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Modern Warfare 4 sur Switch 2 souffre d'une latence élevée en multijoueur

Le portage accuse un retard d'affichage de 81 ms en mode docké et de 100 ms en portable, soit près du double de la PS5, selon les mesures de Digital Foundry.

Louis Martin
RÉDACTEUR ESPORTS · 03/11/2026
Modern Warfare 4 sur Switch 2 souffre d'une latence élevée en multijoueur

La version Nintendo Switch 2 de Call of Duty: Modern Warfare 4 présente une latence d'entrée nettement plus élevée que sur PlayStation 5, selon les mesures techniques publiées par Digital Foundry.

En mode multijoueur, la latence moyenne atteint 81 millisecondes lorsque la console est connectée à son socle et grimpe à 100 millisecondes en moyenne en mode portable.

À titre de comparaison, la version PS5 affiche une latence de 49 ms dans les mêmes conditions de test avec des manettes sans fil.

Les résultats en mode portable variaient de 83 ms au mieux à 125 ms au pire.

Un joueur sur Switch 2 accuse donc un retard d’environ 32 ms par rapport à un joueur sur PS5 en mode console, et d’environ 51 ms en mode portable.

Joe Cecot, directeur créatif du mode multijoueur, a déclaré à IGN que le studio travaillait toujours sur ce problème.

« Je ne sais pas s’il est possible de le perfectionner », a-t-il dit.

Malgré cette latence, le portage embarque l’intégralité du contenu présent sur les autres plateformes, dont la campagne, le multijoueur et le mode DMZ.

Le jeu occupe 88 Go sur le stockage interne de la Switch 2, contre 120 Go sur PS5, et est distribué uniquement via un code de téléchargement dans une boîte physique.

En mode docké, le titre vise une résolution de 1080p, avec un rendu dynamique avoisinant les 900p lorsque le DLSS de NVIDIA est activé.

La résolution peut chuter jusqu'à 450p dans les scènes les plus exigeantes, comme la course-poursuite en véhicule à Paris.

En mode portable, la cible est de 720p dynamique, avec des baisses pouvant descendre jusqu'à 360p.

La campagne solo est limitée à 30 images par seconde, tandis que le mode multijoueur atteint généralement les 60 fps avec quelques baisses occasionnelles.

Le mode DMZ fonctionne à 40 images par seconde sur les écrans compatibles 120 Hz, sinon il reste à 30 fps.

Les effets visuels comme la fumée générée par ray-marching et la simulation météorologique en temps réel sont conservés, mais les textures perdent en résolution de près et les reflets dans l'espace écran ont disparu.

Le jeu propose le cross-play, le cross-save et la cross-progression avec les autres plateformes via un compte Activision.

Il n'est pas possible de connecter un clavier et une souris en USB sur cette version, contrairement aux autres supports.

Ce retour sur une console Nintendo, le premier depuis Call of Duty: Ghosts sur Wii U en 2013, est le fruit d'un accord de 10 ans proposé par Microsoft à Nintendo dans le cadre de l'acquisition d'Activision Blizzard.

Modern Warfare 4 a reçu ses premières notes de la critique autour de 85, avec 84 sur Metacritic et 85 sur OpenCritic.

Redington Cybersport a rapporté en octobre que le jeu proposait une campagne en Corée et le mode DMZ.

Par ailleurs, Activision a présenté ses excuses aux familles des victimes de la bousculade d'Itaewon et a confirmé le retrait des images réelles de la tragédie présentes dans le jeu.

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