triche matérielles et à sécuriser l'environnement compétitif en ligne.

Louis Martin
RÉDACTEUR ESPORTS · 28/10/2026
Fortnite impose Secure Boot, TPM et IOMMU pour tous les tournois PC à partir du 19 février

Les joueurs souhaitant participer aux compétitions Fortnite sur PC devront activer les fonctionnalités Secure Boot, TPM et IOMMU à partir du 19 février.

Sans ces options activées, il sera impossible de rejoindre les tournois depuis un ordinateur, a indiqué l'éditeur.

L'objectif est de « garder les tournois compétitifs jouables, regardables, et surtout propres ».

Ces technologies ne sont pas nouvelles dans le monde du hardware, mais leur utilisation en esports devient de plus en plus systématique.

Secure Boot et TPM renforcent l'intégrité du système au démarrage, tandis que IOMMU contrôle la manière dont les périphériques accèdent à la mémoire.

Concrètement, elles permettent de bloquer certaines formes de triche qui passent par du matériel externe ou des accès mémoire non autorisés.

Pour les tournois Fortnite, ces protections devront être actives pour tous les participants sur PC.

IOMMU sera notamment crucial pour empêcher que des dispositifs frauduleux viennent lire ou modifier la mémoire du jeu pendant les matchs.

Avec ce durcissement, Fortnite s'aligne sur d'autres poids lourds de la scène FPS/TPS compétitive.

En septembre 2025, l'éditeur de Call of Duty : Black Ops 7 et Call of Duty : Warzone avait déjà imposé TPM 2.0 et Secure Boot pour ses titres compétitifs.

Selon une mise à jour récente, ces mesures ont largement porté leurs fruits sur le mode classé de Black Ops 7, avec environ 99 % des matchs joués sans tricheur détecté.

Pour les éditeurs, le message est simple : « sans contrôle matériel, la lutte anti-cheat à haut niveau est devenue insuffisante ».

En parallèle des nouvelles contraintes techniques, l'éditeur de Fortnite continue de sortir l'artillerie lourde contre les joueurs qui dépassent toutes les limites.

Le 6 février, un joueur utilisant des cheats pour lancer des attaques DDoS contre les serveurs Fortnite a été ciblé directement.

Le joueur en question s'est vu infliger un ban à vie de tous les jeux et services de l'éditeur, une sanction maximale qui envoie un message clair aux perturbateurs qui s'attaquent à l'infrastructure réseau du jeu.

Sur les douze derniers mois, la scène Fortnite compétitive a déjà été marquée par plusieurs cas de triche à haut niveau.

En février 2025, l'ancien joueur professionnel Morgan « RepulseGod » Bamford a ainsi été sanctionné pour avoir triché lors de la Fortnite Championship Series (FNCS) 2023, avec un ban qui a fait beaucoup de bruit dans la communauté.

Ce genre de cas, surtout lorsqu'il implique des joueurs connus, montre à quel point le jeu reste une cible de choix pour ceux qui cherchent à contourner les règles, mais aussi que les sanctions ne sont pas réservées aux anonymes du ladder.

Fortnite est loin d'être le seul jeu compétitif à serrer la vis.

En octobre 2025, le Champion of Champions Tour (CCT) sur CS2 a par exemple frappé très fort en distribuant des bannissements à plusieurs joueurs de la CCT Europe Season 3.

Au total, sept joueurs ont écopé de deux ans de bannissement de tous les tournois opérés par le CCT.

Là encore, l'idée est de protéger l'écosystème compétitif à long terme, en dissuadant les joueurs de prendre le moindre risque avec des logiciels ou méthodes illégales.

Avec ces nouvelles exigences PC et la multiplication des sanctions fortes, les tournois en ligne Fortnite devraient bénéficier d'un environnement beaucoup plus sain.

Les protections comme IOMMU rendent la vie beaucoup plus compliquée aux créateurs de cheats matériels, tandis que TPM et Secure Boot verrouillent davantage la base système.

Pour les joueurs compétitifs honnêtes, ces changements représentent une contrainte de configuration supplémentaire, mais aussi la promesse de matchs plus justes, où la différence se fait sur la visée, la macro, et les rotations, pas sur un boîtier caché sous le bureau.

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