LIVE
FEDBET varoittaa uhkapelikoneiden määrän romahtavan Romaniassa◆Rocket League järjestää ensimmäisen Club Championship -tapahtuman Lontoossa joulukuussa◆T1 vahvisti TenZin paluun ammattilaiskentille VCT Pacificiin◆Canyon ja Knight johtavat tilastojen valossa ennen LoL Worlds -finaalia◆Valorant-yleisö saa nyt näyttää rankkiansa suoratoistossa ilman kolmannen osapuolen apua◆Ethan Nwanerin UCL RTTK -kortti julkaistu EA FC 27:n SBC-tehtävänä◆Resorts World NYC:n kasvaneesta pelilattialla ei ole kasvanut liikevaihtoa◆Riot Games muuttaa Sentinelien kykyjen cooldowneja Valorantin päivityksessä 13.10◆Fluxo W7M pysäyttää CS2-joukkueensa Valve Major -muutosten ja yhteistyökumppanin menetyksen vuoksi◆MOUZ kruunattiin IEM Beijing 2026 -mestariksi täydellisellä finaalivoitolla◆FEDBET varoittaa uhkapelikoneiden määrän romahtavan Romaniassa◆Rocket League järjestää ensimmäisen Club Championship -tapahtuman Lontoossa joulukuussa◆T1 vahvisti TenZin paluun ammattilaiskentille VCT Pacificiin◆Canyon ja Knight johtavat tilastojen valossa ennen LoL Worlds -finaalia◆Valorant-yleisö saa nyt näyttää rankkiansa suoratoistossa ilman kolmannen osapuolen apua◆Ethan Nwanerin UCL RTTK -kortti julkaistu EA FC 27:n SBC-tehtävänä◆Resorts World NYC:n kasvaneesta pelilattialla ei ole kasvanut liikevaihtoa◆Riot Games muuttaa Sentinelien kykyjen cooldowneja Valorantin päivityksessä 13.10◆Fluxo W7M pysäyttää CS2-joukkueensa Valve Major -muutosten ja yhteistyökumppanin menetyksen vuoksi◆MOUZ kruunattiin IEM Beijing 2026 -mestariksi täydellisellä finaalivoitolla◆
REDINGTONCYBERSPORTTilaa
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Valorant

Valorant-yleisö saa nyt näyttää rankkiansa suoratoistossa ilman kolmannen osapuolen apua

Uusi overlay-työkalu näyttää pelaajan tämänhetkisen rankin ja RR-pisteet suoraan striimissä ilman peliprosessin kaivelua.

Aino Virtanen
ESPORTS-TOIMITTAJA · 12.11.2026
Valorant-yleisö saa nyt näyttää rankkiansa suoratoistossa ilman kolmannen osapuolen apua

Valorant-suoratoistajat voivat nyt vastata katsojien usein kysymään kysymykseen rankistaan näyttämällä sen suoraan striimissään ilman kolmannen osapuolen seurantasivustoa tai peliprosessin kaivelua.

Uusi overlay-työkalu perustuu Python-palveluun, joka tallentaa pelaajan nykyisen rankin, RR-pisteet ja istuntotiedot yhteen JSON-tiedostoon.

Pieni web-palvelin tarjoaa nämä tiedot HTML-korttina ja JSON-päätepisteenä, jonka OBS Studio voi ladata selainlähteenä.

Komentorivityökalu päivittää numerot jokaisen pelin jälkeen, ja kaikki toimii ilman ulkoisia kirjastoja, API-avaimia tai peliprosessin kosketusta.

"Overlay ei koskaan lue VALORANTin muistia tai kaivele asiakasohjelmaa," projektin kuvaus toteaa.

"Kirjoitat mitä pelin jälkeinen näyttö näyttää, ja kortti hoitaa laskennan."

Automaatiota haluavat striimaajat voivat myöhemmin yhdistää saman JSON-tiedoston pikanäppäimeen tai skriptiin.

Projektin luomiseen arvioidaan kuluvan noin 60 minuuttia, jos koodi kirjoitetaan itse, tai 15 minuuttia, jos tiedostot kopioidaan ja jäljellä oleva aika käytetään OBS-asetteluun.

Overlayn tarkkuus riippuu täysin siitä, kuinka tarkasti pelaaja syöttää tiedot pelin asiakasohjelmasta.

Virallinen paikka tarkistaa rankki on VALORANT-asiakasohjelman "Career"-välilehdellä oleva "Competitive Hub", joka listaa nykyisen rankin, RR-pisteet ja otteluhistorian.

Riot Games kuvaa RR-palkkia näin tukisivullaan: "Rank Rating (RR) edustaa visuaalista tapaa seurata edistymistäsi."

RR on näyttö edistymisestä tason sisällä, ei itsenäinen pistemäärä, jota voisi verrata eri rankkien välillä.

RR-pisteet saapuvat vasta pelin jälkeen, joten overlayn tulisi päivittyä vasta sillä hetkellä.

Patch 13.06 syyskuun 22. päivänä 2026 lisäsi "Career"-välilehdelle "Rank Legacy"-sivun, joka tallentaa, kuinka monta kertaa pelaaja on saavuttanut kunkin rankin.

Patch 13.08 lokakuun 13. päivänä 2026 lisäsi "Career"-navigointipalkin, joka linkittää "Rank Legacyyn", "Accolades"- ja "Map Rating"-sivuille.

"Map Rating" on yksityinen, karttakohtainen pistemäärä 0:sta 500:aan, joka näytetään arvosanana C:stä S:ään.

Ystävät voivat edelleen tarkastella "Career"- ja "Competitive Hub Overview" -sivujasi, mutta erilliset "Competitive Hub" -sivut pysyvät yksityisinä.

Riot totesi myös, että Immortal- ja Radiant-rankit käyttävät omia RR-sääntöjään, joille on omistettu tukisivu, ja että leaderboardit näyttävät voitettujen pelien määrän per act rankin ja RR-pisteiden vieressä.

Overlay kunnioittaa tätä jakoa: Ascendantin alapuolella se piirtää tutun 0-100 palkin, kun taas Immortalissa ja Radiantissa se tulostaa raaka RR-numeron ja täyttää palkin kokonaan.

Yksi yhteisön raportti, päivitetty 10. marraskuuta 2026, kertoo, että pelaajat tarvitsevat yhden sijoituspelin palauttaakseen act-rankinsa uuden actin alkaessa.

Käsittele tätä yhteisön raporttina, ei virallisena sääntönä.

Kun seuraava act alkaa, tarkista ensin asiakasohjelma ja suorita overlayn uuden istunnon komento vasta sen jälkeen, kun rankkisi näkyy uudelleen.

Overlayn tarvitsema keskeinen numero on vastaus kysymykseen: missä olen tikkailalla juuri nyt?

Ilman sitä RR-muutoksia ei voi laskea ylennysten yli, ja ylennys on juuri se tilanne, kun striimaajat haluavat kortin näyttävän oikealta.

Ratkaisu on litistää tikkaita pisteiksi.

VALORANTissa on yhdeksän nimettyä rankkia: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Ascendant, Immortal ja Radiant.

Ironista Immortaliin jokaisella on kolme tasoa, ja Radiantilla ei ole tasoja, mikä yhteensä tekee 25 askelta.

Ironista Ascendanttiin käytetään näkyvää 0-100 RR-palkkia jokaisen tason sisällä.

Koodi antaa jokaiselle tasolle 100 pistettä, joten Gold 2 40 RR:llä muuttuu indeksiksi 10 kertaa 100 plus 40, mikä on 1 040 pistettä.

Voita 21 RR ja olet 1 061:ssä.

Nouse Gold 3:een 8 RR:llä ja olet 1 108:ssa, joten ylennyspelin arvo on täsmälleen näiden kahden numeron erotus.

Tämä tasainen asteikko tekee muutoksista triviaaleja ja selviää tasomuutoksista.

Yksi varoitus koskee: pisteet ovat näyttömukavuus eivätkä malli Riotin ottelunmuodostusta, joten älä koskaan tulkita niitä piilotetuksi MMR:ksi.

Ascendantin yläpuolella palkki katoaa.

RR Immortalissa ja Radiantissa noudattaa erillisiä sääntöjä, joita kolmannen osapuolen oppaat yhdistävät leaderboard-sijoituksiin.

Yksi kolmannen osapuolen opas raportoi alueellisista Radiant-kynnyksistä 200 ja 500 RR:n välillä alueesta riippuen.

Käsittele tätä lukua yksilähtöisenä raporttina.

Koodi romahduttaa kaiken Immortal 1:stä ylöspäin yhdeksi rajoittamattomaksi raaka RR-asteikoksi.

RR-muutokset laskeutuvat edelleen oikein Immortalin ja Radiantin sisällä.

Hyppy Immortal 3:sta Radiantiin ei ole ylennys, joka lisäisi kiinteää määrää, joten delta siellä on vain RR-ero.

Ensimmäinen vaihe on luoda projektikansio, lisätä pakettikansio ja pudottaa sinne tyhjä alustaja.

Kaksi testiä ja staattinen kansio overlay-sivua varten viimeistelevät rungon.

Windowsissa käytä komentoa mkdir jokaiselle kansiolle vuorotellen ja kirjoita nul > rankoverlay\__init__.py tyhjää tiedostoa varten.

Versiotarkistuksen tulisi tulostaa 3.11 tai uudempi.

Jos se tulostaa vanhemman version, asenna uudempi Python ennen jatkamista, koska 3.11 on testattu alaraja.

Toinen vaihe on kirjoittaa ladder-moduuli.

Tämä tiedosto pitää sisällään yhdeksän rankkia, alias-taulukon, jonka avulla voit kirjoittaa plat2 tai Platinum 2, ja edellisessä osiossa kuvatun pistelaskennan.

Tallenna se nimellä rankoverlay/ladder.py.

Kolme suunnittelupäätöstä ansaitsee huomion.

Ensinnäkin, parse_rank hylkää kaiken epäselvän.

Pelkkä gold nostaa virheen, joka kehottaa lisäämään tason, koska Gold 1:n arvaaminen vääristäisi istuntolukujasi hiljaa.

Toiseksi, points kieltää yli 100 RR:n Immortalin alapuolella.

Kolmanneksi, se ei yritä arvioida RR:ää Immortalin ja Radiantin välillä, koska siirtymä ei ole kiinteä määrä.

Lisää aiheesta Valorant