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Respawn ne rendra pas permanentes les restrictions de rang et la file solo testées dans Apex Legends

L'éditeur a présenté les résultats des expériences menées pendant l'événement Overclocked et annonce des changements pour les saisons 31 et 32.

Louis Martin
RÉDACTEUR ESPORTS · 05/10/2026
Respawn ne rendra pas permanentes les restrictions de rang et la file solo testées dans Apex Legends

Respawn Entertainment a annoncé qu'il ne rendrait pas permanentes les modifications de matchmaking testées pendant l'événement Overclocked d'Apex Legends.

Dans un bilan publié le 30 septembre 2026, le studio a présenté les résultats de deux expériences et a indiqué que les changements les plus importants issus de ces tests seraient implémentés lors des saisons 31 et 32.

La première expérience limitait l'écart de rang entre les membres d'un groupe à un seul palier, contre deux auparavant.

Selon le bilan officiel de Respawn, les joueurs Diamond ont rencontré environ 8 % d'adversaires Diamond en moins et environ 8 % d'adversaires Platinum en plus.

Les joueurs Platinum ont vu davantage de joueurs Diamond dans leurs parties.

Aux autres rangs, le bilan ne relève pas de changement notable.

Respawn ne rendra pas cette restriction permanente car l'amélioration observée concernait un groupe limité, tandis que la règle compliquait les parties entre amis séparés par deux paliers.

La seconde expérience réservait une file solo aux joueurs Diamond, Master et Predator.

Le bilan rapporte qu'un duo accompagné d'un joueur solo gagnait 19 % plus souvent qu'une escouade de trois solos, et qu'un trio préconstitué gagnait 17 % plus souvent.

En Master, 85 % des escouades étaient des trios préconstitués.

Pour former les équipes, le système classait selon leurs RP les 60 joueurs aux RP similaires, les répartissait en trois groupes, puis plaçait un joueur de chaque groupe dans chaque escouade.

Pendant le test, un joueur Diamond rencontrait plus souvent qu'avant des parties comprenant un Master ou un Predator.

Les joueurs de haut rang étaient répartis dans davantage d'escouades au lieu de se regrouper.

En Diamond, les distributions de résultats sont restées à peu près inchangées.

En Master, le taux de victoire des meilleures équipes a légèrement baissé, tandis que l'écart entre les dix meilleures et les dix dernières équipes est resté à 9 %.

Le bilan signale aussi que, parmi les cohortes Diamond et supérieures qui jouaient en duo ou en trio avant le test, le taux de retour à Apex était le plus faible et l'activité Ranked a diminué pendant cette période.

Respawn définit le taux de retour comme le nombre de joueurs revenus sur Apex pendant le test après avoir joué dans les jours précédents.

Ces observations ne permettent pas d'attribuer indépendamment cette baisse à la file solo.

L'expérience ne sera pas déployée comme exigence permanente pour les lobbies de haut niveau.

L'équipe dit vouloir réduire la fréquence des rencontres avec des escouades de haut rang entièrement coordonnées sans empêcher les joueurs de jouer avec leurs amis.

Respawn prévoit de détailler les mesures prévues pour les saisons 31 et 32 en octobre.

Ces annonces font suite à la feuille de route 2026-2027 dévoilée la semaine dernière, qui prévoyait cinq saisons et deux nouveaux Légendes.

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