Global StarCraft II League
Ang Global StarCraft II League (GSL) ang pangunahing propesyonal na torneo ng StarCraft II sa Timog Korea, na tuluy-tuloy na nagpapatakbo mula pa noong 2010. Ito ang pinakaprestihiyosong indibidwal na liga sa bansa, na humubog sa karera ng napakaraming elite na manlalaro at nagtakda ng pamantayan para sa kompetitibong laro. Ang matagal nang English broadcast nito ay naging mahalagang bahagi ng pandaigdigang eksena ng esports.

| Unang ginanap | 2010 |
|---|---|
| Laro | StarCraft II |
| Rehiyon | Timog Korea |
| Tagapag-ayos | Soop (dating GOMeXp) |
| Pangunahing tagapag-broadcast | YouTube, AfreecaTV, Twitch |
| Kilalang mga caster | Dan 'Artosis' Stemkoski, Nicolas 'Tasteless' Plott, Ryan 'State' Visbeck |
| Pangunahing format | Code S (major league) |
| Kilalang katangian | Bahagi ng WCS Korea (2013 pataas) |
Pagkakatatag at ang Open Seasons
Inilunsad ang Global StarCraft II League noong 2010 na may tatlong Open Season na torneo. Nagtampok ang mga kaganapang ito ng pinagsamang premyong 600 milyong Korean Won, humigit-kumulang $500,000 USD, na hindi pa nangyayari sa esports noong panahong iyon. Maaaring tumanggap ng 100 milyong Won ang nanalo ng isang Open Season. Naglingkod ang mga bukas na kompetisyong ito sa isang tiyak na layunin, pag-uuri ng mga manlalaro sa inaugural na two-tier system ng liga para sa 2011 season, pagtatatag ng pundamental na Code S at Code A na mga liga.
Kilala ang Open Seasons sa kanilang laki at bukas na kwalipikasyon. Pinayagang makalahok ang mga top-ranked na manlalaro mula sa Korean Battle.net server, impormal na tinutukoy bilang Code B, kasama ng mga inimbitahang dayuhang manlalaro. Nakatulong ang inklusibong simula na ito na maitatag ang GSL bilang isang pandaigdigang kompetisyon mula sa simula pa lamang, na nakakaakit ng malawak na pool ng talento upang makipagkumpetensya para sa pinakamalaking premyong nakita pa ng eksena.
Ang Panahon ng Code S at Code A
Sa unang dalawang taon nito, nagpatakbo ang GSL na may malinaw na two-league na istraktura. Ang Code S ang major league, na nagtatampok ng 32 sa mga nangungunang manlalaro ng Korea, kung saan ang nanalo nito ay kinoronahan bilang kampeon ng GSL. Ang Code A ang parallel na minor league, na binubuo rin ng 32 na kalahok. Nagkonekta ang mga liga sa pamamagitan ng promotion at relegation system na idinisenyo upang matiyak ang kompetitibong balanse.
Sinabi ng mga unang tuntunin na ang nanalo ng torneo ng Code A ay awtomatikong kwalipikado para sa Code S sa susunod na season. Bukod pa rito, ang bottom eight na mga tapos sa Code S ay sasali sa top seven mula sa Code A sa isang serye ng Up & Down Matches. Nahati ang mga manlalaro sa mga grupo ng lima, kung saan ang top two mula sa bawat grupo ay nakakuha ng puwesto sa susunod na season ng Code S. Hiwalay na Code A qualifiers ang ginanap din bago magsimula ang bawat bagong season upang mapuno ang mga hanay nito, na nagpapatuloy sa daan para sa bagong talento.
Ebolusyon ng Format at Integrasyon sa WCS
Isang makabuluhang pagbabago sa format ang inanunsyo para sa Nobyembre 2011 season. Gumamit ang bagong sistema ng dual tournament format na may double-elimination na mga grupo, karaniwang kilala bilang GSL-style groups. Isang pangunahing pagbabago ay ang mga talong manlalaro sa Code S ay agad na bababa sa Code A. Nangangahulugan ang repormang ito na hindi na gumawa ng sariling kampeon ang Code A, sa halip ay gumana ito bilang direktang qualifier bracket para sa pangunahing torneo ng Code S.
Kinumpirma ang papel ng liga sa mas malawak na ekosistema ng StarCraft II noong 2013. Noong taong iyon, pinatakbo ng GSL at ng katunggali nitong OnGameNet Starleague ang Korean qualifier para sa World Championship Series ng Blizzard sa ilalim ng banner na WCS Korea. Nang itigil ng OnGameNet ang mga aktibidad nito sa StarCraft II noong 2014, naging tanging indibidwal na liga ng Timog Korea ang GSL at muling nagpatakbo ng bawat season ng WCS Korea sa ilalim ng sariling pangalan nito. Mula 2015 hanggang 2016, tumakbo ito nang parallel sa bagong StarCraft II StarLeague, na lumikha ng hanggang anim na kabuuang indibidwal na ligang season sa magkabilang kompetisyon sa isang taon.
Kasaysayan ng Organisasyon at Konteksto sa Pananalapi
Dalawang pangunahing entidad ang nag-host sa GSL. Mula 2010 hanggang 2015, pinatakbo ito ng GOMeXp, na orihinal na kilala bilang GOMTV. Noong 2016, lumipat ang hosting rights sa Soop, ang kompanyang dating pinangalanang afreecaTV, na nag-ayos ng liga mula noon. Malalim na kasangkot ang Blizzard Entertainment bilang co-producer at co-funder sa karamihan ng kasaysayan ng liga, bagaman lubhang nabawasan ang suportang ito noong dekada 2020.
Ipinapakita ng mga figure sa pananalapi ang epekto ng liga noong mga unang panahon. Mula 2010 hanggang sa katapusan ng 2015 GSL Season 2, nagbigay ang GOMTV ng mahigit 3.6 bilyong Korean Won, mahigit $3.1 milyong USD, mula sa indibidwal na GSL at mga kaugnay na Arena of Legends na liga. Ang pagbawas ng pondo ng Blizzard ay humantong sa mga nakikitang pagbabago, tulad ng desisyon na gawin online ang mga paunang laban para sa unang 2023 season. Binaliktad ang hakbang na ito matapos matapos ang season na iyon, na ibinalik ang studio play para sa mga huling 2023 season.
Ang Broadcast at Iconic na Komentaryo
Ang English-language broadcast ay naging pangunahing salik sa pandaigdigang katanyagan ng GSL. Sa loob ng mahigit isang dekada, ang pangunahing koponan ng komentaryo ay sina Dan 'Artosis' Stemkoski at Nicolas 'Tasteless' Plott, isang duo na may palayaw na Tastosis. Pinuri ang kanilang trabaho sa loob ng esports, na nagtakda ng bagong pamantayan para sa komentaryo at naging pangunahing atraksyon para sa torneo mismo. Umalis si Artosis sa Timog Korea noong 2022, na ang huling broadcast niya ay ang 2022 GSL Season 3 final noong Oktubre.
Mula 2023, isinagawa ang English cast nina Tasteless at Ryan 'State' Visbeck. Nag-ebolusyon din ang mga plataporma ng broadcast. Ipinakita ang mga unang season sa sariling website at media player ng GOMTV. Matapos ang pagkuha ng AfreecaTV, lumipat ang streaming sa Twitch at sariling plataporma ng Afreeca. Ang kasalukuyang iskedyul ng broadcast ay pinalalabas tuwing Lunes at Huwebes, na ang mga bersyong English-language ay makukuha sa YouTube mula 2020.
Mga Kaugnay na Kaganapan at Espesyal na Torneo
Bukod sa pangunahing liga, nagpatakbo ang organisasyon ng GSL ng maraming espesyal na kaganapan. Paminsan-minsang ginanap ang mga Super Tournament, na nagsimula sa isang 64-player na kaganapan noong 2010 na may premyong 202 milyong Won. Bumalik ang mga ito noong 2011 at pagkatapos ay taunang ginanap mula 2017 hanggang 2022, na ang mga kalahok ay tinutukoy ng kabuuang puntos ng GSL na nakuha sa buong taon.
Kabilang sa iba pang kilalang torneo ang Blizzard Cup noong 2011 at 2012, na inimbitahan ang sampung manlalaro, kalahati mula sa mga ranking ng GSL at kalahati mula sa iba pang pangunahing kaganapan tulad ng MLG at BlizzCon. Ang GSL vs. the World ay isang taunang torneo na naghaharap ng walong nangungunang manlalaro ng Korea laban sa walong elite na internasyonal na manlalaro sa isang team match na sinusundan ng single-elimination bracket. Nagpatakbo rin ang mga tagapag-ayos ng team league, ang GOMTV Global StarCraft II Team League, mula 2011 hanggang 2013.
Kakaibang mga inisyatibo sa suporta sa manlalaro ay bahagi rin ng kasaysayan ng GSL. Nagpatakbo ang GOMTV ng foreigner qualification house na maaaring tumanggap ng hanggang walong internasyonal na manlalaro na sumusubok na magkwalipika para sa Code A. Sinakop ng bahay ang lahat ng gastos maliban sa pagkain bago ito isara noong Nobyembre 2012. Umiiral din ang isang exchange program kasama ang Major League Gaming, kung saan ang mga nanalo sa torneo ng MLG ay maaaring makakuha ng direktang seed sa GSL Code S o Code A.
FAQ
Ano ang GSL?
Ang Global StarCraft II League ang pangunahing propesyonal na torneo ng StarCraft II sa Timog Korea. Patuloy itong nagpapatakbo mula 2010 at itinuturing na pinakaprestihiyosong indibidwal na liga para sa laro, na naging pangunahing bahagi ng World Championship Series.
Ano ang Code S at Code A?
Ang Code S ang major league ng GSL, na nagtatampok ng top 32 na manlalaro sa Timog Korea, kung saan ang nanalo nito ay kinoronahan bilang kampeon ng GSL. Ang Code A ang minor league, na may 32 manlalaro din, na sa simula ay gumana bilang hiwalay na torneo ngunit kalaunan ay naging direktang qualifier para sa pangunahing kaganapan ng Code S.
Sino ang mga kilalang caster ng GSL?
Ang English broadcast ay kilalang pinangunahan sa loob ng maraming taon nina Dan 'Artosis' Stemkoski at Nicolas 'Tasteless' Plott, na kilala bilang Tastosis. Mula 2023, ang komentaryo ay hinahawakan nina Tasteless at Ryan 'State' Visbeck.
Saan ko mapapanood ang GSL sa Ingles?
Nagba-broadcast ang GSL tuwing Lunes at Huwebes. Mula 2020, ang mga English-language cast ay makukuha sa YouTube, na dati ay na-stream sa mga plataporma tulad ng Twitch at AfreecaTV.
Naganap na ba ang GSL sa labas ng Timog Korea?
Oo, ang ilang finals ay ginanap sa internasyonal. Ang 2011 GSL October final ay ginanap sa Anaheim, California sa panahon ng BlizzCon, at ang 2012 Hot6ix GSL Season 5 final ay ginanap sa IPL 5 sa Las Vegas, Nevada.
Pinagmulan: English Wikipedia (CC BY-SA), isinalin at muling isinulat ng Redington Cybersport desk.





