REDINGTONCYBERSPORTMag-subscribe
MLBBDota 2Free FirePUBG MobileValorantLoLCoD MobileiGamingWiki
Mga Koponan

Reject

Ang Reject ay isang organisasyon ng esports sa Japan na itinatag noong 2018, na ang punong-himpilan ay nasa Tokyo. Ito ay lumago bilang isang kumpetitor sa maraming laro na may malaking suporta mula sa mga mamumuhunan, at nakakuha ng internasyonal na pagkilala sa pamamagitan ng mga makasaysayang panalo sa mga larong tulad ng Apex Legends at PUBG Mobile.

Itinatag2018
LokasyonTokyo, Japan
Mga LaroApex Legends, Brawl Stars, Identity V, League of Legends, PUBG Mobile, Valorant
Mga Sinusuportahang LaroStreet Fighter, Super Smash Bros.
May-ariReject Corporation
Pangunahing MamumuhunanZ Venture Capital Corporation, Jafco Group Inc., East Ventures
Kapansin-pansing Titulo2024 Apex Legends Global Series Split 1 Playoffs
Pasilidad sa PagsasanayGusali sa Tokyo na binuksan noong 2021
Kabuuang Pakikilahok sa Paligsahan241 na paligsahan
Kapansin-pansing PagkuhaSinakop ang Nora Rengo (Rainbow Six Siege) noong Setyembre 2020

Pagkakatatag at Estruktura ng Korporasyon

Ang Reject ay itinatag noong 2018 bilang isang propesyonal na organisasyon ng esports na nakabase sa Tokyo, Japan. Ang entidad ay pagmamay-ari ng Reject Corporation at nakakuha ng malaking pamumuhunan upang mapalago ito. Ang Z Venture Capital Corporation ang nagsisilbing pangunahing mamumuhunan ng organisasyon, kasama ang Jafco Group Inc. at East Ventures bilang mga managing partner. Ang pundasyong pinansyal na ito ay nagbigay-daan sa Reject na palawakin ang operasyon nito, mag-sign ng mga manlalaro, at magtayo ng imprastraktura.

Noong 2021, itinatag ng organisasyon ang propesyonal nitong setup sa pamamagitan ng pagbubukas ng isang dedikadong gusali sa Tokyo. Ang pasilidad na ito ay nagsisilbing lugar ng pagsasanay para sa mga atleta nitong esports at opisina para sa operasyon ng organisasyon, na nagbibigay ng sentralisadong hub para sa mga kompetitibong pagsisikap nito.

Portpolyo ng Kompetisyon at Kinita

Ang Reject ay nagpapanatili ng mga aktibong roster sa iba't ibang uri ng mga laro sa esports. Ang pangunahing larangan ng kompetisyon nito ay ang Apex Legends, Brawl Stars, Identity V, League of Legends, PUBG Mobile, at Valorant. Dagdag pa rito, sinusuportahan ng organisasyon ang mga indibidwal na kumpetitor sa komunidad ng fighting game, partikular para sa mga paligsahan ng Street Fighter at Super Smash Bros.

Sa lahat ng disiplinang ito, nakilahok ang Reject sa 241 na paligsahan. Ang kolektibong panalo mula sa mga kompetisyong ito ay malaking ambag sa profile ng organisasyon, na ang kabuuang kinita mula sa premyo ay iniulat na nasa milyun-milyong dolyar. Ang multi-game approach na ito ay nagbibigay-daan sa Reject na manatiling may presensya sa ekosistema ng esports.

Mga Estratehikong Pagkuha at Pag-alis

Ang organisasyon ay aktibong humuhubog sa lineup ng kompetisyon nito sa pamamagitan ng mga pagkuha at pag-alis. Isang pangunahing estratehikong hakbang ang naganap noong Setyembre 2020 nang sakupin ng Reject ang itinatag na koponan na Nora Rengo, na kumokompetisyon sa Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Ang pagkuhang ito ay nagdala sa Reject sa kompetitibong eksena ng R6 sa ilalim ng sarili nitong brand.

Gayunpaman, ang paglahok ng Reject sa Rainbow Six Siege ay hindi permanente. Noong Nobyembre 2022, inanunsyo ng organisasyon na iiwan nito ang eksena nang tuluyan. Pinawalang-bisa nito ang R6 team nito at hinayaan na mag-expire ang mga kontrata ng mga manlalaro at staff nito, at muling inilaan ang mga mapagkukunan sa ibang mga laro. Ang pattern ng estratehikong pagpasok at pag-alis na ito ay nakita rin sa Apex Legends, kung saan umalis ang Reject sa kompetisyon noong Agosto 2022 bago gumawa ng mataas na profile na pagbabalik noong 2024.

Makasaysayang Pagtakbo sa Kampeonato ng Apex Legends

Ang pagbabalik ng Reject sa Apex Legends noong 2024 ay naging pinakasikat na kompetitibong kuwento nito. Noong Enero 2024, nakipag-partner ang organisasyon sa Winnity, isang platform ng komunikasyon para sa Apex Legends, upang muling pumasok sa eksena sa ilalim ng pangalang Reject Winnity. Para sa bagong koponang ito, nag-sign ang Reject ng isang all-Korean roster na binubuo nina Lim 'Obly' Jung-hyun, Lee 'KaronPe' Min-hyuk, at Han 'SangJoon' Sang-jun, na kinuha bilang coach si Kim 'ahn2e' Gun-ho.

Ang pag-akyat ng koponan ay mabilis at desisibo. Unang nakuha nila ang tagumpay sa 2024 Apex Legends Global Series APAC North regional finals. Ang pinakamataas nilang tagumpay ay dumating sa 2024 ALGS Split 1 Playoffs LAN, kung saan napanalunan nila ang buong paligsahan. Sa paggawa nito, na-upset nila ang mga malakas na paborito tulad ng runners-up na DarkZero Esports at gumawa ng kasaysayan sa pamamagitan ng pagiging unang koponan mula sa rehiyon ng APAC North na nanalo ng isang ALGS LAN event, isang makasaysayang sandali para sa organisasyon at rehiyon.

Tagumpay sa PUBG Mobile at Pagpapalawak ng Brand

Bukod sa Apex Legends, nakakuha rin ang Reject ng mga pangunahing titulo sa ibang mga laro. Noong Abril 2024, nanalo ang PUBG Mobile team ng organisasyon sa PUBG Mobile Global Open 2024 Brazil tournament, na kilala bilang PMGO 2024 Brazil, na nagdagdag ng isa pang internasyonal na tropeo sa kabinet nito. Patuloy na kumokompetisyon ang organisasyon sa mga umuusbong na laro tulad ng Marvel Rivals, na nagpapahiwatig ng patuloy na estratehiya na tuklasin ang mga bagong kompetitibong hangganan.

Pinalawak din ng Reject ang brand nito sa labas ng purong kompetisyon. Noong Enero 2024, pumasok ito sa espasyo ng content creation sa pamamagitan ng pag-sign ng mga VTuber upang gumawa ng content sa ilalim ng brand ng Reject. Ang hakbang na ito ay naaayon sa nakasaad nitong bisyon na ikonekta ang kultura ng laro sa pang-araw-araw na buhay. Nagpapatakbo rin ang organisasyon ng opisyal na fan club para sa komunidad nito, na lalong nagpapalalim ng pakikipag-ugnayan nito sa mga tagasuporta.

Sponsorship at Komersyal na Pakikipagtulungan

Ang Reject ay nakapagtatag ng mga komersyal na pakikipagtulungan sa mga pangunahing brand, na nagpapahusay sa mga mapagkukunan at kakayahang makita nito. Noong Marso 2023, pumasok ang organisasyon sa isang sponsorship agreement sa INZONE series ng Sony ng gaming gear at monitor. Sinundan ito noong Mayo 2024 ng isang sponsorship deal sa Visa Worldwide Japan K.K., isang makabuluhang pakikipagtulungan sa serbisyong pinansyal.

Ang mga pakikipagtulungang ito, kasama ang suporta mula sa mga mamumuhunan nito, ay nagbibigay sa organisasyon ng katatagan upang mapatakbo ang pasilidad sa pagsasanay nito, suportahan ang mga koponan nito sa maraming laro, at ituloy ang mga estratehikong pag-sign tulad ng talento nitong VTuber. Ipinapakita nito ang paglago ng Reject mula sa isang startup tungo sa isang itinatag na komersyal na entidad sa loob ng industriya ng esports sa Japan at sa buong mundo.

FAQ

Kailan itinatag ang Reject?

Ang Reject ay itinatag noong 2018 bilang isang organisasyon ng esports sa Japan.

Anong mga laro ang kinokompetisyonan ng Reject?

Ang Reject ay may mga koponan sa Apex Legends, Brawl Stars, Identity V, League of Legends, PUBG Mobile, at Valorant. Sinusuportahan din nito ang mga manlalaro sa Street Fighter at Super Smash Bros.

Ano ang pinakamalaking panalo ng Reject sa paligsahan?

Ang pinakamalaking panalo ng Reject ay naganap noong 2024 nang ang Apex Legends team nito, ang Reject Winnity, ay nanalo sa Apex Legends Global Series Split 1 Playoffs LAN, na naging unang koponan mula sa APAC North na gawin ito.

Saan nakabase ang Reject?

Ang Reject ay isang propesyonal na koponan ng esports na nakabase sa Tokyo, Japan. Nagbukas ito ng pasilidad sa pagsasanay at opisina sa Tokyo noong 2021.

May mga VTuber ba ang Reject?

Oo, noong Enero 2024, nag-sign ang Reject ng mga VTuber upang gumawa ng content sa ilalim ng brand nito bilang bahagi ng pagpapalawak nito sa content creation.

Pinagmulan: English Wikipedia (CC BY-SA), isinalin at muling isinulat ng Redington Cybersport desk.

Higit pang mga koponan ng esports