Riot Games muuttaa Sentinelien kykyjen cooldowneja Valorantin päivityksessä 13.10
Päivitys lyhentää Cypherin, Killjoyn ja Vysen tiettyjen kykyjen uudelleenlatautumisaikaa tuhoutumisen jälkeen.

Riot Games on julkaissut Valorantin päivityksen 13.10, joka tuo muutoksia useiden Sentinel-agenttien kykyjen cooldowneihin sekä säätää pelin avustuspisteiden laskentaa.
Cypherin Spycam, Killjoyn Turret ja Vysen Arc Rose latautuvat nyt 45 sekunnissa, jos ne tuhotaan.
Aiemmin kykyjen latautumiseen kului enemmän aikaa.
"Teemme pieniä muutoksia Sentinelien cooldowneihin kannustaaksemme strategisempaa vuoropuhelua joukkueiden välillä", Riot Games sanoi.
"Tämä on pieni, kohdennettu muutos, kun jatkamme kykyjen cooldownien ja Sentinelien tilan tarkastelua VALORANTissa laajemmin."
Kehittäjä lisäsi, että tavoitteena on antaa Sentineleille hieman enemmän tilaa sijoittaa kykyjään varhaisessa vaiheessa ja resetoida kierroksen aikana, palkiten silti joukkuetta, joka rikkoo vihollisen asettelun.
"Pudotamme cooldownin lyhyemmäksi näiden kykyjen tuhoutumisen jälkeen nähdäksemme, antaako se Sentineleille hieman enemmän tilaa sijoittaa hyödykkeitä aikaisin ja resetoida kierroksen puolivälissä, palkiten silti joukkuetta, joka rikkoo heidän asettelunsa."
Cypherin Spycam-kyvyn takaisinottoaika on kuitenkin pidennetty 15 sekunnista 20 sekuntiin, jotta se vastaisi muita Sentinelejä.
Riot Games totesi, että tämä asettaa nämä cooldownit hieman alle Initiator-agenettien signatuurikykyjen cooldownien (50s).
Yhtiö seuraa, miten muutos vaikuttaa kykyjen ajankäytön ympärillä käytävään vuoropuheluun, ja oppimansa tiedot auttavat muokkaamaan mahdollisia suurempia muutoksia tulevaisuudessa.
Sagen Healing Orb -kyvyn tarkkuutta liittolaisten kohdistamisessa on parannettu vastaamaan Mikuksen Harmonize-kykyä.
Muutoksen tarkoituksena on tehdä siitä helpompaa olla parantamatta vahingossa väärää joukkuetoveria.
Avustuspisteiden laskentaa on myös muutettu.
Parannusavustukset myönnetään nyt vain, jos parantamasi pelaaja saa tapon 10 sekunnin kuluessa parantumisvaikutuksen päättymisestä.
Vahinkoavustusten saamiseksi on nyt aiheutettava viholliseen vähintään 10 vahinkoa kolmen sekunnin kuluessa, kun joukkuetoveri saa tapon.
Riot Games kertoi, että nämä avustusmuutokset otettiin käyttöön jo päivityksessä 13.08, mutta ne unohtuivat silloin päivitysmuistiinpanoista.
"Nämä muutokset on tarkoitettu näkyvämmin kannustamaan tapon vaihtoon, paremmin palkitsemaan pelaajia, jotka osallistuvat tappojen saamiseen, ja varmistamaan, että parannusavustukset heijastavat niiden vaikutusta taisteluun", Riot Games sanoi.
Päivitys tuo myös takaisin suosittuja bugeja oikeina ominaisuuksina valintapooliin.
Lisäksi olemassa olevia päivityksiä säätää niin, että useammista valinnoista tulisi kilpailukykyisiä.
Tavoitteena on antaa joillekin kyvyille enemmän tilaa loistaa samalla, kun joitain vahvempia vaihtoehtoja hillitään.
Päivitys 13.10 seuraa edellisiä suuria päivityksiä, kuten Hush-agentin saapumista versiossa 13.09, uuden Warder-kiväärin tuloa versiossa 13.06 ja joukkoa agenttikykyjen muutoksia versiossa 13.00.



