Le Fortnite Mobile Championship 2026 se tient à BLAST Studios au Danemark
Le tournoi doté de 200 000 dollars oppose les meilleurs joueurs sur smartphone en Reload Solos Zero Build sur deux jours.

Le Fortnite Mobile Championship 2026 se tient à BLAST Studios, au Danemark, sur deux jours de compétition pour une cagnotte totale de 200 000 dollars.
Les meilleurs joueurs mobiles de Fortnite s’y affrontent en Reload Solos Zero Build, dans un tournoi spécifiquement pensé pour les joueurs sur smartphone.
Le jour 1 se joue en Reload Solos Zero Build, avec jusqu’à 12 matchs maximum par joueur sur une session d’environ 4 heures.
L’objectif de cette première journée est de dégager un classement qui servira de base pour le second jour.
Le jour 2 autorise jusqu’à 15 matchs par joueur, avec un nouveau match lancé toutes les 10 minutes et une session dure elle aussi environ 4 heures.
Avant le début de cette deuxième journée, un seuil de points, le Match Point Threshold, est fixé à 150 % du total de points détenu par le joueur classé premier à la fin du jour 2.
Pour être sacré Fortnite Mobile Champion, un joueur doit atteindre ce seuil puis remporter une Victory Royale.
Impossible en revanche d’atteindre le seuil et de gagner le tournoi au cours du même match : il faut d’abord franchir le cap des points, puis décrocher le win dans une manche suivante.
Si le tournoi n’est pas tranché au terme du match 12, des règles de prolongation (Overtime) entrent en jeu pour départager les derniers prétendants.
Le Pre-Show démarre à 17h CEST, suivi du premier match, le Game 1, à 18h CEST.
Deux cosmétiques sont à gagner en suivant la diffusion sur Twitch.
Pour les obtenir, il faut connecter son compte Twitch à son compte Epic Games et regarder le stream du Fortnite Mobile Championship.
C’est le classement final du jour 2 qui détermine la répartition de la cagnotte.
Avec un format qui mélange nombre de matchs limité, cadence serrée toutes les 10 minutes et seuil de points à franchir, le Fortnite Mobile Championship 2026 impose aux joueurs mobiles une gestion du rythme bien différente des circuits classiques sur PC ou console.



